荒野乱斗星妙乐园最新更新指南

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《荒野乱斗》是一款射击游戏,星妙乐园更新内容一直是玩家关心的话题。这次版本更新带来了新英雄科莱特,技能机制跟以往英雄不太一样,比例伤害是亮点。小编今天就把星妙乐园更新的核心内容整理了一遍,新英雄详解、皮肤汇总、平衡改动都有,想快速了解的朋友往下看吧。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

一、全新英雄

普通攻击 – 对目标造成比例伤害,伤害值为目标现有生命值的35%

所有伤害加成效果会以目标现有生命值的35%为基础进行计算

对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随能量块数量和其他攻击加成而提高

最低伤害为200(满级为280)

超级技能 – 科莱特沿直线发动冲锋,并在达到最大距离或碰到掩体后折返,往返都会造成伤害对目标造成比例伤害,伤害值为目标最大生命值的20%

对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随英雄等级而提高,1级为1000,满级为1400,并且会随能量块数量和其他攻击加成提升

随身妙具 – 科莱特下一次普通攻击的伤害为自己当前生命值的40%星徽之力 1 – 科莱特的冲锋会把沿途的敌方英雄撞到冲锋的最远距离

二、全新主题季

全新主题季皮肤:

星妙波克皮肤

小鬼科莱特皮肤

全新对战场景:礼品店

全新星妙乐园场景(教程和训练洞窟)

通券和金券奖励中都包含表情组合包

三、全新皮肤

星迷艾魅 – 150宝石

糖糖沙迪 – 80宝石

面具斯派克 – 30宝石

玉兔芽芽 – 150宝石

原子普里莫 – 10000星光点数

四、游戏调整

1.宝石争霸、荒野决斗和乱斗足球的地图循环周期从14天缩短至7天,每个模式都会有7张地图循环出现

2.部分高人气经典地图火热回归

3.荒野决斗

能量饮料提供的伤害加成从200%降低至100%

愤怒机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级而改变

木箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变

4.金库攻防

宝箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变

5.机甲攻坚战

多功能炮台的生命值、攻坚机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级改变

五、问题修复

全新对战结算界面

玩家可在友谊战房间中关闭系统指定的机器人,自定义喜欢的友谊战模式,与此同时友谊战中还新增了一张特地的“开阔空地”赏金猎人地图供玩家使用

游戏房间中新增“正在浏览任务板”状态

修复了艾尔普里莫流星腰带的爆炸范围和实际显示范围不一致的问题,因此显示的爆炸范围被扩大了26%

修复了爆破麦克激活随身妙具“震爆配件”后,只有一根***炸弹有击晕效果的问题

修复了击退效果偶尔会导致英雄飞到半空的问题

修复了玩家根据其他途径解锁了当前主题季中的流彩英雄,且没有领取流彩英雄所在阶段的替代奖励,从而无法领取该流彩英雄默认皮肤表情的问题

六、平衡调整

本次更新大规模改进了超级技能的充能速度,目的是对部分英雄进行削弱或加强。巴利

略微新添超级技能命中后提供的充能

卡尔

略微新添超级技能命中后提供的充能

柯尔特

略微减少普通攻击命中后提供的充能

略微新添超级技能命中后提供的充能

杰西

略微减少普通攻击命中后提供的充能

略微新添超级技能命中后提供的充能

阿渤

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

略微减少超级技能命中后提供的充能,但地雷命中3个敌人依然能够充满

公牛

生命值从4900提高至5000

略微新添普通攻击命中后提供的充能

新添超级技能命中后提供的充能

达里尔

生命值从4800提高至5000

爆破麦克

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

艾尔 middot;普里莫

超级技能充能所需的普通攻击命中次数从10次降低至9次

超级技能充能所需的超级技能命中次数从5次降低至4次

流星腰带的爆炸范围提高11%

艾魅

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

吉恩

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

雅琪

碎岩反击的作用范围扩大50%

麦克斯

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

莫提斯

略微减少普通攻击命中后提供的充能(不会改变现有的充能次数或连击套路)

新添超级技能命中后提供的充能,现在莫提斯在超级技能命中2个敌人+2次普通攻击就完成下一款超级技能的充能(以前需要3次普通攻击)

妮塔

超级技能充能所需的普通攻击命中次数从7次降低至6次

超级技能充能所需的熊灵命中次数从12次降低至10次

使用熊之利爪后,会延迟1秒再施加眩晕

熊之利爪的使用次数从2提高至3

罗莎

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

雪莉

生命值从3600提高至3800

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

略微减少超级技能命中后提供的充能

斯派克

普通攻击每发尖刺伤害从520提高至560

略微新添超级技能命中后提供的充能

塔拉

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中4次就可以充满超级技能

迪克

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

P先生

略微减少普通攻击命中后提供的充能(依然需要命中6次)

超级技能充能所需的机器助手命中次数从16次新添至18次

波克

音叉的每秒治疗量从500降低至400

瑟奇

装备正义爆裂后,子弹达到最大射程后不会再分裂,但是击中敌人或掩体时还是会分裂

格尔

削弱了格尔便携弹簧板的弹射力度

星徽之力御风而行被改为了雪上加霜,普通攻击命中敌人后会降低敌人移动速度0.3秒

8比特

复活币被替换为了全新的星徽之力:充电桩 – 8比特在伤害放大器附近时移动速度会变快

帕姆

缩小了帕姆治疗台治疗范围的视觉效果,使其和实际有效范围保持一致

略微缩小了脉冲调谐器的治疗范围,使其和治疗台的有效范围保持一致(小幅削弱)

英雄联盟10.1版本穿甲装备加强内容

英雄联盟10.1版本更新时间

英雄联盟10.1版本是2020年的第一个版本,预计在2020年1月14日(星期二)左右更新。更新后会上线新英雄瑟提和王国机神系列、屠龙勇者系列、圣金系列等皮肤,还有新的代币活动。

英雄联盟10.1版本PBE更新内容

新英雄

腕豪 瑟提

基础攻击力:60

攻击力成长:4

基础攻速:0.625

攻速成长:1.75

基础生命值:600

生命值成长:93

基础生命值回复:1.8

生命值回复成长:0.15

基础护甲:37

护甲成长:4

基础魔抗:32

魔抗成长:1.2

攻击距离:125

移动速度:340

沙场豪情(被动)

强硬手腕:

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

左重拳造成常规伤害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:

瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

屈人之威(Q)

冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒

并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害

蓄意轰拳(W)

冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

被动:

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪气在停止受到伤害的4秒后衰减

主动:

消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害

并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减

强手裂颅(E)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒

叹为观止(R)

冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒

离着陆点越远的敌人承受伤害越低

英雄改动

唤潮鲛姬 娜美

唤潮之佑(E)

[调整]由强化下3次普攻调整为下3次普攻或技能(AOE技能的额外伤害只有33/35/37/39/41/43/45/47/49/50/52/54/56/58/60/62/64/66%)

荆棘之兴 婕拉

缠绕之根(E)

荆棘花园:

藤蔓鞭击者的减速效果由30%降低至25%

[新增]藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加,最多2次

解脱者 塞拉斯

基础生命值由585降低至525

生命值成长由95提高到115

基础护甲由32降低至27

护甲成长由3提高到4

基础魔抗由39降低至32

魔抗成长由1.25提高到1.75

破敌禁法(被动)

最大充能数由2提高到3

范围由400降低至300

锁链鞭击(Q)

冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒

第一段的基础伤害由45/70/95/120/145调整为60/70/80/90/100

第一段的AP加成由0.6降低至0.4

第二段的的基础伤害由45/70/95/120/145调整为40/85/130/175/220

减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%

减速效果的持续时间由2秒降低至1.5秒

[移除]第二段能造成减速效果

弑君突刺(W)

蓝耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120

冷却时间由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

[移除]可以重置普攻

基础伤害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265

伤害的AP加成由0.65提高到0.85

基础治疗量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150

治疗量的AP加成由0.5提高到0.6

[移除]生命值低于40%时,治疗效果提升75%

[新增]治疗效果会基于已损失生命值提升最多100%(于40%生命值时达到最大值)

潜掠(一段E)

冷却时间由全等级14秒降低至14/13/12/11/10秒

[移除]可以重置普攻

[移除]提供护盾

强掳(二段E)

基础伤害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280

AP加成由0.2提高到1

[移除]可以在中途施放锁链鞭击

装备改动

窃法之刃

[新增]+25%基础法力值回复

冰霜之牙

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

极冰碎片

法术强度由60降低至45

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

圣物之盾

[新增]+25%基础生命值回复

巨神峰圆盾

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

山脉壁垒

法术强度由40降低至25

[新增]+100%基础生命值回复

幽魂镰刀

[新增]+25%基础法力值回复

鬼影新月

[新增]+50%基础法力值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

黑雾巨镰

攻击力由35降低至25

生命值由150降低至100

[新增]+100%基础法力值回复

钢铁护肩

[新增]+25%基础生命值回复

符钢肩甲

[新增]+50%基础生命值回复

任务:

金币要求由1000提高到1250

白岩肩铠

[新增]+100%基础生命值回复

符文改动

眼球收集器(主宰系3)

每层眼球提供的自适应之力由1提高到2

最大层数由20降低至10

英雄提供的眼球层数由2降低至1

云顶之弈改动

新英雄(云顶之弈)

蕾欧娜

种族:月

职业:守护神

费用:1

技能

蕾欧娜获得35/70/105伤害减免,持续5秒

卡尔玛

种族:月

职业:秘术

费用:3

技能

战斗开始时,卡尔玛与最近的友军连接

卡尔玛为相连的友军提供一层200/350/500的护盾,持续5秒

并且在护盾消失前,目标友军还会获得50/75/100%攻速

新羁绊(云顶之弈)

月

(2)

每过7秒,你的队伍获得20%暴击率,20%暴击伤害,20%法术强度(最多叠加4次)

英雄改动(云顶之弈)

阿木木

技能

范围由2/3/4格调整为全星级3格

艾希

技能

每次打击的伤害由25/30/35%提高到30/40/50%

千珏

技能

伤害由150/325/650 降低至150/300/600

魔腾

技能

治疗量由40/60/80%降低至40/50/60%

赛娜

技能

伤害由25/45/65提高到30/50/85(正式服为25/45/75)

婕拉

技能

伤害由70/80/90降低至50/55/60

新装备(云顶之弈)

最后的轻语

合成路线为拳套+反曲之弓

携带者造成一次暴击命中时,削减目标90%的护甲,持续3秒

荆棘背心

合成路线为锁子甲+锁子甲

使暴击的额外伤害对携带者无效

每当携带者受到普通攻击时,对周围所有敌人造成80/120/160魔法伤害(根据携带者星级变化,每秒最多触发1次)

巨人之心

合成路线为反曲之弓+锁子甲

携带者受到伤害后,伤害提高2.5%(可无限叠加)

装备改动(云顶之弈)

幻影之舞

移除

荆棘之甲

移除

复用型十字弩

移除

冰霜之心

[新增]半径可以叠加

冰脉护手

[重做]

施放技能后,携带者的下一次普攻会禁锢目标1.5秒

水银

[重做]

携带者免疫硬控

离子火花

[重做]

3格范围内的敌人若施放技能,将受到相当于其自身最大法力值200%的魔法伤害

设计师杂谈

9.24b版本

每到年底,我们都会遇到挑战,需要尽可能多改动以调整季前赛。9.24版本是我们今年最后的一个正式版本,并且这周已经上线。我们计划在下周进行一个小补丁,也就是9.24b。在那个补丁里,会有很多的英雄和系统平衡(但不会是重大改动或机制调整)。

龙魂和远古巨龙

龙魂和远古龙的改动已经上线了一段时间了,所以我们有足够多的时间和数据来判断它们的影响力。总体而言,龙魂和远古龙的强度都超出预期,其中部分的比其它更强。我们在9.24b的计划是:

-海洋龙魂:大幅削弱。

-炼狱龙魂:中等削弱。

-山脉龙魂:中等削弱。

-云端龙魂:不变。

-远古巨龙:中等削弱。

穿甲装备的后续

整体而言,更新后的穿甲装变弱了。目前的处理是加强锯齿短匕5点攻击力,提高合成装备阶段的强度并创造一些前期威胁。另外我们还想加强夜之锋刃5点攻击力,让其在正确的购买场合能提高回报率。除这二者之外,其它单个的装备实现了自己的功能和定位,因此刺客现在可以在出装方式上有更多选择。

辅助装备的后续

新辅助装的核心概念:只需购买一次,并且让辅助可以立即过渡到自己的核心出装。这个想法目前来看实现的非常好,产生了更灵活的出装选项,为辅助玩家围绕英雄提供更多支持。另外一个积极影响是我们看到更多的英雄能够出现在辅助位置上了,在以前它们没法花费太多经济在老装备上。

然而,在10.1版本,我们还需要改进2个部分。其中一个是扩大进攻型和防守型选项的属性差异。圣物之盾和钢铁护肩将会牺牲一定进攻属性,转为提供生命值回复;幽魂镰刀和窃法之刃牺牲部分生命值,转为提供法力值回复,变得更加玻璃大炮。总而言之,我们认为扩大这些差异能为使用者提供更多他们所需要的东西。第二个改动是提高升至3级工资装的金币需求,这样就可以在升到3级后,移除发育惩罚。

塞拉斯

我们在10.1版本有关于塞拉斯的工作,核心目标是调整他的机制,在高端对局中增加更多弱点,同时让他对大部分玩家变成可用的英雄(整体是加强)。为了实现这个结果,我们结合了多个方案:

-更少的线上控制,明显更强的后期强度:安全、强大的对线期导致塞拉斯在各种对局里都是强力的选项。因此我们大幅削弱了前期,并在后期提供了各种补偿(伤害、坦度、冷却)。

-中路的可用性大于打野:兼任多个角色使一个英雄作为摇摆选择可以获得额外强度,我们认为如果不让他在打野位成为一个强大的摇摆英雄,就可以让他在中路变得更加健康。

-移除护盾:拥有一个万能工具可能产生问题,因此我们移除了护盾,并在技能组的其它方面加强。

-降低被动和W的使用门槛:部分玩家很难最大化利用这两个技能,因此我们缩小了其与熟练玩家的差异,同时不至于让熟练玩家的经验变得完全没用。

出新英雄的速度

这个年底我们迎来了大量新英雄(赛娜、厄斐琉斯、瑟提)。我们对此感到很兴奋,但我们的目标不是加快新英雄或VGU的速度。我们的项目开发着眼于在理想期限前完成,因此有的时候就会像这样出现3个聚在一起发布的情况。预计2020年速度会慢下来,总体上的英雄发布数应该跟2019年差不多。

第五人格摄影师盛夏光影皮肤什么时候上线

在第五人格的奇幻世界里,玩家们总是对新角色和新皮肤充满期待。其中,摄影师的盛夏光影备受瞩目,大家都急切想知道它究竟何时上线。

目前,官方尚未公布摄影师盛夏光影的确切上线时间。第五人格的开发团队在推出新内容时,会经过一系列严谨的流程和考量。从角色与皮肤的设计构思,到游戏内的平衡测试,每一步都关乎着玩家的游戏体验。

新皮肤的制作需要美术团队精心雕琢细节。盛夏光影这款皮肤想必有着独特的夏日风格,可能融入了清凉的色彩、夏日的元素,比如阳光、沙滩、海浪等,让摄影师在游戏中仿佛置身于浪漫的盛夏场景。在上线前,美术团队会反复打磨这些细节,力求给玩家带来视觉上的极致享受。

同时,游戏的平衡性也是至关重要的。开发团队要确保新皮肤不会对游戏的公平竞技性产生影响。他们会进行各种测试,观察角色在不同场景下使用新皮肤时的表现,避免出现因皮肤特效等因素导致不公平的情况。

一般来说,新皮肤会在重大节日、赛季更新或者特别活动期间上线。像一些热门节日,如暑期档,就很有可能成为它的上线时机。暑期有着庞大的玩家群体,此时推出盛夏光影,能让更多玩家第一时间体验到这款充满夏日风情的皮肤。

也有消息猜测,可能会随着新赛季的开启一同上线。新赛季往往伴随着全新的玩法和奖励,摄影师的盛夏光影作为新赛季的重磅内容之一推出,能为玩家带来更多的惊喜和动力,激励大家在新赛季中积极探索。

玩家们可以通过关注第五人格的官方网站、社交媒体账号等渠道,获取最新的上线动态。官方会在上线前发布详细的公告,包括上线时间、皮肤展示、获取方式等信息。所以,大家只需耐心等待,密切关注官方消息,就能第一时间与摄影师的盛夏光影相遇,在游戏中展现独特的夏日魅力。相信在不久的将来,这款备受期待的皮肤将会正式上线,为第五人格的世界增添一抹绚丽的夏日色彩,让玩家们在游戏中尽情享受盛夏的欢乐与激情。

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