群侠传职业选择指南掌剑力气技对比
《群侠传》是一款角色扮演游戏,职业强弱是永恒话题。掌剑力气技五大职业构成了游戏核心玩法,掌攻防兼备适合新手,剑单体爆发适合PK,力前排坦克保护队友,气辅助治疗复活驱散,技群体输出收割战场。小编今天就来好好分析下这五个职业的真实强度。感到兴趣的朋友们跟着小编一同来下文看看吧!
游戏中的5种职业分别是:掌、剑、力、气、技。
掌属性职业的侠客,作为为数不多的前排输出,一般攻防兼备,既有不错的防守能力,也能对敌人造成不俗的伤害,还能够回复自身血量提升自己的站场能力,同时还拥有不错的辅助技能,在对战中是必不可少的职业之一。
剑职业是一个变化莫测的职业,大多数剑职业侠客都是作为后排输出来使用,偶尔也可以充当前排,剑职业侠客拥有强力单体输出能力,并且兼具连击反伤无敌沉默等控制类型技能,是一个非常强力的对敌打击职业。
力职业侠客是首当其冲的前排侠客,在游戏中以防御能力和站场实力保证后排侠客不被敌人攻击。力职业侠客在战斗中,可以通过适当的打出先手控制技能削弱敌方,方便后排侠客给予敌人致命打击。
气职业是游戏中的辅助职业。虽然伤害输出较低,但却是战斗中不可或缺的核心职业。通过气职业侠客的辅助,不仅能够复活我方已阵亡的侠客,还可以驱散队友的不佳状态,提供防御加成、免疫控制等,通过形式多样的辅助技能帮助我们击败敌人。
技职业的侠客,通常拥有强力的群攻输出技能,是战斗中的主力输出角色。让敌方的辅助治疗跟不上我方造成的伤害,从而最终败在技职业侠客的可怕群攻之下。
新射雕群侠传之铁血丹心攻略粮食不够用日常玩法收益独孤求败获得账号注册上限平民开局回怒流玩法赛马攻略一灯大师强度欧阳锋介绍酒仙葫芦获得重置心愿侠客王重阳强度解析毒队搭配方法王重阳阵容王重阳阵容神仙队阵容张无忌介绍暴击流阵容平民推图阵容赵敏怎么样黄裳独孤求败程英介绍杨康介绍殷素素神话侠客角色侠客排行郭襄介绍一灯大师培养郭靖值得充吗商店购买推荐小昭的属性谢逊介绍哪个职业最强站位极其阿奇职业克制新手侠客侠客排名新手侠客培养洪七公介绍黄药师角色郭靖的属性侠客招募流程礼包码使用阳顶天林朝英侠客推荐点杀队阵容周芷若介绍万剑精华获得凤冠霞帔皮肤中秋国庆活动玉绣锦袍勇闯古墓派持续更新中
军团游戏不同场景技能攻略
魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。
以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。
乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?
游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……
游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。
都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。
对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。
作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!
就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。
继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。
重装上阵幻兽竞技场打法心得
在《君王2》12.0中,玩家已经深度体验到各色休闲玩法,而在未来的13.0资料片,《君王2》又将回归竞技本质,不但全新开启1VN的激情对战,蠢蠢欲动的幻兽们也将不甘寂寞,你将在重磅登场的幻兽竞技场上看到一场群魔乱舞的幻兽大激斗!
众所周知,《君王2》中存在着多个系列的各色幻兽,不同的幻兽拥有各自的特点和极具特色的主被动技能,全新的“幻兽竞技场”将让幻兽的地位更加凸显,不同的幻兽将在竞技场中单打独斗,使用各自独有技能在战斗中大放异彩,幻兽大战一触即发,谁是最强幻兽?
在比赛开始前,玩家先在当前已有的幻兽中挑选自己最强的5大幻兽(必须是不同系),组成战队进击竞技场。在竞技场内,对战双方的幻兽将依次上阵,采用1V1单挑,BO5赛制,率先赢取3分的玩家获胜。
《君王2》人物的成长离不开装备的支持,而如今幻兽们一跃而起,它们也将披金戴甲,重装上阵!全新的装备将提供幻兽在竞技场内的属性加成,并没有常态下出战属性;部分装备还有特殊属性,甚至可以对人物属性进行加成,借由装备的加持,幻兽竞技必将更加激烈!
当前幻兽分为神魔、传奇、深渊、英雄、元素、机械、亡灵、野兽共8大系列,出战的幻兽之间存在一个克制的循环关系,克制效果为造成伤害增加20%,神魔系与任何系均不存在克制关系,其余幻兽之间的克制关系为:传奇 深渊 英雄 元素 机械 亡灵 野兽 传奇,每个回合战斗时间限制为1分钟,若超过1分钟未分胜负以剩余血量为评判标准。
(上图据说为“幻兽竞技场”的示意图)
玩家在幻兽竞技场获胜都能获得积分,竞技场排行榜将显示积分排名前30的玩家,排行榜每周都将对排名前30的玩家发放丰厚的奖励,奖励包括幻兽装备、其他稀有道具等等。
我才是主角!神魔、传奇、深渊、英雄、元素、机械、亡灵、野兽八大系列幻兽,云集竞技场,上百种技能大放异彩,谁是幻兽之王悬念骤起!
不过小编目前也只是探听到一二,至于新版详细资讯小编还将继续跟踪!
相关推荐