七圣召唤新手卡组推荐 刻皇激化速攻流攻略

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《原神》是一款能让数学老师崩溃的骰子模拟器类型游戏。当雷草元素开始在牌桌上蹦迪,小编发现这套速攻流卡组就像考试时的作弊小纸条——简单粗暴但异常有效,毕竟连NPC看了都直呼要报警。感兴趣的朋友和小编一起来看一下吧。

卡组展示:

优点:

1. 这是一种简单易懂的方法,只需要套用公式即可。 2. 这种方法有很强的实力,伤害高,可以轻松击败NPC,而在PVP中也很少有对手能够与之抗衡。 3. 不需要使用高费用的卡牌,适用于各类手牌。 4. 这种方法可以让三人都有收割战局的能力,并且不用担心单个角色被针对。

缺点:

怕断节奏的游戏角色,这个角色对于骰子的要求很高,而且很怕送你一程和护法之誓这两张卡牌,因为它们可以轻易消灭召唤物,导致节奏断掉。所以在游戏前期,需要避免超载和永冻,同时巧妙地利用骰子来保持节奏,从而获得胜利。

详细打法:

开局:角色站位按照上图所示,皇女首发,柯莱次之,刻晴最后。

五张手牌。第一类是核心牌,是指柯莱天赋卡。第二类是核心一费充能牌,包括双雷共鸣和刘苏。第三类是骰子改写牌,包括最好的伙伴、一掷乾坤和骑士团图书馆。第四类是速切节奏牌,包括鹤归之时、交给我吧和换班时间。第五类是重要的一费牌,包括群玉阁和运筹帷幄。

游戏有五个要素:A可以有也可以没有,B最好有但是没有也不会影响游戏进行,C一定要有,如果没有容易导致游戏节奏中断;D可以有,有助于加快游戏节奏;E的作用是让玩家花光骰子,而且自身的价值非常高。

第一次掷骰子时,必须得到三个雷和三个草,而万能元素可以替代雷或草。另外两个骰子可以随便掷。第一轮操作时,无论先手后手,如果拥有常九爷、鹤归之时或刘苏这些卡牌,就应该先使用它们。其次,如果有双雷共鸣但是没有四个雷骰子,就应该献祭一张手牌来转化为雷骰子。完成上述操作后,皇女必须使用奥兹(一种元素战技)。

第二回合操作为切换至柯莱,并且如果有双雷共鸣牌,则要使用它们。接着,可以使用柯莱的元素战技。第三回合操作,如果手中有E类牌,则应该使用它们。在这之后,结束操作并抢先手。即使对方先手,也不会有影响,因为我们已经最大化了骰子的利用率(100%)。

第二波骰子需要掷出三个雷或三个草(其中包括万能元素)。在第一轮操作中,无论先后手,柯莱都要使用元素爆发。如果柯莱的充能不够,可以使用双雷共鸣、星天之兆和白垩之术来补充充能。如果两轮都没有拿到充能牌,掷骰子时需要掷出六个草(包括万能元素),然后消耗掉手牌里的各类支援牌、装备牌、事件牌和柯莱天赋牌,用完所有骰子后,结束回合并抢先手,下轮柯莱再次使用元素爆发,之后继续按以下操作进行。

第二轮操作,选择切割或刻晴角色,在战斗中使用元素战技或刻晴天赋牌。检查手牌,看是否有可用的牌,然后用尽所有骰子结束回合。第三轮掷骰子时,全部使用雷属性骰子,数量越多越好。

在第一轮操作中,无论先后手,在场上有两张以上的充能卡(刘苏、星天之兆、双雷共鸣)时,需要将全部充能卡都使用掉,然后让刻晴使用元素爆发。如果只有一张充能卡,那么可以使用其中一张,然后让刻晴使用手牌中的雷楔(即再次使用元素战技)。在使用完所有骰子或无法再使用之后,结束这一回合。在使用骰子时,需要选择打普通攻击。

在这个时候,通常情况下对手已经全队残血或减员一人。此时的后续操作也相对简单,三名角色需要正常输出即可。战斗应该在五轮以内结束。如果柯莱的柯里安巴玩偶使用次数用尽了,在刻晴使用元素爆发后再切换到柯莱,用其补充输出。

这个团队在PVE(玩家对环境)中表现不稳定,无论是在冒险对局、决斗对局还是酒馆内的高手对局中都没有统一的策略,显得很混乱。如果在PVP(玩家对玩家)中,对手使用针对召唤物的卡牌,那么这个团队可能会受到影响,但是这种情况很少见,因为召唤流策略相对较少,且前期也未必能抽到这些牌。

小编结语:

芙宁娜武器搭配与充能生命配置攻略

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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