逆水寒手游转职功能什么时候上线 素问职业怎么样
端游在比较早的阶段就已经实装了转职的功能,手游版本目前还没有转职的选项,官方预计在龙吟职业上线的时候实装转职功能。如果玩家对当前角色的强度不太满意,只能去重开一个小号进行游玩,不想开小号就只能等待龙吟上线才能转职。游戏目前已经开服一个月,各个职业已经趋近稳定,职业的表现肯定不会让所有人满意,只要能够满足当前的游戏环境即可。
逆水寒素问
素问是当前最难受的一个职业,别的职业全部都有一键连招的功能,素问还需要用手搓,游玩的体验很差。素问的连段效果并不明显,需要掌握各个技能之间的等待时间,使用过快很容易丢失伤害或者丢失控制效果,这也是素问一个非常大的问题。素问在打副本的时候很吃玩家的手速,BOSS的所有招式都需要自己来躲,没有其他职业那样解放双手的效果,而且要追着其他的玩家进行回复,自己作为奶妈非常难受。部分队伍讨伐BOSS失败,很容易把锅甩到奶妈的头上,导致素问的打本门槛非常高,经常是换一批又一批的熟练工。刚开服的那一段时间素问的玩家非常多,在副本机制解锁以后,大部分的玩家都从奶妈转为了输出,就是因为玩家的操作非常繁琐。在以往的网游中,奶妈往往是最吃香的一个职业,打不过BOSS一般不会让奶妈背锅,这个游戏的待遇却正好反过来,奶妈成了背锅的重灾区。游戏没有秒伤统计,大部分的输出玩家都会顶着BOSS的技能伤害进行输出,边打还要让奶妈进行回血,奶妈的体验不是很好。
逆水寒职业
神相可能是当前版本最为吃香的职业了,职业的各个方面都比较全面,PVE的输出环境非常好,只要玩家的操作不差,经常能够打出非常高的伤害。神相的技能包含了群体和单体两个方面,群体技能能够快速清理周围的杂兵,单体技能则直接对BOSS进行输出。神相的一套连招能够超过大部分职业的输出,尤其是在自己装备达到满配的情况下,击杀BOSS和喝水一样简单。神相对于连招的操作是有要求的,不能无脑使用技能,平常攻击还是要把普通攻击穿插进去,不仅可以增加核心技能的伤害,还可以给自己提供大量的减伤效果,让自己的生存能力得到进一步提升。
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逆水寒手游打造系统选择推荐指南
可提供1000点首领克制和2%会伤,会伤可叠加5层。
PVE打造,元素流收益在6.5%左右,攻克6.8%左右,与上个赛季的临战决锋(6.4%-6.8%)收益几乎相同。
提供600点攻击力和3次特效伤害。
适用于PVP拆塔环境,(未来拆塔毕业向,紫品质就高于其他),略高于野利白妙·鸣铃终焉,还在用金诸葛的可以考虑换成逸刃云穹。
一个破防向,一个元素向。破防向提供800点攻击力,战斗时触发1500点破防(40%覆盖率);元素向提供600点元素攻+240元素忽视,击杀/助攻敌人提供360元素攻。
破防向的抱剑临渊只适用于PVP环境,但给的破防覆盖率比较低,只能说是
元素向的破雾穿云PVE环境目前收益还不错(与寒芒掠影差不多),但PVP环境适用度一般,打人一般不用元素流,。,PVP目前毕业打造还是寄逐九江和狂澜怒涛。
提供1000点首克和8%会伤。
PVE打造,攻克流收益在6%左右,元素流在5.7%左右。攻克流用狞爪的可以考虑不换(差距在0.5%),,提升在1.5%以上。元素流更适合下面的幻化凌虚。
提供320点全元素和6%首克。
PVE打造,适用于元素流,收益在6.5%左右,比蹈武提升约1%。
提供720点破防和6%首克。
PVE打造,适用于攻克流,目前收益在5.6%,没啥前途的打造,。
提供1000点流派克制和9%会伤。
PVP打造,从数值上看,,已经有这两个打造的小伙伴可以考虑优先选别的位置。
流派技能等级+5,流派技能伤害提高3%。
目前流派技能占比大概在70%的情况下,收益在2.9%左右,。另外三个项链打造技能占比加起来不超过35%,收益就不如千机彻明。(奶绝素问还是带金剪刀)。*怒意狂澜跟个人充能情况有关,没法统一比较,可以与上赛季的墨霄对比后在做选择,紫墨霄比金千机低0.8%左右。
PVE选择圣干止戈(160首克)和崇山御澜(120元素攻,已调整为首领战斗触发护盾),(高0.1%-0.3%)。PVP如果没有固若金石的话,推荐一定拿一个坤舆守御。另外一个格挡打造不推荐,目前很少有人玩格挡流了。
PVE只能选混元守固(120元素攻)。
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