鬼谷八荒功法伤害机制深度解读
《鬼谷八荒》是一款角色扮演游戏,功法系统的复杂程度让很多新手望而却步。小编今天要聊的是各系功法的实际表现,尤其是经常被误解的剑系。剑身法虽然看起来不起眼,但持续时间是全系最长的,配合剑神通能实现每5秒自动释放剑影的效果,这个输出机制相当给力。今天就帮大家理清思路。感兴趣的网友和小编深入了解一下吧。
每系各有特点,我举个例,有人觉得剑系的身法没用,但是剑的身法目前应该是持续时间最长,搭配剑神通有一招每5秒放一款剑影,能够极大输出伤害。
每一系有2种特效,通常是武/灵技+绝技,有可能在游戏你会看到某一种武/灵技永远只搭同一种特效,别急,只是你还没刷出来。
功法伤害是固定的,意即每高两境界的功法必辗压低阶的,为什么是两境界,因为这游戏是两个境界卡一张地图,所以换到结晶期就不必再用炼气、筑基的输出功法。
唯一例外的就是心法,因为心得有道点限定,高阶心得的需求点数必然高,所以有趣的组合就是在这一部份。
新添道点的手段有昇仙大会、切磋、双修。
其中双修是最稳定及可持续来源,双修必须异性NPC好感满1颗红心,双修会与此同时新添道点经验及修为经验。
NPC好感很简单,送礼什么的不需要,高魅力的状态只要一直闲聊,满1红心后开启无限双修模式。
每一境界双修得到的道点经验是有个上限值的,刷的差不多即可无需刷了往下一境界前进。
我个人会双修到单一次的经验超出我升1点的经验所需为止。
道点经验是可累积的,无需每次点,能够一次累积几千经验再一次转换就可以。