炉石传说偶数洗牌术攻略:打各职业留牌与赢点分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,偶数洗牌术的赢点主要靠超展开后的场面压制。小编觉得这套牌最有意思的地方在于安布拉配合过期货物专卖商,一波能拿到四张被弃掉的牌,对面看到基本就跑了。不过问题在于这套牌太吃排序,胡了天下无敌,不胡就是弟弟,今天来聊聊怎么提高稳定性。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。
笔者本人很喜欢狼王这张牌,一费的英雄技能会让整个卡组的节奏变得润滑,减少浪费的法力水晶,所以就致力于开发偶数的各种卡组。先上卡组:
最终版本
单卡分析
众所周知,经典的偶数术思路是依靠前期的大量巨人给予大量的压力,同时自残来打出大量的超模单卡,最后靠锁精压死对手。而这套偶数宇宙洗牌术我个人则是选择携带了术士DK来增加后期的资本和拉疲劳差。到了后期术士的技能在这种比较厚(非常贪)的卡组中并没有什么作用,而打3奶3的技能则是后期术士的不二选择。所以选择了携带DK。那么就必然需要恶魔来增加DK的战吼质量。而像是宇宙术所携带的恶魔,恐惧魔王、二王、939这种强力恶魔都是奇数费用,所以只能去寻求别的偶数恶魔。
而新版本的裂隙屠夫不禁让我眼前一亮。没办法携带暗影箭、奇利亚斯这种单解,所以偶数宇宙术的单解并不多。而空灵拉出去的675白板或者是集自残、解场于一身的超模单卡,并且有着高贵的(吃牺牲契约)恶魔属性意味着也可以被术士DK复活,所以带上。
裂隙屠夫
莫瑞甘博士:
一张个人比较喜欢的卡,同时也不算弱,但是持续冷门的单卡。主要还是其不稳定性、尴尬的定位与人们对增强之前的莫瑞甘博士的印象问题。
增强之前的莫瑞甘博士
这张卡弱嘛?并不弱。基本上只要能够换出来3费身材的怪就已经小赚。但是为什么没人用呢?
1.不稳定性,试问哪个术士卡组(除扭蛋术)不会带小怪呢?而且术士卡组一般都会携带大量战吼牌与法术牌,大怪数量很少,甚至有的大怪只依靠战吼。
2.定位问题,快攻?中速?控制?似乎都和这张卡的效果或身材冲突,所以自然就逐渐冷门下来,成为砰砰版本出场率最低的五张单卡之一。而这套牌的大怪非常多,当然,恩佐斯以及与宇宙配合的单卡也不少,所以还是看场面情况与手牌情况再决定是否打出。当然也可以换成伐木机一类的卡来做等位替代。
过期货物专卖商
新版本术士的控制卡组最强卡,没有之一。无论是打慢速的双恩佐斯或者打快攻博梦想的双雷诺都很强。哪怕只是弃掉某张大怪,螺丝啊,巫妖王啊,都很赚的。
灵魂歌者安布拉
效果不用多说,很强,(434嘲讽)直接触发亡语的特效可以拿到四张过期货物专卖商弃的牌,也可以配合女王直接硬抢。当然要是对面解不掉配合恩佐斯一波或者贝图格洗牌直接第一个出来…超越想象了。
邪能领主贝图格+情势反转
在洗牌术内的体系,首先贝图格是为数不多的8费恶魔,因为空灵对面大概率不会解掉,下回合自己一送直接洗牌,而由于有大量亡语和回合结束特效的随从,对无论快攻还是控制都是毁灭性的。
九职业对局分析:
法师:
奥秘法作为新版本得到了大量补强的卡组之一,活跃于天梯5-传说,并且拥有很强的统治力。而我们作为自残卡组,对奥秘法无疑是一个劣势很大的对局,但并非没有一战之力。
前期思路依然是过牌,但是切记自身血线的问题。一般一局对局中根据自身手牌和场面压力1、2费抽两口然后后续最多就抽1~2次了。当前版本奥秘法直伤在没有复制回手云雾王子的情况下只有30点,我们的恢复手段基本足够。但是只要压力不大切忌为了解场下姐夫,除非断定对面没有刀。有刀的奥秘法和没刀的奥秘法完全是两个卡组,姐夫可以用来找软。在不确定对面是否是复制的情况下哪怕多吃1~2点伤害也要优先解其他回手威胁不大的怪而不是云雾王子或者洛欧塞布。而且在不提刀的情况下,4费之后的奥秘法打术士基本上还是不会挂爆炸的,可以好好利用这一点。起手全力找雷诺、姐夫、亵渎、法术石。
宇宙法作为新版本的宠儿,无疑也得到了巨大的补强,从t3一跃达到了t2顶端的强度。但是作为宇宙三大家中唯一一个没有彻底清场的解牌(如扭曲虚空、心灵尖啸)的职业,基本上无法处理我们的恩佐斯。过期货物专卖商尽量弃掉恩佐斯,之后自己亵渎或者扭曲虚空之类的想办法送掉防止被羊。而如果对面在只有单卡扎药水同时用掉的情况下,即使不用双恩佐斯也能赢下这种对局,小优到大优。
奇迹法的话,基本被奥秘法打没了,主要是真打不过啊,基本上听天由命吧。
术士:
大铡蟹术作为狂野最热门的卡组之一,由于其较高的稳定性和极快的启动速度导致了大多数卡组无法处理这样的场面。不过我们对上大铡蟹还是有几个赢点的,首先便是准时的山岭直接压死。大铡蟹携带了大量的机械、过牌,而解牌几乎只有亵渎,单解更是只有暗影箭。准时的山岭基本上就能压死。其次就是在对方启动之后再打出姐夫,找群驱,也能劝退。注意一点,起手哪怕没有山岭,也要留亵渎,否则对于机械袋鼠这种赖场牌完全无法处理,从而容易被一波启动带走。
节奏魔块术作为上个版本的新兴势力,在新版本得到了火焰之灾祸这张神卡,在解场、破蛋、节奏几方面都得到了较大幅度的提升,也是比较难打的对局之一。不过好在奥秘法的肆虐(不对奥秘法好像也难打的说),导致节奏模块的节奏几乎打不出来,从而数量减少了很多。基本对局思路还是不要破蛋、慢慢铺场超展开打乱对方节奏这样子。但是值得一提的还是在自己超展开一波之后还是要着力于处理对方的攻击频率防止被一波火焰灾祸直接解完。起手找姐夫、侏儒吸血鬼、山岭、暗色炸弹。小劣势的对局(对面卡手当我没说)。
其他少量快乐术、专杀术、动物园数量太少,不予分析。
牧师:
宇宙脏牧在大哥牧削弱的环境中代替大哥牧成为了牧师的主流卡组。牧师的尖啸对于我们的恩佐斯是治标不治本的,基本上防好突然的斩杀,结实的站场+解场配合几波超展开拿下这种对局问题不大。
大哥牧经过补丁之后失去了巴内斯,但是同样也失去了655白板。同时由于奥秘法的肆虐,大哥牧的生存空间被进一步压缩。这种对局只要后手山岭在手3费拍下去对面第一个回合没有灭掉就已经失去了对战的主动权。如果没有拿到山岭,依靠我们超强的单卡强度和剑宗叫板还是有资格的,只不过221弃牌之后依然要送掉否则吃尖啸很伤很伤。
打气宗的话基本上还是很吃准时山岭的,同时要记住确保自己的血量至少是21点,防止维纶(蓝龙)双震爆或者双维纶震爆之类的20斩。但是如果自己天卡对面暗影精华出大法师的时候我们还几乎没有场面…基本上没了。
战士:
现在版本的战士,无限战、宇宙卡组都难打,奇数防战也就吃奥秘法的分了,其他有些快攻都抓不住。海盗战,算了上香吧。遇到战士默认海盗战留牌,亵渎、姐夫、侏儒吸血鬼,不是海盗战那一波又一波的超展开劝退还是没问题的。
圣骑士:
最难打的职业之一,不过好在数量不算太多。
奇数骑基本已经绝迹,但是属于我们不太好打的对局之一。但是好处是不用太防止斩杀,因为奇数骑基本只需要防9点斩杀甚至大多数都是6点。基本思路还是能解就解,解不掉就走脸,解场优先度夜色镇执法官 战马训练师 报告兵 其他随从。而且现在90%以上的奇数骑只会携带永不屈服一张奥秘,所以大多数时候并不用防复仇。起手留牌还是留亵渎、一切二费怪、地狱烈焰、法术石、暗色炸弹、姐夫、卡扎。核心还是防永不屈服和准时的军需官。
萨满:
偶数萨仍然是当前版本天梯的主要萨满形态,而维西纳、图腾潮涌的加入让偶数萨提速了不少,而且衰变的存在更是偶数萨打控制卡组的资本之一。但是我们基本只需要在对方拍下无面投火者的时候留3费的时候打姐夫拿灭,破坏掉偶数萨最强的爆发节奏点的话还是可以打的对局。斩杀不要防了,反正防不住的(不是),基本防好10点左右的斩杀就足够了,还是细节至上的对局。
青玉战吼萨是萨满新任务的成功卡组之一。前期超强的节奏、配合双倍战吼中期的大量过牌、后期沙德沃克的终结能力,只能说非常强。但是!据说你沙德沃克场攻100+还锁法术?我要吞噬所有的精华~什么?回手再来?我要吞噬所有的精华~所以赢点核心依旧是多恩佐斯强大的终结能力。解场乏力的萨满很难处理这样大量的攻击频率,只能随从交换,而这个时候一个克尔苏加德是可以劝退的手段,均势到小优势。
猎人:
机械猎作为女王猎消失之后的猎人担当,在当前版本既然保有不错的压制力。而我们却也不是不能赢的对局。如果对方后手2费跳币跃迁跃迁通电可升级机器人然后刃牙兽,走了吧。天胡机械猎算是现在无解的卡组,没有之一。但只要不是天胡机械猎,在起手有亵渎、姐夫、雷诺之类的时候还是可以一搏的。在有墙的时候可以留对方一个地精炸弹(吴彦祖)不解,而姐夫在场面压力不大的情况下可以等到六费去找群驱。而暗色炸弹看起手其他牌留,如果有亵渎、雷诺之类的话可以不留,因为跃迁大概率是跟着可靠的灯泡一起出场的,所以变成四血的跃迁已然无法用暗色炸弹处理,如留可以用炸弹修血下回合亵渎,如不留的话也可以打二费随从,看个人喜好啦。不过同样不宜多抽。
宇宙猎作为新版本的崛起卡组之一,大量的奥秘配合实验体9号、奥秘女猎手可以带来强大的节奏,不过猎人最致命的问题仍然是缺乏有效的解场。无法处理超展开的猎人可谓是我们的食粮,但是宇宙猎的速度相比其他宇宙卡组快了不少,所以起手还是要留雷诺、姐夫、亵渎之类的牌。同时宇宙猎拥有16点的空场斩杀能力,这也是我们需要防的几乎唯一斩杀。而杀戮看心情防就好了。只要到了八费之后就已经是我们的主场了。
德鲁伊:
青玉德作为当前几乎唯一的德鲁伊形态,是一切不带恶鬼的控制卡组的天敌之一。而很不巧我们就属于其中之一。基本的赢点就是安布拉+过期货物专卖商弃恩佐斯。剧毒之种只有两个,只要双剧毒之种没了之后我们的超展开他只能对铺处理,所以如果能拿到4恩佐斯+1DK基本还是可以吃下的对局。开局留贝图格、洗牌、侏儒吸血鬼、姐夫、2费和4费怪、卡扎。
潜行者:
奇数贼是除了五级天梯以外唯一的贼的形态,没有之一。逐渐中速化的奇数贼失去了强大的抢血能力,转而代之的是良好的节奏。但是最致命的还是没有闷棍这张神卡。所以如果能用空灵将贝图格抓出来洗牌一波出很多亡语怪直接劝退还是问题不大的。不过很遗憾我们不是每一把都有这样的梦幻开局。稳扎稳打的话还是留亵渎、姐夫、侏儒吸血鬼、矮劣魔、地狱烈焰、卡扎、法术石。卡扎的药水必找五费全场打四,或者在五费对面一地残血找一费全场打二。而对方三费的暴徒是一波极强的节奏点,如果对方二费转刀不砍,三费跟上的必定是暴徒,所以我们二费就要有所处理。打奇数贼的话还是细节至上,一切细节做到完美才配赢的对局。
后话:
虽然说了这么多,但是这套牌的根本还是一套娱乐至上的卡组,不要求胜率的单纯快乐,很多时候反而会获得意想不到的收获喔。
《奇门》结缘攻略
奇门怎么结缘?在暗黑武侠题材的策略卡牌手游《奇门》里,许多刚入江湖的涤罪师都在四处打听:奇门手游怎么结缘。目前游戏没有公布相关的社交玩法,玩家可以先关注阵容搭配。游戏目前并没有公布结缘的相关玩法,玩家们可以优先关注高胜率的阵容体系,深入剖析怎样依照职业分工和阵营克制来塑造最强战力,进而顺利应对各种复杂的战斗情况。
对于要快击毙对方重要目标而言,单点穿透速杀流拥有最快的秒杀速度。由午马、谢危、龙儿、公输岳和绝忍组成,集中于单点爆发。午马和谢危是两个主要的输出轴心,前者可以提供高额稳定的单伤,后者在目标残血的时候会触发无敌护盾来保证收割链的完整,龙儿有AOE压血线和持续输出的能力,公输岳加强了残局终结的能力,绝忍给全队带来了很高的护盾覆盖率,大大提高了容错率。这套配置节奏快,在短时间里可以瓦解敌方防线。
如果玩家遭遇高密度的小怪群或者中等血量的Boss战,那么多段灼烧爆发流就是最好的选择。以龙儿、荒疏尘、赤鬃吼、须弥光、邱惜竹为基本配置的阵容,主打高频叠加、连锁引爆。龙儿、荒疏尘为灼烧起手核心,配合赤鬃吼的灵魂链接完成生存反哺;须弥光给予沉默干扰,保证输出环境的安全;邱惜竹担负着增益辅助的任务,其伤害加成和治疗效果一起提高了团队清场的稳定性以及持续作战的能力。这种打法在面对群体敌人时,能迅速建立血量优势。
高难度首领战或者精英怪单挑的时候,链式控制压制流可以使得敌人无法动弹。该体系重视节奏控制权的争夺,姬无烈用强制吸引仇恨的方式迫使荒疏尘去接硬控眩晕打断敌方节奏的任务,须弥光给敌人附加沉默封禁技能释放的限制。赤獜吼通过链接分摊伤害、保持主C存活来保证龙儿在完全压制的情况下完成稳定的输出。整套配置控制率很高而且衔接紧密,专精于打断敌方循环,大大降低了通关的门槛。
对侧重长时间作战的多阶段Boss以及高难度守关挑战来说,长效灼烧续航流给玩家带来了稳定的输出构建方案。赤罴吼、荒疏尘、范殇、谢危、公输岳这五个人的队伍并不是依靠瞬间爆发来造成伤害的,而是使伤害随着时间的推移而不断上升。范殇负责多层灼烧状态挂载,荒疏尘保证控制链不断断,谢危提供残血无敌保护来延长核心输出窗口,赤罴吼和公输岳分别担任承伤和定点打击的职责,是磨血打法的好选择。阵容的容错率很高,适合于消耗战。
炉石传说探险者协会第四区卡组指南
万众瞩目的炉石传说“探险者协会”第四区定于明日登场,探险者大厅将迎来终极一战,期待已久的新卡也能投入实战,想想还有点小兴奋呢。
前三区强卡涌现,卡组百花齐放
在鲸鱼看来,暴雪爸爸这次是相当有诚意的,“探险者协会”副本整体质量非常高,每一区的开放都能掀起一波卡组构筑热,特别是部分卡牌对原本的弱势职业(如萨满)有了一定程度的加强,虽然不能做到全职业的平衡,但我还是要给这些尝试点个赞!
第一区的雷诺·杰克逊带了一波“宇宙流”套牌的节奏,相信各位喜欢快攻抢脸的小伙伴都快被这货恶心透了。明明一切都尽在掌握,下回合就带你飞,根本不知道怎么输,然后......“发财了”!残血是什么?满上!这股由雷诺带起的反快攻风潮愈演愈烈,鲸鱼是乐见其成的,毕竟我也喜欢慢速卡组,大家放下刀好好说话嘛——欢迎来到,雷诺传说,发财英雄传。
老夫的杰克逊都还没玩够,第二区的布莱恩·铜须又带来了凶残的“战吼流”套牌,随从的战吼能触发两次,爆牌贼听到这消息睡着都能笑醒。当然,铜须并不只是适用于爆牌贼,这张卡节奏可快可慢,既能加强爆发伤害又能持续消耗对手,更多玩法就等着玩家去开发啦。
在经过了前两区的惊喜后,第三区依然没有让鲸鱼失望,芬利爵士带着他的鱼人大军来了!虽然曾经也有鱼人萨的卡组出现,但毕竟是黑科技,而且现在也鲜少有人在玩,鱼人这个种族可以说在炉石世界里已经没落了。但是现在不一样了,新卡加入之际,正是“鱼人流”崛起之时。以骑士和萨满为主,配合“王者归来”与“鱼人恩典”两张各自职业卡,常常能创造翻盘奇迹。鲸鱼就不止一次在大优势下被对面十费一波带走,说实话,我的内心是崩溃的。
重回探险者大厅,虚灵大盗拉法姆能否引领“神器流”?
12月11日,也就是明天,炉石玩家们将迎来第四区的开放。其中最受瞩目的新卡相信就是“虚灵大盗拉法姆”及“伊利斯·逐星”了。首先来看拉法姆这张卡,9费7-8的身材,能发现三张强力神器卡牌,分别是:
10费,力量提灯:使一个随从活得+10/+10,大号的王者祝福。
10费,毁灭之镜:用3/3的僵尸填满你的场面,效果和奥尼克斯亚的战吼类似。
10费,恐惧怀表:对所有敌人造成随机分配的10点伤害,类似复仇之怒。
在鲸鱼看来,先不论发现的神器牌是否强力,首先就会给对手造成心理压力,不断猜测你到底选了什么牌,从而影响对手的判断。再者,这些牌的效果还是很强力的。首先,7-8的身材必须解,不然加上力量提灯能造成17点输出,简直爆炸;再者,若是对面小生物铺场,毁灭之境可以有效反铺一波,夺回优势;最后就是对于一些斩杀手段比较少的职业(讲个笑话?),10点随机输出可能就是致胜关键,而对于本来就无脑抢脸的职业,恐惧怀表也能增强输出。
这么一通瞎分析,鲸鱼觉得这张橙卡还是很有开发价值的。
至于“伊利斯·逐星”,鲸鱼觉得娱乐性大过实用性,毕竟触发条件比较苛刻。首先,使用逐星可以在牌组中加入一张“黄金猿藏宝图”;摸到使用之后可以在牌组中加入“黄金猿”,同时抽一张牌;最后,打出“黄金猿”可以把所有手牌和卡组换成传说随从!是不是要被绕晕头了?反正鲸鱼这种理解力的人看了好久才明白。必须承认,打出“黄金猿”的那一刻节目效果肯定是爆棚的,但是卡组强度并不是只靠高质量随从就可以撑起来的,就像之前的星界德,很容易就崩盘了,脸黑的人根本玩不了。
当然,这只是鲸鱼自己的看法,我这种传说都上不了的渣渣就等着各位大神开发卡组借我抱抱大腿了。
《弈仙牌》天衍万象赛季更新内容一览
首先是对局过程中新增了一个天衍仙命的机制,有点类似于肉鸽的玩法,会在第3、6、9轮开始时提供一次仙命四选一的机会,每个仙命的效果都不同,需要根据手中牌型来搭配合适仙命,仙命包括被动和主动两种,前者多半需满足指定条件,比如战斗结束或者手牌不为空才会触发,后者则会变成一个类似技能按钮的东西放在左下角,在合适的时机点击后即可将手牌进行升级或改变。
值得一提的是,这赛季的每个门派几乎都增加了专属的轮换卡牌,只有你加入这个门派后才能选择对应卡牌,门派轮换卡牌通常提供攻防和生命以及灵气等属性的加持,并且与门派内的卡牌互相有联动,为玩家制定策略,开发套路增加了更多可能。
另外锻玄宗出了一个叫聆羽的新角色,外形上背着一堆如飞鸟的羽翼,攻击动画表现为掀起狂风,发射羽毛,专属的灵羽卡牌攻击两次的同时还能增加自己的灵气,体魄和身法,玩起来十分全面,随着修行境界的不断提升,还会逐步解锁气旋掌,御风飞闪和化躯为风等强悍的仙命。
不过这次戏份更多的新角色还是吴策·星渊,需要通过开启画境秘匣才有几率获取到她,她本身也是有两张强力卡牌,分别为星月折扇和算无遗策,其中星月折扇能够在灵气≥1时增加1点星力,在星力≥3时候再次行动,同时星位上的牌所消耗的灵气也会减少1,至于算无遗策则能增加1点灵气和卦象,并让后一格成为星位。
除了这些角色外,最后还有一个新饰品“弄影星晖”,它属于挂饰,通过点击可以收起或放开,从而展现其中的黑色星辰。
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