《明日之后》辐射高校第四季121至152层教学

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《明日之后》是一款冒险游戏,辐射高校第四季打到121层之后算是进入深水区了。小编这次专门整理了121至152层的过关指南,从感染体特性到掩体选择,从武器搭配到无人机操作,每个细节都考虑到了,希望能帮大家顺利通关。感到兴趣的小伙伴们跟着小编来看一下吧。

一、前置流程

1层~43层

17层~62层

第三赛季100层~127层

第四赛季86层~120层

二、121层~152层

1.123、128层

清理完走廊内的感染者后,幸存者能够直接从大门中间,无视四个角落的哭泣感染者,径直跑向电机并修复。

修复完电机迅速避战离开。

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第二个电机旁有书架和办公桌,幸存者能够借助办公台跳上书架。

待感染者离开行动范围,就可以跳下,以办公台作为掩体,利用卡位成功开启电机。

2.126、141层

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幸存者需要先在任一电机旁放置无人机,操控无人机攻击其中一款哭泣感染者,使其持续召唤感染者。

待其不再召唤感染者时,其他三个角落的哭泣感染者无法继续召唤感染群,幸存者们需要注意怪物走向,优先开启其他三个电机,而后使用无人机将最后一款电机附近的感染体拉开,最后再开启剩余电机。

3.133、142层

幸存者除了最左侧的木栅栏以外,能够先修复其他的栅栏与电网。

在楼梯拐角处上放置弹药箱,可防止感染者们冲上楼梯。

幸存者能够站在扶手上,使用霰弹枪等武器,持续攻击楼梯下的感染者。

4.135层

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135层的特殊感染体,在血量、防御以及伤害上有了大幅的提高,幸存者们需要巧妙利用地形与其周旋。

幸存者能够先将弹药箱放置在图书馆柱子后掩护卡点,在柱子后躲避攻击,用霰弹枪进行高伤害输出。

若一开始卡点容易失败,能够根据放置弹药箱进行多次卡位尝试。

5.138层

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幸存者进入教室后需要先把寄生感染者引到走廊里,等其落地后进行集火攻击,防止它进一步变异。

迅速返回教室清掉里面的渡鸦。

在讲台两侧和身后,各放置一款木栅栏。

讲台两侧的木栅栏要尽可能卡进讲台,后方放置木栅栏可防止寄生感染体束缚。

跳上讲台找好怪物视野外的位置,开启电机并缓缓后退,落地后就可以完成卡位,只需等待进度条完成。

怪物视野盲区会比较难找,可多番尝试。

6.150层

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150层的特殊感染体是鬼新娘,会发射远程范围伤害。

幸存者能够跳上图书馆左侧的办公桌,此处是鬼新娘的视觉盲点,受到的伤害将大幅降低。

Tips:用其他武器攻击高楼层特殊感染体一般都是不破防状态,建议使用霰弹枪打固定伤害,出电梯前可服用抗感染药,获取持续恢复生命和伤害加成的效果。

攻击特殊感染体时可放置T激素扩散,获取攻击伤害增幅。

7.152层

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本关需要击倒海量的感染者,幸存者能够利用地形跳上书架和钢琴等高处卡位输出。

巧妙运用火焰喷射器和病毒药剂,会大大提高清怪速度哦。

锤子炸弹地牢探险全攻略

曾出产过《阿瓦隆:炉之火》、《鹿神》、《暗影之刃:再次出击》等多款优秀作品的开发商新月游戏(Crescent Moon)最近正联手 We're Five Games 筹备一款独具特色的新作《锤子炸弹》(Hammer Bomb)。今年一月中旬,游戏曾经曝光过几张截图,神似《我的世界》的画风给人留下了不错的第一印象,但过于稀少的信息实在让人难以过足瘾。

而就在近日,新月游戏终于正式公布了游戏即将于下周四登陆 iOS 的消息,并释出了首个宣传视频。这下玩家们可终于有机会更直观全面地预先了解一下游戏的基本情况啦!

实际上,《锤子炸弹》是一款第一人称的地牢探索类游戏,整体观感偏复古风,配合以 Disco 式的背景音乐和快节奏,可谓是相当魔性。值得一提的是,游戏的全部场景、武器、怪物均由参差排布却不显杂乱的像素格构成,算是汲取了《我的世界》的神韵。当然,这绝对不是我们第一次与这种风格打照面,诸如之前的《飞鸟》《末日五分钟》也差不多都是这一卦的。但与此同时,游戏玩法又与万代南梦宫的经典之作《吃豆人》存在着千丝万缕的相似之处。

随机生成的地图和无尽关卡是本作凸显的两大亮点。

首先,随机生成的地图意味着前方会出现什么都是不可预料的,这也就需要玩家打起十二分精神去应对接下来可能发生的任何情形。在此,玩家将穿梭于幽深阴暗的地牢洞穴、神秘诡异的庙宇等迷宫式地图探索寻觅珍贵宝藏。谨记,千奇百怪的怪物会随时随地出现在你面前,阻碍干扰你的行动。这时候,你就得反应敏捷地根据特点选择系统配备的各式武器。武器的种类较多,有铁锤、长剑、炸弹、弓、弩,而它们大多都可以从宝箱中获得。

穿越火线不限号活动玩法详解

CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》将于12月3号不限号。尽管距离前一轮测试不过一个月时间,但开发团队透露,不删档版本在内容和体验上有较大幅度的提升,将给玩家带来最原汁原味的CF手机端体验。

自腾讯及SmileGate宣布推出CF正版FPS手游开始,这款游戏就承载着众多CF端游玩家及各类FPS游戏爱好者的期待。不删档版本究竟有何独到之处,不妨一起来先睹为快。

端游体验完美复刻 点燃枪战激情

作为CF正版FPS手游,《穿越火线:枪战王者》从开发之初便确立了提供如端游一样的优秀枪战体验为第一任务的开发宗旨。在开发过程中,启用了超过150人规模的开发团队——而目前手游行业的主流开发团队往往在30人以内,可见《穿越火线:枪战王者》的开发团队规模罕见。在具体制作过程中,开发团队也始终竭尽所能,完全跨越了设备平台的限制,在手机上完美重现端游的优秀内容。比如玩家最为关注的枪械弹道,便是开发团队在手机平台上进行了海量的调试,最终呈现给玩家的最熟悉、最优秀的手机FPS操作体验。

通过前两次测试,玩家已经亲身体验到了游戏中包括听声辩位、点射、扫射、甩狙等端游中常见的操作技巧。对于初识CF正版FPS手游的端游老玩家来说,无论当初是AK点射流,还是M4A1扫射党,又或是能守能冲的狙击达人,在手游当中都能重新找回当初纵横战场的熟悉感觉。

高度契合移动设备 突破手游局限

手游完美复刻端游,并不是把端游内容“照搬”就大功告成。在这种看似简单的“复刻”当中,却隐藏着开发者颇为头疼的两大难题:

一方面,端游和手游通常基于完全不同的开发环境和开发引擎,程序编码甚至3D美术资源无法通用,在手机开发平台中还原端游内容并不轻松;另一方面,以键鼠为主的端游,和以触屏为主的手游操作方式截然不同,这一差异对于操作手感要求极为苛刻的FPS类游戏来说更为显著。

正因为以上因素,尽管拥有端游的成功经验为基础,《穿越火线:枪战王者》的开发制作也并不如想象那么简单。在150名开发人员的共同努力下,CF正版FPS手游解决了一直以来困扰着FPS手游开发者的诸多技术难题,对过去手机枪战游戏常见的在移动和射击手感上的缺失进行了补足。比如玩家手持同一枪械,在移动状态,跳跃状态,站立状态等不同情况下射击,弹道都会不同,高度还原了端游的操作技巧深度。

同时,《穿越火线:枪战王者》还针对手机端玩家体验的手机端特性需要,开发制作了单人模式、剧情模式、藏猫猫模式等新的玩法,让玩家在手机端有更丰富的体验。

用户反馈快速反应 版本全面优化

正如CF端游从2007年小范围测试到成为最具人气的FPS游戏,靠的是不断听取用户声音,不断完善自己。《穿越火线:枪战王者》在开发当中同样需要不断收集玩家反馈意见,并依据玩家的建议进行调整完善,结合众多玩家智慧,逐步打磨更加出色的游戏品质。

《穿越火线:枪战王者》的首测中,玩家普遍反馈移动速度偏慢,开发团队迅速响应,时隔不到一个月的二测中玩家便发现,移动速度得到了明显的优化提升,游戏节奏更为顺畅。

又如地图场景方面,端游中一些原本需要下蹲才能通过的区域,在手机端操作非常不便,得到玩家反馈后团队迅速优化,又如一些3D建模存在瑕疵的区域,经过两次测试,都被开发组迅速修复完善。

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