群侠传快速通关玩法详解

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《群侠传》是一款角色扮演游戏,江湖儿女闯荡武林讲究的就是快准狠。这次快速通关攻略从小伙伴搜集开始讲,童四二在鸽子楼、朱云天在莫桥山庄,虚寂、牛妞妞都得尽早收入麾下。小编建议优先集齐这几路人马,再配合扫叶剑法和偷来的银子,中期推图会顺很多。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。

埋尸拿扫叶剑法(最强武功 群攻)

出门搜集小伙伴 童四二(鸽子楼, 悟性最高还有奇遇, 最强) 朱云天(莫桥山庄) 虚寂(茶恩寺) 牛妞妞(牛头岭)

怡麟楼偷1000银 厨师牛肉线索 钟鸣阁买所有武器装备 罗记饼行买饼花光 以后有钱都买饼

加了虚寂 再去隋仙堂 然后黑熊谷 尽量少打 打完加医师隋青竹(隋仙堂)

先去滨湖茅庐 再去无名窟(得无名指法 最强直线)

打架练级 牛不三(牛头岭,得牛肉) 野狼谷(得十字形针头)

钟鸣阁找双胞胎练级

怡麟楼厨师牛肉换酒杯 罂粟谷佟雯酒杯得线索 打boss萨擎苍(钟鸣阁) YS谷加佟雯 佟雯师傅得童四二身世线索

万烛书苑副掌门要酒 单挑何云多(莫桥山庄)得酒 万烛书苑副掌门给酒 单挑boss刘灯剑(万烛书苑) 得绿帽子 野狼谷线索

打boss寿眉大师(茶恩寺) YS谷佟雯师傅对话 童四二退出再加 鸽子楼十字形针头换将军线索

打boss王远(将军府)

去滨湖茅庐 再去鸽子楼 最后打最终boss伏格多(将军府)

江南百景图桃花村地下宝库详细教程

首先是领钥匙:基础分+1,队伍排名第一+2,五人组队+2,队内第一+1,截图+1,共七钥匙。记得截图分享!

然后打开地下宝库:打开宝库消耗一把钥匙和60体力,进入地库,共九个箱。

我的宝箱比例:大宝箱*1,中宝箱*2,普通箱*6。结算时间过了钥匙会清空,记得把钥匙用完!

奖励规则:

大宝箱:3火腿加随机奖励1

中宝箱:2火腿加随机奖励1

普通箱:1火腿加随机奖励1

(随机奖励有三种:画轴、补天石、火腿)

可见要优先开大、中宝箱。

打开地库的位置:

点击严大人(神秘嘉宾)换取建筑,随机五个看运气。

提醒:显示四个的朋友别急着换,重登竖屏试试!

江南百景图热门攻略平民氪金方法李清照宝物推荐布局推荐新手推荐英雄兑换码位置唐伯虎技能珍宝搭配李清照玩法居民工作查询香料仓库扩大皂荚西域商人苏州建设冒险木料苏州雕像西域商人双倍奖励繁荣度提升牡丹亭宝箱钥匙位置桃花枝搭配织女雕像财神雕像布局苏州府地图布局铁钉版本城市数量应天府地图布局苏州产值提升好吃果子苏州开荒人物码头运送物资苏州运输开启方式苏州应天府玩法木头获取攻略书局双倍奖励红白喜事触发方法牡丹亭宝箱

金庸群侠传5逍遥门派地狱难度技巧攻略

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。

逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5--强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限--逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。

总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。

逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。

有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经--到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。

逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般--靠属性,还是太后期了--要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般--攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。

逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。

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