阴阳师武士之灵技能解读与阵容搭配指南

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,最近有玩家问武士之灵这个式神强度如何、适不适合培养。小编的回答是看情况,武士之灵不是那种无脑强的式神,但技能机制有独到之处,关键是御魂配置和阵容搭配要合理。今天就来说说具体怎么配,用好了照样能上分。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

先来看看巫师之灵的技能:

1、武士之击:普攻,挥动武器攻击目标,造成攻击力100%的伤害。

2、元灵释放:3火,释放元灵对敌方群体造成攻击力93%的伤害,元灵存在期间使用鬼火的敌人会受到武士之灵攻击力50%的伤害。

3、灵爆:3火,使用元灵攻击敌方全体造成攻击力120%的伤害,在之后的2回合中降低目标10%的效果命中和40%的受治疗效果,在3回合内无法重复使用。

御魂搭配:

1、4火灵 + 2攻击:用不甘之怒附着亡灵增加伤害

2、4魍魉之匣 + 2攻击:配合灭魂的降低治疗debuff

3、纯输出:4心眼+2攻击、4网切+2攻击

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阴阳师破势御魂式神选择技巧指南

阴阳师破势御魂适合哪些式神,他们组成的阵容都有哪些组合搭配?本篇就带来相关的破势篇使用指南,给大家参考下为什么这些式神带破势厉害。

御魂效果:

2件:暴击15%

4件:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害

茨木童子

说他是有用最强技能伤害的式神也并不为过。虽然是单体dps(初始就有263%) 但是由于多了迁怒迁怒:当茨木童子成功击败敌人时,所有其他地方单位会受到此次攻击与除部分50%(觉醒之后100%)这条被动存在,加上破势,只要副本怪物的血量内被他秒死之后的益出能同时多打死几只怪他就在效率上是其他式神无可比拟的。

带上破势四件套(暴击15%+目标血量70%以上增加伤害40%)+攻击两件套(+15%攻击)之后,他的理论伤害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(单体伤害,秒完才有伤害溢出):瞬间爆炸!!!(此处有人会有疑问为什么带攻击两件套而不带暴击两件套?答:虽然暴击两件套在理论伤害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(单体伤害,秒完才有伤害溢出),但是由于自动挂机存在不稳定性只要一拳打中单体目标没有出暴击的话而没秒死的话攻击两件套是优于暴击两件套的,在这里看个人的取舍,在此本人只做分析不做评价。

然而!由于他是单体攻击所以在对付血量比较高的目标只要没秒死就不是群攻技能就达不到带狗粮的效率;所以茨木童子只适合虐菜,而做不到越级打怪。所以是高效但不是一个可以无限刷的式神。

最后要强调一下茨木强在哪里,重点还是强在伤害溢出的隐藏属性上,溢出的伤害是不计算目标的防御值直接以伤害值直接打在目标身上。我之前给的数据只是理论伤害配平均值,而只要出暴击茨木是能打出基础攻击百分支600以上的伤害的(只是初期,后期更高)而溢出的伤害是非常恐怖的。并且由于溢出伤害无视防御,所以建议如果手动操作的话挑血薄防低的怪放大招,这样才能利益最大化。

鬼使黑

如果说茨木童子是在破势御魂收益下的第一的话,那么鬼使黑肯定能排在第二注:其他式神由于是多段攻击所以在破势收益上他们肯定没有单段攻击的收益高(破势的介绍是这样的:攻击目标生命超过%70的时候额外增加40%的伤害,所以如果只有两段攻击的话那么很可能只有第一段攻击会得到破势的收益,多段适合带针女打高血量怪,单段攻击适合带破势打低血量怪!

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敌人收到的伤害增加50%,生命值小于等于百分之60的敌人受到伤害减少50%)是一条和破势效果类似但是能力比破势还厉害的附加效果,带上破势四件套+暴击两件套的话的初始理论伤害平均值是这样的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群体伤害!!!!!!)而带攻击的话伤害值只有313.58775%

PS:(有些人会问为什么和茨木童子不一样了,鬼使黑选择破势4件套加暴击而不是加攻击? 答在这里我就要提到鬼使黑的超强力被动了,击杀一个目标会发起下一次攻击。所以在副本怪在大招一招秒不掉的时候我们就需要暴击的存在至少能秒掉一个怪以做到利用被动打出第二段普攻做到无限收割,符合情况的话就等于轮到鬼使黑就结束战斗了)再发动被动(索命:鬼使黑完成击杀之后立即获得一次行动机会)的情况下他的理论伤害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一点点!!!! (而且双方的被动触发条件互有优劣所以孰优孰劣本人不做评价)。

本人见解:不氪或者少氪的人会更适合选择鬼使黑作为狗粮队长。

鬼女红叶

她是个非常强力的狗粮队长,但是由于她需要觉醒之后才能发挥出更加凶猛的输出。所以在前期带节奏方面没有鬼使黑给力,毕竟鬼使黑的获得条件太简单导致升级技能太快所以其他式神比不了他的优势,以下就不再强调这点。

觉醒后的鬼女红叶的大招会多出一个被动爆炸只咒敌人有百分之30(+命中效果)的几率死后对全体敌方目标造成鬼女红叶攻击50%的伤害带破势四件套+暴击两件套的理论伤害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%从数据看比鬼使黑还高,但是触发条件不同适合不同的情况。注:由于被动属于减益效果会被boss免疫所以虽然理论伤害平均值高但是依旧排在鬼使黑后面,这是我个人的见解,仅供参考。

判官

他是一个被很多人忽略的潜力股,虽然大招的附加效果死亡宣告:被宣告的目标在下次行动开始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害是在目标回合结束时才造成伤害,因此在带狗粮的时候会有点托节奏,但是!他还是非常的强力的。而且本人的见解是他的死亡宣告对无视盾加上被动[无情:盘管使用普通攻击攻击生命低于20%的敌人必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害]克制现在主流的童男复活流所以他在以后多变的PVP的战场上也很可能是一个非常强力的主力,很值得培养。

废话不多先给数据,他带破势四件套加暴击两件套的理论伤害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)= 203+160.37=363.37% 理论实际值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55% 伤害在317.55%-363.37 之间大家可以看到在数值上甚至大于鬼使黑 但是由于触发条件特殊(注:判官属于二段伤害破势在第二段很可能打不出来所以理论值会低于实际值,有兴趣培养判官的玩家可以自行研究破势套和针女套对伤害加成的区别来决定具体用什么御魂,在此我就不多做评价)加上死亡宣告属于减益效果对boss无效,所以在pve情况下鬼使黑和鬼女红叶优于判官。

写到这里我需要交代一下:鬼使黑优于获得途径方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做赘述.

青灯行

她在很多攻略中都被定位在一个辅助的角色在这里我要替她鸣一下不平,本人猜测很多人把她定位为一个辅助的角色我想很多人是看了他满级属性基础攻击力只有2439的结果。但是我这篇攻略主要讲的是狗粮队长的选择所以我这边做一下数据分析:

青灯行带破势四件套=暴击两件套的情况下大招的理论平均伤害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74%

有百分之30的几率偷取敌方1点鬼火,再加上她的被动明灯:青灯行的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火非常的强大,后期代替座敷童子的的主力前期的队长!!!

络新妇

被动:蜘蛛印记:造成伤害时有40%的几率在敌人身上标记持续两回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害

络新妇又是一个特殊的存在,由于被动触发条件苛刻所以并不能以理论数据去看他的伤害值(在这里由于她的特效和被动十分特殊计算量比较复杂的情况下我就以理论伤害最大值来分析ps:实际伤害值是低于理论伤害最大值的,低很多)

如果带上破势4件套+暴击两件套,并假设目标的速度都是低于络新妇的前提下(这个假设是基于大招特殊效果的不稳定因素)理论伤害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上对方再释放鬼火技能的时候造成额外1-2个目标100%*(1+1.5*0.3)=145%的伤害。也就是1-2个目标总伤害413.975%其余目标268.975%

但是由于被动是减益效果所以打boss不适合 只适合打关卡和御魂。

般若

他是一个之前被大家忽略但是最近被很多攻略经常提及的一个非常有潜力的式神。

般若带破势四件套+暴击两件套的大招理论伤害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%数据相对其他式神要低一些,但是他在pvp拥有很强的潜力(大招效果+被动的组合非常的给力克制能恶心很多组合)的所以如果没有更合适的狗粮队长可以拿般若先用着。

附录:写到这里我必须提一下群攻为什么需要带暴击和不是攻击:主要以带狗粮为前提的话一般狗粮队长后期是自己本身是需要作为一个高级狗粮的 并且在前期大家没有比较好的御魂在暴击没达到百分之百的前提下暴击的收益是大于攻击的(注:如果带攻击收益是1+15%=1.15 而暴击却是1+1.5*0.15=1.225明显的高于攻击。茨木童子建议带攻击的原因之前提过是由于他是特殊情况,他打的目标不好就是单体打得目标好才是群体)。

斗技阵容推荐:

1、改良版雨火流(本人学习改良)

一速炼油(山兔)火灵/招财,二速雨女 火灵,三速凤凰火(或者神乐,因为疾风所以没关系),四速五速可以根据需求来搭配(比如说火不够用带座敷童子)

从而形成拉条雨火一波流(比如说4速鬼使黑破势打残,五速茨木童子心眼收割);双控稳定慢慢打的雪雨火流(根据雨女的减速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰冻效果(比凤凰火还高!但是能被驱散)这里可能火不够需要带座敷童子。所以就是4速座敷童子火灵/招财,五速雪女雪幽魂)还有就是防恶心的雨火流(利用樱花姬大招的驱散把持久战的时间变短,并且由于少量治疗的存在在一定程度上克制反伤流,也就是说4速座敷童子火灵/招财,五速樱花姬火灵)等等等等,有两个位置可以替换根据大家自己的理解可以换不同的形式的雨火流。

当然斗技胜利最关键的一点关键还是抢先手,如果炼油没有先手就怎么都是输。只要先手就是看自己怎么用各种方法打人家了。

2、拉条减条两拨流(本人原创)

个人人为拉条减条两拨流是比双拉条一波流要厉害的因为学过数学的人都知道虽然都是30%但是不管基础数据是多少(x*0.3)/(x*1.3)永远没有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的数值高。

一速炼油/山兔 火灵/招财(更推荐炼油虽然培养难,但是满级速度比山兔高那么几点,但是速度的关键就在那么几点),二速食发鬼 火灵(食发鬼和炼油/山兔的速度顺序可以互换),3速神乐/鬼使黑破势打残,4速茨木童子心眼收割,(剩下一个位置根据个人需求可以随意搭配关键在于不能乱了速度)。

阴阳师御魂10层单刷阵容推荐指南

过关成就图

式神属性:

主力鸟的属性(御魂:4针女+2破势效果为15%暴,速度134)

食发鬼属性(御魂:2号位速度+4招财猫+副属性有速度的散件,速度172)

兔子1的属性(御魂:2号位速度+4招财猫+副属性有速度的散件,速度161)

兔子2的属性(御魂:2号位速度+4招财猫+随意,速度142)

打火机属性(御魂:2号位速度+4副属性有速度的火灵+副属性有速度的散件,速度136)

基本情况:

1、 有很多大佬不喜欢用拉条流,想试试其他方法,这种人我比较佩服,毕竟我自己估计要这样弄,还得很久。

2、 其中还有其他的套路比如复活流,比较正统的双暴力输出流,4拉条时间静止流感兴趣的可以去琢磨琢磨;

3、 本萌新刷第3次过的,大概刷了六七分钟;

4、 主力输出最好能到6星,目测输出5星应该也可以,但是比较看脸和考验耐心(一次不行再来一次)判断力(对拉条之间的距离,以及鬼火在当前条件下该不该用等等);

过关攻略:

1、 神乐带复活和疾风;

2、 除了最后准备收割大蛇那一轮可以被怪打,其他任何时候如果被怪摸死一个拉条,就可以重新开始了,6体力一次请量力而为。

3、 所有式神都需要觉醒,打火机核心技能要满;

4、 首先应尽量保证三个拉条之间的距离别挤的太近(从右边的行动条看),神乐的疾风可以用来调整三个拉条之间的间隙,一般情况下,我是把疾风优先给食发鬼(想追我?没门! 我们的会长除外 );

5、 三个拉条任何时候都记得只放拉条技能,其他的的技能和普攻请想都不要想,一波拉条失败,很大可能就可以放弃了,鬼火不够说明脸太黑 招财猫哭晕在厕所里

6、 鬼火满的情况下,AOE才能放技能消耗鬼火,鬼火不满AOE一律用普攻,充分保障拉条有火用。

7、 前两层很好过,6星AOE基本来个两三轮,怪就躺下了,5星AOE控制好拉条和鬼火的节奏,来个5轮基本也可以解决。

大多数人都卡在第三层,第三层的难点在于:两只大天狗随时会超车(天狗被动,受到1次暴击加一次速)。为了解决这个问题,我采取如下策略:尽量不给食发鬼带有暴击的御魂,更重要的是用普攻点杀大天狗,大天狗死之前绝对不放AOE。

为什么这么做呢?鸟和狗的大招是多段击,一方面每段的伤害本身就不高,另一方面还很容易触发大天狗被动,一个大招秒不掉两个大天狗,两只大天狗瞬间就能快的上天了,所以你能做的就是让每一下暴击都能尽量打出高爆炸的伤害,6星鸟单点,暴击两次,一个大天狗就登天了。

与此同时,另一个大天狗的速度也基本不会超车,点完一只再同样的方法点杀另一只,两只大天狗都死了,就可以慢慢稳拉条和鬼火的节奏斩蛇了。

8、 在最后阶段大蛇是很有可能超车的,把握好合适的节奏把神乐的复活以及疾风丢给AOE,拼脸直接收割,这是带复活的用途。

PS:IOS夏之蝉PPAP收人ing

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