弹弹堂s屏距怎么测 屏距计算方法
《弹弹堂S》是一款需要脑力和抛物线计算的反重力对战游戏。小编最近发现很多人卡在基础操作上,比如那个神秘的屏距概念,其实就是用游戏画面当尺子来丈量仇恨值——毕竟打不中人的愤怒程度和距离绝对成正比。感兴趣的网友和小编一起看看吧!
想必一些玩家已经知道,想要在弹弹堂s中成功打到对手,就必须要知道公式。而想要运用公式,就不得不了解公式中作为基础的单位屏距。下面,我就给大家讲解一下什么叫做屏距。
弹弹堂s屏距
什么是屏距
所谓屏距就是你和对手的距离,根据测算屏距可以精确的测算出你与对手的距离,然后根据公式计算出力度和角度,这样就能精确的打击到对手。
怎么测屏距
根据自己的游戏画面可以测算屏距,将画面移动一下,从自己的人物头部开始算,到画面的另一端结束,这就是10距,所以将一个游戏画面平均分成10个等分,每个等分为1距,如果对面人物超过10距,记录下10距的位置,在将画面移到10距的位置,在用前面的方法测算下一个画面的屏距,再加上前面的10距就是你的人物到对面人物的距离。(如果还不懂的话,玩家可以看小地图上的框框,一个框框就是10距。)
在这里值得一提的是,因为有些玩家在计算的时候难免有些慢,可能会因此错过自己回合的时间。所以,这里我建议计算屏距从对方回合开始。
弹弹堂S常用打法汇总实用技巧玩法大全
▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。