崩坏星穹铁道末日幻影慢性怎么打 末日幻影满星打法分享
《崩坏星穹铁道》是一款需要拼手速和脑速的回合制策略游戏。小编最近被末日幻影模式折磨得差点秃头,这模式简直就是给数学家设计的——不仅要算伤害,还得掐着行动值玩心跳。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧。
末日幻影模式基础知识讲解
末日得分系统讲解
末日得分机制和虚构差不多但仍有区别,二者都是8000分为理论上线,上下两间各4000分上线,但末日的得分是怪物受伤得分+我方剩余行动值(二者各占一半),虚构得分只有怪物受伤得分,上线两间总得分为最终成绩,成绩在6600分及以上能拿满(所以理论上来说末日不可能能拿到8000分)。
行动值的计算
还是跟有跟速度有点关联。开局都是2000行动值,之后无论是我方行动还是敌方行动这行动值都会掉,但大招插队不算。其中有几个有意思的点,如知更鸟大招拉条全体,这次全体拉条队友在行动时不掉行动值(这次队友行动可以算作为知更鸟大招的一部分),又比如加拉赫龙丹等大招带个自拉条的,拉条的这次行动会掉行动值(但如希儿刃等带有额外回合机制的行动,不会掉行动值)。所以知更鸟大招全队拉条行动=大招效果=额外回合=此次不掉行动值>自拉条=正常行动=行动值会掉
关卡构成
上下两半基本都是之前剧情里遇到过的boss,且末日里的boss有有一些有别于忘却等模式的boss,首先boss技能会得到buff升级而获得特殊效果或加成,其次怪物属性和之前遇到的不一样,如这期卡夫卡多了几个弱点,而银枝原本的冰系弱点变为了虚数弱点,最后该模式不仅考察队伍对单能力,在对群清小怪反面任然有要求,综合要求很高
关卡简介
总共4关,第一关怪物60级两个buff,第二关怪物70级两个buff,第三关怪物80级三个buff,第四关怪物90级四个buff
本期buff讲解
大buff
简单讲解
1.敌方弱点点被击破后我方回复全部能量和刷新一次大招
2.敌方受到弱点击破伤害提高15%,超击破伤害提高25%
上半小buff
总结第一个加击破的,非击破基本别想。第二个能加强大招伤害和给点拉条,给拉条能加快破条效率,所以dot等是能选的。第三个伤害累加,但结算必须把弱点条击破了,基本非击破队首选
下半小buff
第二个是给依赖普攻和战技输出的角色如龙丹镜流等,第三个给追击队的如真托队,克拉拉等
上半可可利亚
第一个buff破条前怪物有高额免伤,破条后受到伤害增加100%
第二个buff,boss二阶段变为周本boss
第三四个buff,可以简单理解为boss伤害增加,受到伤害减小。(第三个场上每有一个冰柱,boss行动时多几次追加攻击。第四个boss身上弱点越少伤害越高,免伤越高)
上半实测下来,总得难度中规中矩相比下半银枝,可可利亚控制很多且二阶段伤害比银枝来的更直接。一阶段难点在于冰柱的清理时机和杰哥的行动,杰哥的第一次行动会给全体上盾,上完盾可可利亚会进入锁条。二阶段注意弱点条的击破,不然可可利亚会一直放大,很可能生存位顶不住
下面我会以dot队的视角来给各位详解
节点1
杰哥首次行动会放盾,可可利亚会直接锁条,此时灌伤就可以了
节点2
可可利亚进入二阶段首次行动回放4个固定属性的冰柱,破败对应属性的冰柱,可可利亚会获得相应弱点,如果不即使处理冰柱,当boss第二次行动时,场上每有一个冰柱,boss行动时多几次追加攻击。这个追加攻击很恶心,它是带冻结的,很容易把角色控住,大大影响输出时间,所以进入二阶段前一定要留个大招或多留点能量清理冰柱(第二次boss行动初始是2次,但每有一个冰柱就多行动次追加攻击)
节点3
boss第二次行动结尾会开大,等到第三次行动时会释放强力对群伤害,此后boss会重复该技能。难点就在于这个爆发不仅伤害高,而且释放间隔很短,队伍里角色刚行动两个,boss又开始放大了,对输出或破条不够的玩家而言生存压力很大
推荐阵容
还是看给的小buff选阵容
1.流萤,同协主,阮梅(鸭鸭等),加拉赫(其他存位位)
2.波提欧(卢卡),阮梅,花火(同协主或其他拉条位),符玄(有加拉赫最好,其他生存位)
3.黄泉,银狼,佩拉(桂乃芬,知更鸟),生存位
4.卡芙卡,黑天鹅(桂乃芬桑博),阮梅(知更鸟艾丝达),生存位
5.龙丹,花火,阮梅(知更鸟,停云),生存位
6.希儿,银狼(知更鸟),花火,符玄
7.同协主,阮梅,桂乃芬(虎克,桑博其他对应属性击破c),加拉赫
8.真理,托帕,知更鸟(阮梅),砂金
生存位基本除加拉赫外最好都带限定,确实有很大生存压力而且控制也很多
下半银枝
第一个buff和可可利亚一样
第二个buff也是转阶段,不过银枝有三个形态
第三四也是加伤害和免伤的,只是表现形式和上半不同
实测下来银枝突出一个机制多且恶心,先说第一个形态开局召唤4个攻击形墓碑,和平时遇见的一样,击败后墓碑会释放一次全体性物理伤害。第二个形态也就是银枝刚进二阶段后,银枝会进入大招蓄力状态,同样是召唤4给墓碑,墓碑行动时会给银枝大招充能,每多一次充能银枝伤害多一次伤害。第三形态也就是银枝释放大招后第二次行动,召唤4个防御嘲讽性质的墓碑,墓碑行动时会增加自身弱点条。如果三形态召唤过过几次后会回到第一形态。
下面是超击破队视角讲解
(银枝讲的很细,可能会有点长, 主要是他确实很复杂)
节点1
开局银枝进入第一形态,4个攻击墓碑,我们只需要集中火力打一个,击败一个后银枝解除锁条状态,此时其他3个不用关了他们自身吃点范围伤害就没了,全力输出银枝,争取把他打破条
节点2
银枝弱点条被破后,全力输出就可以了,非击破队可能一个来回伤害不足以秒掉银枝,我这边给出的建议是让队伍击破特效高的角色去击破弱点条,这样输出时间基本就够了,或者注意下手法以及提高下队伍输出
节点3
银枝第二阶段开始行动时进入第二形态。黄金奉还,打法上面已经说了,注意最好别超过两个召唤物给银枝加成,爆发很夸张
节点4
银枝进入第三形态,这里是最恶心的,每个召唤物都会嘲讽各自角色,打法和第一形态一样,击败召唤物后直接去打银枝,剩下几个先不管
节点5
召唤物弄完银枝弱点条也没剩下多少了,等弱点条击破后无脑allin就行了
推荐阵容
1.流萤,同协主,阮梅(鸭鸭等),加拉赫(其他存位位)
2.波提欧(卢卡),阮梅,花花(同协主或其他拉条位),符玄(有加拉赫最好,其他生存位)
3.黄泉,银狼(佩拉),佩拉(桂乃芬,知更鸟),生存位
4.同协主,阮梅,桂乃芬(虎克,桑博其他对应属性击破c),加拉赫
5.真理,托帕,知更鸟(阮梅),砂金
6.龙丹,花火,阮梅(知更鸟,停云),生存位
7.卡芙卡,桂乃芬(卢卡),阮梅(知更鸟艾丝达),生存位
8.克拉拉,知更鸟,阮梅(停云,花火等),生存位
9.银枝,花火(知更鸟),阮梅,生存位
生存位推荐砂金加拉赫符玄,银枝关基本没什么控
最后提醒一点,同协主大招一定要捏好别满了就用尤其是超击破队,超击破队没同协主大,伤害太低了。
小结语:
总得来说末日和虚构很像,甚至比虚构还要极端点,难度我个人认为有点太大了,应该稍微在调低一点,对于没抽这几期up角色的玩家而言真的就是末日幻影。本期想要轻松拿满不仅需要两队有一定练度,而且其中至少有一队是超击破或击破队,而且其中至少有一队是超击破或击破队,如果抽了流萤或者波提欧就是宝宝巴士,硬打真的很难,硬打大概率只有10星左右,氪佬倒无所谓,可以顶着免伤硬打,伤害是溢出的。
崩坏星穹铁道阮梅配队全攻略
一、配队思路:
阮梅常规配队:阮梅+主C+副C/虚无/同谐+丰饶/存护
这种配队,阮梅就主打一个万金油,只要队伍需要辅助,阮梅就可以上,可以类比为之前佩拉的定位。
从增益覆盖范围来看,阮梅提供的BUFF都是全队增益,从最大化利用角度看,双C流的利用率会更高,但也双C流本身也会少掉一个辅助的增益,综合来看其实和三保一差不太多,只是不同的方向选择。
二、队伍推荐:
队伍推荐1:阮梅+镜流+布洛妮娅/停云+藿藿/罗刹
从增益乘区方面来看,阮梅提供 增伤区 、 抗性区 、 加速 、1魂还有 防御区 等多个乘区增益,其中抗性穿透在当前版本是比较稀有的。
增伤区 可以覆盖角色造成的直伤伤害、技能持续伤害; 抗性区 和 防御区 可以覆盖角色造成的直伤伤害、持续伤害、击破伤害、当然由于阮梅给的是穿透,所以非角色造成的伤害是不能受到增益的; 加速 可以提高我方的行动效率。
队伍推荐2:阮梅+卡芙卡+持续伤害类虚无+丰饶/存护
由于阮梅的残梅绽机制,每次击破敌人都能变相让持续伤害提前一点结算,所以对持续伤害队伍来说,比起直伤阮梅是有额外的收益的,但阮梅的击破特攻越高,第二次结算的提前量就越小,因此在配装上,阮梅在持续伤害队伍中最好是刚好卡在180%击破,再高就不值得了。
队伍推荐3:阮梅+素裳+虚无/同谐+丰饶/存护
从提供额外击破效率来看,阮梅还适合以削韧幅度作为主要增益手段,或者以击破伤害为主要输出手段的角色。不过当前版本由于没有特别适配的角色,削韧/击破的玩法并非主流,属于小众玩法。
素裳的战技附加伤害需要攻击处于 击破状态 下的敌人才能稳定触发,阮梅除了各种属性增益之外,还能延长敌人的 击破状态 ,这对于直伤流和混伤流素裳来说都是一个不错的提升。而击破流素裳虽然不主打战技附加伤害,但却要求提高击破频率,阮梅的 击破效率提高 也能满足这个需求。
崩坏星穹铁道银枝阵容搭配技巧分享
银枝的机制适合三保一配队,同时如果队友带充能和增伤的话更好。因此最推荐的配队为:银枝+停云+布洛妮娅+藿藿。相对来说,三个队友中最关键的是停云。布洛妮娅替代可选艾丝妲或者寒鸦提速,目的都是让银枝多出手加快充能;又或者选择加高额双暴攻击的驭空或群体减防的佩拉。藿藿替代可选罗刹或者符玄,再然后是同是物理属性加可以解控的娜塔莎,以及其他生存位也可以考虑。
崩坏星穹铁道银枝星魂抽取建议
银枝的星魂基本都是简单直接的加伤害数值。星魂1最多总共可为银枝提供40%暴击伤害。星魂2则是40%攻击力加成。星魂4是再加两层天赋上限,相当于再多出5%暴击率和8%暴击伤害。星魂6则是终结技无视敌人30%防御力。总体来看,除了星魂6以外,其余星魂提升较为平滑,且都是数值方面的提升,不涉及机制或充能的变化。要抽星魂的话,推荐抽到星魂1或者星魂6;但对于一般玩家来说,0星魂的银枝就足够用了。
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