群侠传修罗赫蒙天野实战技巧详解

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《群侠传》是一款角色扮演游戏,赫蒙天野作为修罗-苗疆战狂在游戏中的定位比较尴尬。资质12不高不低,怒技能打三个敌人但晕眩只有25%,成功率一般。好处是羁绊容易凑,紫书橘武三攻两血,副本里羁绊人物掉得多。天赋走暴击命中流,整体属于能用但不出彩的类型。感到兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧!

苗疆战狂‧赫蒙天野

资质12

武学特性:怒技随机对敌方三位武将造成伤害附加25%晕眩几率,几率不高,还行吧。

羁绊成分:紫书橘武;3攻2血;羁绊容易凑齐,羁绊人物在副本中都有掉落,紫书到手也比较容易。

天赋走向:力战2、心机3、暴击3、气势3、命中4、战意5;普通的暴击命中流攻击系天赋走向

评语:武学和羁绊只能算作普通.

《阴阳师》第三季游戏技巧攻略

1、拉条

刷御魂和觉醒时请务必带一个拉条(要比怪的速度快),刷妖气封印请不要带(节省时间),拉条选择山兔。

结节突破防守及自动技巧,说一下不同阵容的情况:

①山兔:第一轮拉条之后疯狂套环直到所有式神的攻击buff(兔子提供的)消失为止。

②山兔+镰鼬:镰鼬只拉一次条直到攻击buff(镰鼬提供的)消失为止,兔子从头跳到尾

③山兔+镰鼬(4级大招):式神持续拉条不间断(感谢楼下补充)

④山兔+清明的星:兔子从头跳到尾

⑤山兔+镰鼬+清明的星:式神持续拉条不间断。

另外说一下拉条结束后拉条式神会直接出现在30进度条内(自己也享受拉条),拉条后如果镰鼬触发被动则不享受拉条效果从头开始走。这也就是为什么有时候在有山兔时镰鼬能把你套圈的原因(走了60%),所以有时候镰鼬的被动触发并不见得是一件好事。

最好不要用食发鬼代替拉条,食发鬼会触发对方式神的被动/御魂和清明的小神龙,且和拉条有本质区别。

2、丑时之女

应用:刷年兽、石距、7点的麒麟时请带上一个,丑时之女享受破势、心眼加成请选一种带上(稻草人转移的伤害是丑时之女造成的)

3、悬赏封印

关于跳跳妹妹的任务请到红叶副本2层第三波刷(感谢楼下的补充),打boss时用跳跳哥哥的棺材复活来回刷(不要带强输出),同理在另一个清明的那关里的boss里也能这样刷,或者用挑战卷在15章刷也行。

留意秘闻副本的怪,击杀秘闻副本怪也可完成任务。

4、阴界之门打不过的话找个式神控住就行(那些怪吃debuff而且貌似没抵抗)

5、除眩晕和狸猫/天鬼邪赤的嘲讽外其他debuff都可被驱散

6、1频道是交易市场,想要找好友组队或者ssr碎片交易的去那边。

每个区都有刷镰鼬桃花碎片的专用频道(自己用挑战卷挑战式神有几率出碎片副本,好友也可以刷且不浪费你自己的次数)这样共享出来大家都能刷。我区镰鼬1888桃花2222频道,不是每个区都一样。(所以镰鼬桃花碎片不值钱)

7、式神传记可以找个好友通过切磋来解锁(进去放好式神直接退就行),成就无法通过切磋解锁(没错就是八百比丘尼的那个成就)

8、每张r卡都会有作用请不要随便喂掉。

9、结节防守唯一的奖励就是周一的那些勋章(一次成功2勋章),防守成功多了会提升个人勋章。就奖励而言非常少。你的个人勋章多了别人攻破也会获得更多勋章(是否防守看自己的意思了)。

10、体验服更新后商店可以批量购买东西,这里直接按住+就会一直加,不用一下下点。

炉石传说新版本墙战龙卡组教程

首先我放弃了斩杀、监工、铸甲师、苦痛、盾女包括吼爹等等一系列防战的的高质量卡牌,为了给新思路腾出卡位。

这套卡组大概8龙,上手率现在看接近100%,楼主还没有因为没龙卡住过,墙加上格斗陪练师buff和淤泥亡语一共11个,大部分身材巨大,加固buff后简直恶心,牌面护甲大概有16点,完克各种快攻和斩杀卡组,过牌能力还好,四张过牌两龙两盾,不会出现手牌打空,而且一般不会卡费,也不会失去节奏,卡组节奏比防战快,天胡堪比机械婊,占场能力极强,后期大哥也多,不虚中速卡组,完爆慢速卡组。

缺点也比较明显,怕那种类似扭曲虚空,生平炎术士或者奉献的解场,但是呼啦还是不怕的,由于我们屁股比较大,返场能力一般,不想机械法一样完全没有返场能力,我们又有女王,乱斗还有冰喉,如果说前面两个算比较小的缺陷的话,解少就是最大缺陷了,小怪手撕大怪只能换,不过和墙德很像,不太拼解,大神们可以换一些王牌或者斩杀什么的,提高解大哥能力,最后就是这套牌站住场后还是有一点斩杀的,虽然比较弱。

两费的阿莱克斯塔萨的勇士简直太强了,吃23身材还冲锋,我认为在合适的思路下不逊色于图腾魔像。

格斗陪练师和加固:这两个是墙战核心,格斗训练师除了可以buff,自身还有嘲讽属性,4费buff一个黑翼技师,两张卡一起打出基本对面就崩了,57嘲讽加54嘲讽,后期加固可以buff各种墙,一个不亏,三个以上基本就是胜势了。

怒袭:可以换成其他解卡,王牌或者斩杀什么的,个人感觉这张卡优质但是普通。

暮光守护者:这货真的好卡,主要自身还是龙属性,又和墙战绝配,又弥补了四费无墙的曲线,这套卡组里最契合的一张。

蓝龙:不卡手过牌,卡手就当手牌里的龙好了。

母牛:我用快攻时候最恶心的一个,圣盾配合buff可以换大哥。

冰喉:这个卡是整个冠军试炼里最喜欢的一个,上防奴隶主,下防关门狗,拳打机械婊,脚踢动物园,还防住了正在崛起的铺场流萨满,自身嘲讽好buff,又是龙属性有配合,护脸清场两不误,好卡无误,也是这个思路的核心。

克总:各种墙思路中最终Boss,我们可以试一试。

国王的护卫:并不算特别逗,虽然我选择了小斧子,但是国王护卫也是很好的选择,就是前期节奏不好,外加吃combo。

血吼:有了它,妈妈再也不用担心我解大哥了,PS(卖脸需谨慎,严防被斩杀)

瓦王和吼爹:我后面会说明,可带。

黑翼腐蚀者:可带,我是不会带,有火爹我也不带,思路不太一样。

黑手和克洛玛古斯:少类似大哥的key牌可以带,后期节奏不好,太被动。

奥尼科西亚:一般般,没有上面大哥龙卡可以充数。

最后就是说我为什么选择伊瑟拉,奈法利安和红龙,而放弃了瓦王吼爹,首先吼爹没有配合,其次我们不需要斩杀,第三吼爹功能行不如这仨个,还不是龙,至于不带瓦王除了不是龙以外,还有我们本身不缺过牌,我们需要手里有龙而不是场上有龙,我们不打一波也不会盲目铺场,有时候打这套牌就像防战一样,是斗智斗勇的过程,但是不能否认的是瓦王确实炉石第一帅,但是不能因为你帅就带你啊,人家周卓不是也挺帅的嘛,不过相信别的版的城墙战会有大量合适瓦王的思路。

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