《三国志》成就系统玩法指南
《三国志》是一款策略游戏,说起成就系统,很多人第一反应就是那堆乱七八糟的任务列表,看起来就头疼。但其实只要把脉络理清楚,就会发现它还是有规律可循的。今天小编就帮大家把成就系统拆解一下,从主公自身成长到武将培养,从普通关卡到精英关卡,每一块都讲得清清楚楚。感到兴趣的用户们和小编来看一下吧。
“成就系统”是《小小三国志》中记录玩家成长并且给出相应奖励的面板,主公们可以点击主界面的“任务”按钮进入任务界面查看所有成就任务的进度,同时在完成成就任务后还会获得相应的奖励。
《小小三国志》成就系统中的任务皆是一次性任务,主要包括了主公的提升、武将的提升和剧情的进度三个方面的内容,成就任务见证着你的游戏历程,完成成就任务可以获得大量的元宝奖励。
《小小三国志》成就一览(名称和成就内容):
传说:主公等级提升,每提升5级可获得20元宝奖励。
六韬三略:主公谋略升级,每提升1级可获得20元宝奖励。
勇往直前:普通关卡通关,每个普通关卡的通关都可获得10元宝奖励。
冒险主义:精英关卡通关,每个精英关卡的通关都可获得20元宝奖励。
武将的自我提升:武将等级提升,武将每提升20级可获得50元宝奖励。
武将的自我修养:武将技能提升,每提升10级可获得30元宝奖励。
英才尽得·橙:橙色武将的收集,每收集一个橙色武将可获得20元宝奖励。
英才尽得·紫:紫色武将的收集,每收集5个紫色武将可获得20元宝奖励。
英才尽得·蓝:蓝色武将的收集,每收集5个蓝色武将可获得20元宝奖励。
英才尽得·绿:绿色武将的收集,每收集5个绿色武将可获得20元宝奖励。
小星星:武将星级提升,武将星级提升可获得50元宝奖励。
招兵买马:武将带兵数提升,每增加一个带兵数量可获得奖励。
穿衣的艺术:武将装备进阶,穿上6个部位的装备,以及装备进阶到新的品阶皆可获得20元宝奖励。
大富翁:玄灵丹的购买,在聚贤府每购买8个玄灵丹不仅能获得10元宝奖励还有机会获得武将。
全力出击·普通:全三星通过一个州的普通关卡,可获得与该州等级相近的步兵、弓兵、骑兵装备各一件。
全力出击·精英:全三星通过一个州的精英关卡,可获得与该州等级相近的步兵、弓兵、骑兵装备各一件。
账号绑定:IOS用户点击主公头像进行账号绑定,可获得100元宝奖励。
三国志Q版与写实评测完整教程
以往的三国策略游戏画面都会偏重写实风格,大作如水墨中国风的三国志11,小作如画面整齐划一,多如牛毛的网页游戏。这些似乎已经在玩家脑海中留下了烙印。《君临天下》作为一款卡牌塔防游戏,在画面上更多考虑了手游玩家的需求,在内政建筑和战斗场景方面采用了亲民的Q版画风,整体颜色鲜活明亮,生动活泼。在武将卡片和UI设计上则采用了较为写实的风格,突出了画面的整体质感层次。这种独树一帜的Q版和写实风相结合做法绝对会打破玩家对策略塔防的固有认识,让人眼前一亮哦!
内政设施的升级功能不仅可以使外形变得更加高大上,而且使设施功能也进一步提升哦。比如兵营的升级可以解锁更多的兵种、防御设施的升级可以提升建筑的伤害和生命。内政系统操作简单、极易理解上手,玩家利用移动建筑功还能打造出属于自己风格的城池,固若金汤,琼楼玉宇不是梦想!
游戏的战斗是玩家的终极目的,内政的付出就是为了战斗的胜利。游戏的战斗方式,主要是用自己的部队进行战斗。玩家可以指挥自己的部队去摧毁敌方的设施并掠夺资源,操作只需控制出击部队的时机和位置,剩下的交给部队自己发挥。当然不同兵种的配合、武将的技能使用以及援军辅助则能大大提升玩家的策略性。
游戏中的战斗有三个模式:一统天下、攻城掠地、群雄争霸。一统天下模式中,玩家在地图上选择其他势力城池进行攻击,获胜后可以获得资源并提升武将的等级。攻城掠地模式则是通过PVP匹配获取对手进行战斗,玩家获胜后不仅可以获取资源还能得到战功,战功值可以获得对应的武官官职哦。
群雄争霸模式,则相当于PVP天梯的排行比赛,玩家通过战斗有几率获得兵书和武将,达到一定积分排名后还能获取额外的宝箱奖励。可以说游戏丰富的战斗系统绝对提供绝对可以让玩家一刻都停不下来哦!
游戏的武将则让时下流行的卡牌要素融入到游戏中。游戏中提供了140多个武将,玩家通过点将台进行点将来获得不同类型的武将带领士兵征战沙场。每个武将都拥有自己的属性:技能、兵种、血量、伤害、连携等等。游戏中每个武将还配有生平介绍描写,这个小细节还能让玩家对三国的历史有进一步了解哦。
养成方面,通过战斗和兵书可以提升武将的经验和等级。提升武将的技能则需要消耗使用材料武将,武将合成则可以获取更加强力的武将。清晰的养成路线,良心的养成投入,绝对让玩家不断获得更大的满足感!
《三国计》官职系统介绍
三国计官职系统什么样?在《三国计》手游中,官职系统是联盟治理与跨城协同的关键架构。该体系并非单纯的身份象征,而是具备明确权限边界、触发条件与战术价值的动态管理工具。所有官职均依托势力发展进程逐步开放,其任命权高度集中于最高统治者,形成层级清晰、权责分明的权力结构。掌握各职位的功能逻辑,对提升资源调度效率、强化军事压制能力及优化内政运转具有决定性作用。
官职解锁以势力发展阶段为前提:当本方首次攻占都城时,该场战役中击杀敌军数量最多的玩家自动成为国王(即刺史);此后攻下第二座都城将诞生州牧;后续国王更替仅可通过禅让或弹劾两种法定程序完成。刺史就位后,以下四项基础官职同步激活:
1、军师:可对指定敌方城池发布陷阵令,使其守军攻防属性永久降低10%,持续至战斗结束
2、郡丞:拥有太守任免权,可代国王向我方已占领的每座城池指派专属管理者
3、祭酒:每日限用3次练兵令,生效期间士兵训练时间缩短20%
4、尚书:具备国家频道禁言权限,可临时限制指定玩家在全服国家频道发言
州牧产生后,新增四类高级职务,进一步拓展战略维度:
1、常侍:独享国家公告发布权,并可委任除世子外的所有其他官职
2、主簿:每日可启动1次建设令,使我方全体玩家在城池建造过程中获得额外50%建设度加成
3、世子:国王使用元宝进行充值操作时,为其额外返还10%元宝红利
4、校尉:每日限发1次禁兵令,作用于敌方单座城池,使其当日无法执行任何补兵操作
势力正式称王后,开启顶层指挥官序列:
1、辅国将军:在国战模式中,为本国所有参战部队提供8%攻防属性增益
2、御史大夫:可发布集结令,使目标城池战斗结算时额外获取50%战功奖励
另设太守一职,作为城池级治理单元的核心岗位:由国王或郡丞在我方每座已占领城池单独任命,且可与其他官职兼任。太守享有双重权益——每日21:00定时领取该城税收分红;同时每日可发布1次太守令,使其他玩家在建设该城时额外获得功勋值。
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