碧蓝航线140mm连装炮强化升级攻略
《碧蓝航线》是一款射击游戏,武器评测是新手必做的功课。今天要聊的是140mm连装炮,这门炮的讨论热度一直不低,主要争议点集中在散射特性和伤害计算上。小编从实战角度出发,把这炮的优缺点、使用场景都梳理了一遍,保证看完就能决定要不要练这门炮。感兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!
140mm连装炮测评:
在实际使用中,可以很容易发现它的特点
1,散射,正如其装备特性,效果是对舰娘正前方发射一轮 4发的齐射弹幕。
2,转炮速度,残念的是,这门炮是被焊丝在底座上的,换句话说,它只能向正前方发射,不能偏上也不能斜下。
3,作为副炮时,尽管附带25炮击,但是实际效果,除了射速优势,不管是射程,伤害,可以转炮,三联152都可以做得更好。
也许你会问,这破烂特么到底有啥用?
伤害面板:
+0 7 X 4 基础射速3.98S/轮
+10 17 X 4 满强射速3.08S/轮
弹种:高爆弹,伤害补正:对轻甲单位(DD/CL/BM)145140% 对中甲单位(DA/CV/CVL/BC(胡德))90% 对重甲单位(BB/BC/AVCV(光辉)) 70%
对比克爹炮双联装TbtsKC36式150mm主炮T3
伤害面板:
+0 9 X 4 基础射速3.35S/轮
+10 21 X 4 满强射速3.01S/轮
弹种:穿甲弹,伤害补正:对轻甲单位(DD/CL/BM)105110% 对中甲单位(DA/CV/CVL/BC(胡德))8590% 对重甲单位(BB/BC/AV/CV(光辉)) 70%
对比 双联152mmT3
伤害面板:
+0 10 X 4 基础射速3.90S/轮
+10 22 X 4 满强射速3.39S/轮
弹种:穿甲弹,伤害补正:对轻甲单位(DD/CL/BM)10511090
不难发现本门炮的优势,
1,射速合理,与 TB150 相差无几的射速,让它有很好的均衡性,对于清理自爆船的节奏有很好帮助
2,4轮连发,在近距离对敌造成爆发伤害,在远距离造成群体伤害,缺点就是穿透不足,但是伤害来补
3,优秀的轻甲毁灭炮,不难计算,对轻甲伤害是 双联152 22/3.39*1.05=6.814 TB150 21/3.01*1.05=7.326 140mm 17/3.08*1.45=8.003
虽然面板相差没有想象中大,但是在炮击值等其他参数的放大之下愈发明显。
结论
由于高爆弹对轻甲的加成加上良好的射速,使得该炮在面对轻甲单位时有明显优势,并且,在伤害上优于穿甲炮。
又因为巨大的散射特性,在自律中如果航速不是很好,不建议使用,毕竟炮台焊死了。
所以,如果为了追求伤害,在轻甲居多的副本中,比如在3-4,这门炮绝对不会让你失望。
当然,对于手操的魅力加成,发炮的节奏等等就看提督如何妙手添花了。
好啦,
碧蓝航线弹幕玩法全面详解
碧蓝航线如何触发弹幕
今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。
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