皇室战争野蛮人攻城槌上手攻略
《皇室战争》是一款策略游戏,攻城槌类卡牌的操作空间很大。野蛮人攻城槌的灵活性不错,冲锋时双倍伤害的设定很有爆发力。小编觉得这张牌偏向进攻,不建议用来防守,因为初始锁定建筑的机制在面对人海流时会很吃亏。最好是在赚取费用差后再打出去,这样能形成压制。感兴趣的用户和小编深入了解一下吧。
所以在使用起来也是相对较为灵活,这张卡牌的效果正如介绍的一样(两个野蛮人托举着巨大的攻城槌向最近的建筑发起冲锋,攻城槌撞击建筑时会对建筑造成显著伤害。
攻城槌掉落后,野蛮人将拿着剑继续奋力拼杀。)并且冲锋时也会造成双倍伤害,在对建筑造成伤害后,但是这张卡牌比较害怕一些人海卡,如亡灵大军和骷髅军团等,而骷髅墓碑这张建筑也是他的克星。
利用一些卡牌来保护攻城槌的话,能够对敌方造成很大的伤害。
缺点:野蛮人攻城槌还是偏向于进攻,如果用来防守的话,由于初始目标时建筑,所以会出现卡手的情况,
所以当我们其他卡牌迫使敌方交出建筑后,那么在打出野蛮人攻城槌会更好,如果是防守反击的话效果更佳。
2.在遇到敌方喜欢使用人海卡来对抗我们的野蛮人攻城槌时,
3.野蛮人攻城槌有着非常高的血量,包含攻城槌柱子的血量和死亡后产出两个野蛮人的血量,所以在防守时,利用他来承受敌方卡牌的伤害也是非常不错的。
所以这个组合无论是在稳定消耗,还是在爆发输出上都是可圈可点的,而野蛮人攻城槌在毒药的帮助下,更是能够打出较为稳定的突击能力。
个人觉得野蛮人攻城槌这张卡牌的潜力还是非常大的,在我们近期的一些比赛中(传奇公开赛)经常会见到野蛮人攻城槌这张卡牌,特别是赚取了较多费用后可以打出很好的组合压制进攻。
但是这张卡牌个人认为属于入手较难,一旦使用得当则会非常的强力,对于卡组和个人的操作技巧有着很大的影响,
使命召唤控制战模式教学 攻守双方策略详解
轮流防御和攻击两个控制点,有限的复活数。防守方必须阻止进攻方占领他们的区域。如果一个团队的复活次数耗尽或未能在规定的时间内占领目标,则他们将输掉这一轮。
《皇室战争》阵容自由组合技巧分享
《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。
然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?
答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!
与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。
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