阴阳师速度与拉条终极奥义完整教程

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,一速二速这俩概念大家都不陌生,但拉条之后的位置关系估计很多人没细想过。小编今天就带来一期硬核分析,从行动条的长度到各方速度的比值,把超车这事儿用公式给你算清楚。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧。

阴阳师速度与拉条终极奥义带给大家,听听大神研究的超车情况下,速度和拉条都有什么样的关联影响呢?本篇就带来深度的探究和说明。

速度:出手的快慢,直接的影响到了谁先打到对方

拉条:式神出场顺序以进度条为准,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。拉条可以减少长度,让式神更快的出手。

首先请明确一点,拉条拉的是行动条

模拟一下被超车的环境了:

我方拉条式神到达终点时候,使用技能拉条,二速式神瞬间发生位移,但是并没有到达终点,再经过一段时间之后,对面一速式神竟然超过我方二速率先抵达终点,开始行动。整个超车过程一定是这样,那我简单画个示意图让大家更好地理解。

图像画的很简单,①号线表示经过时间t1后拉条式神到达行动点时,对方一速和我方二速的代表位置;

②号线表示,还是时间t1的时候,拉条式神读完技能后,我方二速的位置快进了,对方一速还在原来的位置;

③号线表示,再经过某个时间后,此时时间点为t2,对方一速超过了我方二速的位置。

下面开始分析,

设拉条式神速度为v,对方式神速度为u,己方式神(二速)速度为w,行动条长度为s。

要满足上图中的情况必须有个大前提,就是拉条式神用完技能后,我方二速并不能超出终点,此时满足条件:

接下来我们看下②③号线上对方式神和我方式神的位置

③号线代表超车线,那么必然满足

上面不等式似乎没办法解,我们不妨做个最极限的假设,就是在t2这个时间点上,对方式神刚好在终点前一丢丢超车了并且到达了终点,那么这个时候

那么上面不等式就能解了,结果为

什么意思?就是我方二速式神的速度小于对方一速式神速度的0.7倍就会被超车。

那么总结一下,

当w 0.7v的时候,肯定不会被超车;

当w 0.7v时,只要w 0.7u,也还是不会被超车。

所以不被超车的真正公式是w 0.7u,我方式神的速度不低于对方式神的0.7倍,拉条之后都不会超车。

但是对方式神的速度你是不知道的,想要保稳,还是堆到自身拉条式神速度的0.7倍吧。

PS:当你一速足够快的时候,你会发现它行动两次之后,你最慢的式神才第一次行动,这就说明了行动条s是有个(也许就是固定)长度的,而且并不会太高。

阴阳师小鹿男加强,式神技能分析及玩法推荐

小鹿男技能更新

森之力小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害;降低目标15点效果抵抗,持续2回合。

生生不息(觉醒后添加)战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一次强化,有20%概率将来自敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形等效果反弹给随机敌人。敌人每释放一个鬼火技能,小鹿男的行动条增加15%。

鹿角冲撞小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击159%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%),且额外撞退目标35%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合。同时小鹿男变身状态减少1层。

设计师观点:我们希望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方释放鬼火技能而额外增加自身行动机会的设计。同时,变身冲撞晕眩、反弹敌人的控制效果也继续强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。

小鹿男更新分析

推拉流派的核心在于,利用bug般的不断拉条,使得己方获得无限回合,利用日女雪女的不断推条,让对面本来就不多的出手次数更是推到几乎不可能跑到终点,即使到了终点也是个冰棍

推拉流对战非推拉流时,无论先手后手都有一定优势。对战先手速攻队可以加个复活式神,对战先手速控队可以凭借抵抗雪女来一波反控,对战带了各种各样奇奇怪怪御魂的后手阵容可以带个般若全部封掉。通过多拉条不断增加全队回合,很容易找到机会把战局掌握在自己手中

鹿这个改动有点复杂不好评价,但是肯定比以前有价值的多。

然而新版中推拉流的核心式神--雪女被遭到惨无人道的一削。原本大招单段22%的控制几率被惨削至8%。不过取而代之的是基础16%的减速效果,配合大招自带的效果,如果有减速debuff的情况下单段冰冻概率到达18%。综合的单段冰冻概率介于8%至18%之间,由于冰冻的控制效果(不可行动可被驱散)弱于山童的眩晕(不可行动不可驱散),综合控制概率高于山童也是正常设定。总之,改版后的雪女回归了正常群控式神的范围内,至于所谓的正常的群控式神是否过于强了这又是另一个话题了

雪女的修改使得推拉流的处境变得有一点困难,原本的雪女就算不带命中,凭借自身bug级的命中以及多段控制的优势,就算面对全员高抵抗队也有不俗的控制概率,而拉条和推条使得这种概率被极大扩大,正是所谓的一轮控不住再来一轮。新版雪女冰冻概率大幅降低,必须配合减速debuff才有得看,然而减速debuff也不那么容易弄上去,所以要想达到掌控全局的局面必须经过更多次回合的推拉,这就给对方带来更多的反击机会

反观新版本的小鹿男,设计初衷非常明显是针对多拉条流。对面用火时己方式神产生效果这一点来自于荒川副本,目的就是针对四兔子的拉条流,现在把这个效果转移到小鹿男身上了。然而荒川副本的效果是只要用火就会反击,面对荒川的爆炸伤害一般的兔子根本遭不住,小鹿男的效果确是自己拉条15%。对面拉条全员30%,对面推条全员三次有概率推30%,而己方只有小鹿男一人加15%,可以说就自身拉条上来说效果并不是很明显

小鹿男的第二个亮点是反弹控制。目前反弹控制是否能被对面抵抗暂时不知,不过一般的群控式神的抵抗都不会很高,而且推拉流极有可能就此抛弃雪女而去选择技能四段并自带免疫控制的大天苟佩戴日女御魂,自己不带控制也就不会被反弹。反弹控制这个效果并没有解决日女的根本问题--不能被抵抗,多段重复判定,因此面对推条为主控制随缘的推拉流,这一点也不算什么有用的

以上两点效果都写在了小鹿男的被动之中,也就是说,面对推拉流带般若的话,小鹿的这个被动效果会更加大打折扣,况且现在解控核心--雨女,变成了概率驱散,对于非洲人来说,好不容易轮到雨女出手一次,哭了一下无事发生,被封的被动还是被封,被控的式神还是被控,这点使得小鹿男的现存环境变得更为艰难

再看三技能,这个技能在对战推拉流的优势在于,对面的拉条刚刚拉完,如果此时小鹿男凭借被动的加15%行动条刚好被拉到底,就有可能出手一次(注意只是有可能,如果对面的拉条把对面的式神也拉到了底,而对面式神的速度快于小鹿男,还会是对面先出手,小鹿男可能又被推到姥姥家),这次出手时,对面的拉条式神由于拉了自己,正好处在行动条30%的位置,小鹿男一个大招撞过去,击退35%,正好能够推回终点,造成眩晕一回合,从而让对面的拉条接不上。

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