阴阳师不见岳山行结界介绍

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,最近测试服开放了新SSR不见岳的体验。小编第一反应就是去看看面板数据,发现防御属性居然是S级,这倒是挺少见的。今天就跟大家聊聊不见岳的技能效果,看看这位山系式神有什么独到之处。感兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧。

不见岳基础面板

攻击:B

生命:S

防御:S

速度:S

暴击:A

不见岳技能

重峦(0火)(伤害)

山路不通,请回。

以山神之力操控巨岩砸向敌方目标,造成攻击100%伤害

Lv.2 伤害提升至105%

Lv.3 伤害提升至110%

Lv.4 伤害提升至115%

Lv.5 伤害增加至125%,施放后提升自身50%效果抵抗,持续2回合

被动-古山之神(0火)(伤害 辅助)

尘封的记忆,于山谷回荡。

唯一效果

在山行结界中,每当友方获得峦纹,云衣获得1层峦纹。云;每当友方获得峦纹山色,获得1层峦纹·山。

峦纹·云衣

[增益,状态]攻击增加不见岳初始防御的200% (增加值不超过自身初始攻击的40%),持续1回合。

峦纹·云

[通用,印记]上限5层,普攻时消耗所有层数,每消耗1层为全体友方提升3%的非暴击伤害,最多提升15% (不超过不见岳初始防御的6000%),持续1回合。重复触发时叠加并刷新持续时间。

峦纹· 山色

[增益,状态]能吸收不见岳初始防御350%伤害的护盾并提升30%效果抵抗,持续1回合。

峦纹·山

[通用,印记]上限5层,普攻时消耗所有层数,每消耗1层为全体友方治疗不见岳初始防御100%的生命。

唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

Lv.2 自身回合开始时随机获得1层峦纹·云或峦纹·山

Lv.3 每消耗1层峦纹·山则驱散随机友方目标的1个减益或控制效果,优先驱散控制效果

Lv.4 先机获得1层峦纹·云和1层峦纹·山

Lv.5 非暴击伤害提升持续回合增至2回合

大招-水宿山行(3火)(伤害 控制)

天晴日朗,要与我一同徒步吗?

唯一效果

开启存在2回合的山行结界,友方受到暴击伤害时,伤害来源每比不见岳高出1%的暴击伤害,则减免本次伤害的0.08% (最大减免不超过不见岳初始防御的1200%)。结界开启后友方首个回合行动时获得峦纹·云衣。此后在结界中若友方施放与上一回合相同的技能,则获得峦纹·云衣;若友方施放与上一回合不同的技能或处于控制效果,则回合结束后获得峦纹·山色。

峦纹·云衣

[增益,状态]攻击增加不见岳初始防御的200%(增加值不超过自身初始攻击的40%),持续1回合。

峦纹·山色

[增益,状态]能吸收不见岳初始防御350%伤害的护盾并提升30%效果抵抗,持续1回合。

Lv.2 山行结界内友方受到攻击时,若攻击者的暴击伤害超过不见岳的3倍,则使其本回合内暴击降低50%

Lv.3 山行结界持续时间增至3回合

Lv.4 结界中友方攻击力提升不见岳初始防御的50%(不超过友方目标初始攻击的20%)

Lv.5 先机:施放「水宿山行」

SSR山风攻略:阴阳师式神技能全解

这是一个在外服已经上线的式神,外服中山风的获得方法是在神龛中通过兑换来获得碎片!其次就是超鬼王玩法中排名高的玩家可以获得对应的碎片。

国服虽然还没有公布,但是估计也是差不多类似的获得方法吧。总之还是氪氪氪

山风CV

增田俊树,1990年3月8日出生于日本广岛县,日本男性声优、演员,所属事务所为Space Craft Entertainment。主要作品和饰演角色有《游戏王ZEXAL》神代凌牙、《武士弗拉明戈》羽佐间正义、《山田君与7人魔女》宫村虎之介、《甲铁城的卡巴内利》九智来栖、《美男高中地球防卫部LOVE!》藏王立 、《B-project》释村帝人、《黑子的篮球》叶山小太郎、《排球少年》缘下力、《月歌》如月恋、《刀剑乱舞》加州清光、《独占我的英雄》势多川正广、《我的英雄学院》切岛锐儿郎、《偶像梦幻祭》朔间零等。

山风觉醒皮肤

不得不说,颜值是真的可以!

山风技能

风:山风迅速冲到1名敌人面前,用到攻击目标2次,每次造成攻击76%的伤害

每次造成76%的伤害,两下就是152%的伤害,非常强力的普攻。伤害高于大多数式神。

烈:当山风解除眩晕,沉默,冰冻,混乱,嘲讽,睡眠等控制状态时,提升10%攻击力,持续1回合,并立刻增加自身行动条35%;造成伤害时目标每损失1%的最大生命值,额外造成0.5%的伤害

非常强力的被动技能,解除控制时不仅能提升攻击力还能自己拉条,这一拉条能避免自己被连续控制,而且敌方一旦出现残血单位,还能额外拉条,几乎让自己立刻行动,对残血进行斩杀。对于“收割型”式神来说,这被动非常完美

斩:山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害(最多不超过山风攻击120%)

单看技能描述这个大招是只能攻击两名目标的群攻技能……但是如果对方只有一人,或者第一次被攻击的敌人本来就是生命比例最低的,那么第二次攻击应该还是会攻击这名敌人。如果是这种设定的话,山风的大招是可以当做单体输出技能来用的。

当两次攻击击中同一目标时,造成的伤害为264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山风还能附带“行动后造成自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害”的DEBUFF。只要选对目标,山风的伤害绝不会低。

标准的收割型式神,只要敌方生命值过低就能立刻将其斩杀,而且还不怕断断续续的控制,只有不断的控制才能阻止山风斩杀残血。

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