问道毒技能分析 提高毒伤害技巧分享

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《问道》是一款角色扮演游戏,毒技能作为问道里很有特色的技能,用起来学问不少。小编整理了毒技能的完整分析,道行、忽视抗毒、强力中毒这些属性决定了中毒成功率,属性达标毒才能稳定命中。毒技能等级上去后伤害提升明显,而且优先照顾血多的目标,血少的时候收益一般。感到兴趣的网友和小编一同了解吧!

第一:自己的道多少,忽视抗毒,强力中毒 影响着中毒的成功率,相信不需要我多解释

第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是优先毒血多的那一个,是一个百分比的几率,当你血少的时候就毒的少,血多就掉的多。

第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的辅助状态(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻击,享受不到辅助技能(心除外),但可以法术攻击,可以拉血。

阴阳师毒伤害在斗技中的应用

一、统计

神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点

毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),

受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,

能暴击(暴击也是白字而非黄字),

可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),

触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)

不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,

不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,

会触发阴阳师被动(?)。

pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。

所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。

三、一些特别的场景

①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记

②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害

③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响

四、dot式神在pvp中的配合和发挥

鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)

多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)

可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,

可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)

五、主要的几个毒系式神比较

1,大招简介

①鬼使白:

直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)

毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)

②清姬:

直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)

毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)

③判官:

直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)

中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58

连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。

④跳跳弟弟:

直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)

毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)

对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。

2,6星40级时属性比较

3,伤害系数

不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:

①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。

②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?

③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148

④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧

4,毒的触发时机

绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

阴阳师新式神鸩技能攻略 毒羽毛分析

阴阳师手游鸩怎么样

二技能满级效果,5层毒羽毛15%生命上限扣血,按照常规dot来说应该是吃暴击暴伤的,按照满暴200暴伤来算就是每回合30%生命上限扣血,然而这只是这个技能的一部分,我觉得最屌的还是5级效果,满羽毛以后每再增加一个羽毛,直接扣血15%生命上限,算上暴击暴伤就是30%,设想一下,高速狰的鸩,二速妖琴配合神乐,开局鸩可以连打三次二技能,6层羽毛来算的话,对方式神一上场就扣掉60%血了。后期来说靠狰御魂,对方打你一次就要粘一根羽毛,反击又要粘两根羽毛,高速鸩配合妖琴可以每一圈都放两次技能,多于5根羽毛的羽毛每次都是30%生命上限的伤害,而我想速度够的话雨女是根本驱散不过来的。还有一个优点,二技能大招只需要2火。

还有就是如果羽毛的毒伤是分开跳的,那么每次3%的生命对应40%的攻击,5星鸩的攻击应该就足以支撑毒伤了。

现在不确定的就是羽毛吃不吃命中,会不会被抵抗,不过好在不需要攻击,所以四号位可以堆命中。

个人感觉这个式神克制的是肉队里速度慢的肉,速度慢回血慢,消耗毒羽的速度慢,雨女每回合清两层清不过来,最终伤害他们的就是5层毒羽之后的毒羽。

经过测试,毒伤不吃暴击爆伤,还有多段伤害不会多次粘毒,椒图链子不会传递粘毒。

好消息是dot不会被抵抗,所以也不需要堆命中。

现在看起来还不错的就是5层羽毛满后,没加1层羽毛,15%的伤害这点,这需要搭配合适的御魂和阵容了,我觉得高速狰配合妖琴神乐还是不错的。

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