倩女幽魂录女甲职业卡组玩法
《倩女幽魂》是一款卡牌游戏,女甲职业因为解场强、站场稳,被认为是当前版本的强势选择之一。新手最关心的问题就是卡组怎么组、核心卡有哪些。小编今天就从职业卡说起,把啸天玉、天钩勇、玄戈战这些关键牌的作用和带法讲清楚,方便大家参考。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。
女甲职业卡牌分析
啸天玉:甲士的职业玉,前期配合铜甲贪狼之类可以稳定解掉对面的小生物,后期由于不缺占场生物也可以当一个免费的2伤,但是个人感觉有时会卡费,带1就可以了
天钩·勇:女甲唯一一张BUFF卡,理想情况是加给铜甲,新手卡组可以考虑带一张
贪狼·双:2费解场还凑合,但是火焰鼠明显更加好用,针对快攻可以考虑带一张
神机新兵:这张牌在目前的环境下并没有想象的那么好用,但是2费你也没有别的选择了,推荐带2
辕门·击:女甲的3费稳定解,带一张既可,新手卡组缺牌可以带两张
玄戈·战:女甲解场的核心牌之一,-1/-1不算伤害也不触发不屈,中后期解场打伤害也很好用,根据环境考虑带几张,至少带1,
破军·斩:由于女甲基本不带武器,所以对于女甲来说就是4费打4,效果差,新手缺牌可以用来填补一下4费曲线,最多带1
一角兜:甲士的核心卡之一,4费3/4带迅捷和光环,解场斩杀都非常好用,男甲女甲必带2
百战精兵:身材很好,技能也不错,女甲职业卡里唯一的过牌手段,推荐带2
袁崇焕:女甲的核心卡,强大的进场效果和光环,玩女甲的动力之一,还用解释么
女甲中立卡牌分析
铜甲天兵:针对快攻必带
武海:适用绝大部分卡组的万金油,有就带
龙无目:登陆奖励,技能也比较实用,新手可以考虑带一张
猢狲:防止玉没有
金环蛇:唯一可以在二费回合吃到对面袋子的生物
断手:非常实用的沉默卡,但是要注意,倩女的沉默只能清除后来加上的状态,对于本身自带的技能无效
广陵妖:三费讹兽,也是针对小生物神卡
万年老龟王:非快攻人人必带的卡
狐妖:可以单刷刀客和方士的核心卡
执政官:空手卡组的克星,当前环境的MVP
夜叉女王:强力占场生物,配上袁爸爸更是如虎添翼
竹节节:打5回5,后期可能就差这么一口血就翻盘了,推荐带1
白素贞:女甲的后期核心卡,可以说没有比女甲更适合白娘娘的职业了,清场同时有个66和33占场,简直爆炸
小编从女甲的职业卡和中立卡分析了女甲应该怎样带牌,并没有把卡组直接列出来,但是这样方便玩家从卡牌分析中看到每一张卡牌的优点与缺点,自由组合,需要强力推荐的卡牌都已经列出了数量上的需求。
《倩女幽魂》方士技能玩法详解
网易第一玄幻网游《新倩女幽魂》官方手游《倩女幽魂》日前公布,将于2016年1月7日开启首次删档技术封测。12月18日,《倩女幽魂》手游官网及官方论坛正式上线,并同时开放封测资格预约。
在封测版本中,《倩女幽魂》手游会给大家带来怎样的惊喜呢,小编今天带你一睹为快!
《倩女幽魂》手游官方网站
《倩女幽魂》手游沿袭倩女品牌极致唯美的画风与人设,用音与画的结合,将玩家带入丰富的人妖魔世界。
三界之中,以人界最为瑰丽无双,红尘美景如小桥流水,朱楼飞檐,烟柳湖光,种种不可尽数。其中,金陵、杭州两地及周边诸多村镇山水,风景最为世人称道。
《倩女幽魂》故事起源之地兰若寺、开满彼岸花的黄泉、肃杀阴恻的酆都等地组成了阴界,恣意遨游诡秘、危险迭出的鬼域,与各式各样的鬼怪相遇,衍生出或诡异、或凶险、或凄婉的故事,玩家的冒险心理也将获得极大满足。
当然,情侣玩家们最喜欢的逍遥观、天宫等天界场景,也会尽数出现在手游之中。
古风玄幻 极致唯美
聂小倩和宁采臣纠缠千年命运的开端——兰若寺
逍遥观内终年花木常青,云雾缭绕,仙鹤肆意翱翔
《倩女幽魂》手游,延续了端游的技能设计,每个职业均配备华丽、酷爽的群攻,更能横扫全屏,不逊于端游的视觉冲击。
针对手游的特性,《倩女幽魂》对技能进行了相应的简化,如异人的将军令、射手的满引弓等各职业加buff的主动技能变成了无需手动操作的被动技能。
华丽群攻,全屏秒怪不留情
方士70绝技飘风镇海
最受倩女玩家欢迎的PVP玩法“关宁校场”,将在《倩女幽魂》手游中再现,让玩家随时随地酷爽战斗。进入校场后,系统会将参战的30名玩家随机分配“龙吟”与“虎啸”两大对立阵营,杀敌、辅助队友,均有积分获得。与端游略有区别的是,手游中以占领高地、林地、矿洞代替了争夺武魂旗。
在这样的激爽团战中,团队各职业配合、技能互助互补、以谋略平衡大局是快速取胜的不二法则。
实时团战,30人同屏战关宁
“龙吟”与“虎啸”队高地混战
PK要的就是无拘束!在《倩女幽魂》手游中,野外PK不仅仅限于1对1的个人战斗,或者必须双人都打开PK模式。无论是团队混战,还是独战群雄,或者单人决斗,你可以想战就战!
同时,指点操控和虚拟摇杆两大操作模式,让你在战斗中,能实现自由走位、秒放技能!
自由野战,野外PK零规则
倩女幽魂手游异人帮会修炼全攻略
倩女幽魂手游异人帮会修炼推荐
一、基础属性
物理攻击:不点。
法术攻击:前期优先点满。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
双防点满能提高自己的生存能力,所以个人建议点满。
二、控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:可以点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:可以点。
束缚抗性:可以点。
晕眩和沉默的抗性是必点的,这两个不管哪个职业都是必须的,混乱抗性也是比较推荐,毕竟混乱比较针对法系职业。
三、控制增强
异人的控制貌似只有绝技的眩晕效果,有学习绝技的玩家可以考虑点下眩晕增强,其他的就算了。
四、元素抗性
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。
火抗性:可以点,防方士、射手用。
冰抗性:不点。
电抗性:可以点,可以让方士打不疼你。
毒抗性:可以点,防止射手的毒箭。
光抗性:在需要面对失明流的异人和魅者可以点。
幻抗性:不点。
格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。
格挡减免伤害:看个人喜好。
五、忽视抗性
忽视风抗:不点
忽视火抗:不点
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:不点
忽视光抗:后期点满
忽视幻抗:不点
破 盾:不点。
忽视格挡减免。
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