三国志奇侠传黄巾之乱通关详解
《三国志奇侠传》是一款角色扮演游戏,黄巾之乱的主线剧情很长,中间会经过大兴山庄、黎阳、广宗、下曲阳好几个地点。小编这次把每个地点的关键事件和可选任务都整理出来了,顺便提一下广宗可以种地但前期属性不够种不出好东西,先种经验果比较实在。感兴趣的小伙伴们和小编一起看看吧。
黄巾之乱是三国志奇侠传手游的一个剧情,很多玩家都很关心这个剧情怎么过。为了解决大家的疑惑,小编今填就给大家带来剧情攻略。
初始剧情:
初始剧情结束之后,明月奉师父之命扫地。叶子和地面融为一体,在桥的右边一点,现在已经加了特效,还是很容易发现的。之后是打黑豹子拿人参给师傅,很简单。
黄巾剧情:
下山之后,一开始就是打刘备手下三个小兵。分别会拿到武器和衣服,一定要穿上。这是设计好的关卡,除非你练级,否则会差一点才能打过去。
被三英剧情杀之后,去大兴山庄一报告消息,有救老人或者不救老人剧情,影响剧情分支和好感。比如救老人,会得到三英的好感,方便后面刷。不救可以获得黄巾军的好感。简单来说,觉得可以慢慢玩的救老人,方便后面刷三英;想尽快成型的话就刷黄巾军的好感,收三角三兄弟和程远志、邓茂、波才。因为后面可以种地送东西加好感,所以本质上无所谓。
救下老人之后,收拾一波剧情怪,顺着剧情去村庄二那里找一个大儒。出村之前去右边瀑布的蓝色洞穴处拿藏宝箱(金箍棒残部)。帮大儒整理好东西之后,出山记得触发人物对话,把其中一个枪兵(耿武)收下。山左边也有个洞穴,但是怪等级比较高,建议30级之后再来。
如果不救老人的话,打村民搜刮东西。自动托管就行,输了也没有什么损失。打完出村,顺便点下活动大使,看看有没有什么活动礼包可以领,领到就是赚到,有经验果之类的东西就直接给明月吃,明月的等级很重要。
之后顺着剧情对话程远志,有选择要不要打三英。选打可以加邓茂、程远志好感。不选的话程远志直接加入,从地图右上角进迷宫,然后推箱子逃跑。
出来之后顺着剧情去黎阳,根据你之前救不救老人的选项自动触发剧情,会加汉军或者黄巾军的好感。之后可以触发戏志才的剧情,获得戏志才好感。就顺便刷戏志才碎片把戏志才升到三星(碎片到了没有获得武将就再随便打一场就可以了)。
PS:好感度决定你遇到某个武将的概率和城守武将的装备碎片。进背包看将魂可以知道多少碎片才能获得和升阶。没有获得的角色,好感可以在对战的时候点击查看。
出黎阳出来之后去广宗,打退官兵获得广宗城守桑岩好感。然后PK桑岩进城,顺便拿好感。进城触发张角的剧情,然后出城走剧情,每层官兵打三个,走人。广宗也可以种地,不过前期属性不够种不出属性果,所以种经验果就可以了。
不救二张会触发另一段剧情,根据选项触发剧情。救不救卢植之类的,无所谓,都是好感上的区别。
然后去下曲阳找曹操触发另一段主线,任务流程获得的东西不要贪了,不然完成不了任务。之后有帮刘备触发破城剧情。或者是在下曲阳触发黄巾军的抢尸体剧情,等级不够就继续刷级。阳城也有宝藏,可以获到女主张瑛瑶(这是一套的洞穴剧情,要留意)。
打完广宗和下曲阳就去宛城走剧情,走完触发明月回忆。黄巾之乱的剧情就差不多了。
三国志幻想大陆公孙瓒技能机制与阵容搭配
一、弓骑突击
公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从
公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣
公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力
觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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