球球大作战自动躲避可行性分析
《球球大作战》是一款io游戏,球球们在地图上横冲直撞是日常操作。小编发现每次聊到自动躲避,总有人眼睛一亮想走捷径,其实这想法挺正常。今天就来说道说道自动躲避的真相,从脚本测试到躲避规律,把这事儿给大伙儿讲个明白。感兴趣的用户和小编一同了解吧!
话说《球球大作战》这款io游戏,玩的就是心跳和走位。小编总能看到有人问能不能自动躲对手,省点操作。今天就针对这个‘自动躲避’的念想,摆点事实讲点道理,大伙儿看个乐呵。
首先,你要下载叉叉助手(小编在这里提醒大家,这个脚本经过本人亲测多次,都无法使用,因此大家最好是不要下载,因为根本就没有这个外挂,可能只是一些噱头);
因为在球球中被吃的是两者之间的质量参数,但是吃掉的是体积的参数,所以导致了有些孢子无法吃掉的情况时有发生,所以根据这个规律,大家可以将体积数备份,直接改变本地的体积参数,但不要改变外形的大小。
另外一种是自动躲避,可以判断体积2倍半径的地方有没有其他的人,所以根据计算,2秒之内是最好的运动路线,并且成功躲避掉的几率很高,不过偶尔也有快速分身导致来不及躲避而被吞掉。
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球球大作战:分一个分身变一个圣衣技巧
想要分一个分身就显示一个圣衣,那么首先你得有两个圣衣,而且必须是在自由模式才有用。
进入自由模式,体积吃到显示圣衣的时候,退出来,找到另一个圣衣,然后使用,再进入未结束的那一局,你会发现还是以前的那个圣衣,但是当你一分身,就会变成另一个圣衣,别人也可以看到哦。
这其实只是游戏中的一个BUG,你一局还未结束,但是中途换了一个圣衣,系统还没有反应过来,就变成这个样子了。目前,这个BUG好像已经修复了,怎么卡都卡不出了哦。
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