塔瑞斯世界牧师技能介绍 塔瑞斯世界牧师技能加点
《塔瑞斯世界》是一款圣光与爆裂交织的双面江湖游戏。小编最近沉迷研究那些既能奶爆队友又能轰翻敌人的牧师技能,不得不说这种『我左手慈悲右手闪电』的设定实在太带感了。感到兴趣的用户和小编一起看看吧。
一:神恩专精分支
祈福:
施法距离24米
施法时间瞬发
冷却时间0秒
效果:祈求圣灵之力照耀目标,为其恢复你攻击68%+78点生命,对敌方释放时伤害效果减半。
战斗中每1.5秒不释放该技能,则提升该技能67%恢复效果,最多叠加3层。
恢复:
施法距离24米
施法时间瞬发
冷却时间8秒
效果:立即为目标恢复你的攻击70%+78点生命,并使其在接下来的6秒内每秒恢复你攻击36%+42点生命,对敌方释放时伤害效果减半。
光明波动:
施法距离2米
施法时间瞬发
冷却时间20秒
效果:生成一片持续6秒的光明波动,每秒为24米范围内生命比列最低的队友治疗你攻击54%+60点生命。
治疗之光:
施法距离24米
施法时间瞬发
冷却时间16秒
效果:祈求圣灵降下治疗之光,立即为周围24米范围内的队友及其召唤单位恢复你的攻击213%+240点生命。
该技能可充能2次。
圣灵祝福:
施法距离24米
施法时间瞬发
冷却时间0秒
效果:羽翼全部点亮时,光明波动技能替换为圣灵祝福。
当己方单个目标立刻恢复你的攻击224%的生命,并施加一个持续6秒的圣灵祝福效果,在该效果持续期间,携带者每次效果被击恢复你攻击112%的生命。
光明圣歌:
施法距离24米
引导时间5.5秒
冷却时间120秒
效果:引导圣灵之光笼罩大地,在5.5秒内对周围24米范围内的队友及其召唤单位治疗6次,每次恢复你的攻击237%+267点生命。
二:神罚专精分支
苦难:
施法距离16米
恢复信仰印记1
施法时间瞬发
冷却时间0秒
效果:激发信仰之力攻击目标,造成你攻击64%+72点魔法伤害,队友方释放时治疗效果减半。
苦难的基础伤害提高8%每释放的第三次伤害额外提高8%。
圣魂飞弹:
施法距离16米
施法时间瞬发
冷却时间7秒
效果:向目标发射一颗圣魂飞弹,造成你攻击132%+150点魔法伤害,对友方释放时治疗效果减半。
信仰印记全部点亮时,技能升级为圣魂弹幕。
折磨试炼:
施法距离16米
施法时间瞬发
冷却时间15秒
效果:将圣光之力注入目标,立即造成你攻击100%+114点魔法伤害,并使目标在接下来6秒内持续受到圣光侵蚀,每秒造成你攻击25%+78点魔法伤害。
圣能迸发:
施法距离16米
施法时间瞬发
冷却时间30秒
效果:激发自身神圣之力,立即对目标造成你攻击290%+327点魔法伤害,并使你在接下来的4秒内连击率提高20%。
圣爆术:
施法距离16米
施法时间瞬发
冷却时间5秒
效果:当目标地点引爆圣光之力,对区域内的敌人造成你攻击49%+58点魔法伤害。
该技能每命中一个目标就会返还1秒的剩余冷却时间。
执着信念:
施法距离24米
施法时间瞬发
冷却时间90秒
为一名友方目标关灌注信仰,使其在接下来的12秒内加速效果增加15%,攻击增加72点。
牧师通用秘技:
光明冲击:
冷却时间40秒
施法距离2米
效果:以光明之力冲击周围,将你附近4米范围内敌人击退,距离八米,并对其造成50%的减速效果,持续5秒。
光明护体:
冷却时间60秒
施法距离2米
效果:获得一个最多可以吸收你最大生命值30%的光明护盾,持续30秒。
迅捷羽翼:
冷却时间25秒
施法距离12米
效果立即向指定方向闪现12米。
挣脱:
冷却时间60秒
施法距离2米
效果:立即解除你受到的所有定身和控制效果。
部分首领技能无法解除。
小编总结:
塔瑞斯世界塔瑞斯06:“混职与纯输出职业的强度平衡”结果公示与策划决策
各位冒险者们好,又到了共创公示的时间。经过众多冒险者的讨论,《塔瑞斯世界》第六期共创的投票结果已产生,感谢每一位关注共创话题、参与投票和提供建议的冒险者。我们将根据此次投票的情况对“职业强度”做出调整,在后续版本制作中,不断进行优化。如果对此话题还有自己的想法和建议,欢迎在评论区留言~
投票结果公示
职业的平衡度一直都是冒险者们高度关注的话题,混职和纯输出职业强度更是讨论度最热之一。职业强度不仅仅关乎玩家选择职业、游戏体验等,同时也是塔瑞斯世界构建的重要环节。为了打造更好的塔瑞斯世界,我们针对职业强度这个话题,发布了“混职与纯输出职业的强度平衡”的共创投票,截止2023年5月16日,最终投票结果如下:
大家的想法与研发团队的思考方向相似,纯输出职业在数值有较小优势和混职输出专精具备强功能性的设计方针与团队不谋而合。一方面可以保证各个玩家的组队环***衡,另一方面可以提供更多队伍策略以应对不同副本boss环境;当然,我们的共创并非是仅仅关注投票最高的选项进行决策,评论区中其他的声音,我们也会认真考虑。接下来和大家交流一下我们后续的规划。
后续规划 评论交流
基于混职输出会稍低于纯输出强度这个前提下,我们计划通过四个维度调整塔瑞斯的职业设计:1. 在绝对数值维度:在同等装备和手法的前提下,纯输出职业会有较小的数值优势,但混职输出天赋也不会有明显落后;2. 职业独特性维度:在后续版本中计划通过优化秘技的效果为每个职业调整秘技效果以放大职业特性和功能性。3. 团队增益维度:我们将为不同职业专精增加团队buff,比如狂战士会为团队提 X%的攻击属性光环,输出牧师提供X%的命中属性光环等从而提高各职职业的独特性;4. 强度验证维度:职业强度不应当只体现在木桩,战斗环境中的“实际强度”更为重要,塔瑞斯在调整职业平衡时,副本 BOSS的设计是关键的一环,各专精之间的“输出曲线”“战斗目标”以及“BOSS的Counter”都会一一关联到职业的强度,如输出曲线是否匹配BOSS时间轴(平稳期输出/周期性爆发/多线输出等),副本 BOSS的“大带小”、“单点爆发”、“频繁召唤ADD”、“要求持续走位”、“持续站桩输出”等因素均会使各专精在战斗中有不同表现。塔瑞斯希望设计出足以让各个职业大放异彩的副本体验。在此次共创中,我们也收集了大家的想法与疑问,对可行的方案进行选择和深度分析后,会在后续的制作中进行测试。欢迎各位冒险者在下个月的测试版本中进行体验,再次给我们提供宝贵想法和建议。
关于共创塔瑞斯为了让《塔瑞斯世界》成为冒险者们心中的“本该如此的世界”,我们开启了共创塔瑞斯。大家将亲身参与塔瑞斯世界设计,与策划共同商讨决策游戏玩法,打造自己理想中的世界。