原神水神芙卡洛斯技能爆料
《原神》是一款能让血压和肝指数同步飙升的开放世界冒险游戏。最近枫丹的水神芙卡洛斯技能爆料简直是往咸鱼玩家头上浇了桶冰镇快乐水,小编搓手手等不及要分析这套水系技能组了–毕竟谁会拒绝看神明大人吐泡泡呢?感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。
1、水神的E技能是使用水流来攻击敌人,Q技能是吐泡泡对敌人造成水元素伤害,可以通过瞄准模式来发射露珠,伤害会基于水神的生命值提升。
2、天赋技能有回血的效果,机制跟白术有一定的类似之处,具体的效果和数值需要等测试服上线后才能知晓;
3、水神的4命可以提供护盾,且针对水元素攻击可以更有效的吸收伤害。6命完全体的水神在拾取源水珠时可以为团队中的友方回复最大生命值。
4、从爆料和机制上来看,水神这个角色应该比较吃生命值属性,定位偏向于辅助,更多角色的详细信息会在后续为大家分享。
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《原神》4.5混池机制教程
全面了解,原神现在的角色越来越多,一个版本2个卡池4个角色完全满足不了玩家的需求(我的阿贝多什么时候返场!)本期小编就带大家看看4.5即将推出的混池机制,提前攒石头,抽自己想要的角色!
1、首先这个混池是武器和角色分开的,可以定轨想要的武器和角色,其中还包括一些之前的限定角色。
2、基本的抽卡机制和限定池一样,90抽保底,180抽大保底必定出定轨的角色或者武器。
3、武器池的区别就是只要2次定轨就可以必定获得这把武器,还是非常人性化的。
4、开启的时间就在4.5版本开启之后,使用纠缠之缘就可以了。
原神 4.5卡池:
4.5版本的卡池基本确定了,分别是:千织、荒泷一斗、万叶、那维莱特!但是上下半顺序并没有实锤哦!
本来还以为那维莱特和水神一起在4.6版本复刻呢,果然是想多了,策划不可能那么良心的,哈哈哈哈!
不过按照惯例,4.6版本确实该复刻水神了; 神 都是首次up后,隔4个版本复刻!提前预定4.6的仆人、水神!
然后,4.5卡池的四星角色会有:行秋、云堇、五郎!
顺序也是不确定,但是五郎肯定是死绑荒泷一斗了,同一个池子没跑!还有,就是最重要的三卡池新消息!
原神 4.5三卡池(混池)确认:
如上图: 新的卡池,具有与如今(限定武器池)中的「神铸定轨」类似的机制。阿贝多将会是进入该卡池中的角色之一。
独立卡池是混池,蒙德(角色和武器)
也就是说,蒙德的限定五星角色、专武等,都可能会进入同一个 混池 ,该池子里会有 角色定轨 的机制!
角色有定轨,那么专武该如何安排呢?同一个池子里,怎么同时安排角色定轨、武器定轨?目前还不清楚这些细节,请等待后续消息。
还好,蒙德的限定五星角色只有四个,比较容易做选择。如果后面有璃月混池、须弥混池、枫丹混池 可就不好选择了,毕竟原石有限!
芙宁娜武器搭配与充能生命配置攻略
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。
小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。
假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。
正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。
如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。
然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。
另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。
造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。
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