炉石传说不一样的宇宙牧师卡组指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,探险者协会3区开放后牧师迎来了埋葬,这牌让牧师的硬解提升一个档次。小编最近在玩宇宙牧师,把埋葬融入其中,发现打各种套牌都挺好使,推荐给大家。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!
之前探险者协会1区开放的时候,宇宙系列疯狂席卷天梯。那么现在虽然热度退了不少,但是还是可以看到不少的宇宙职业,那么今天给大家推荐一套不一样的宇宙流,那就是宇宙牧师。自从探险者协会3区开放之后,牧师简直疯了~埋葬的加入让牧师根本不怕现在的大哥,6费硬解让天梯带亡语的职业非常头疼。
最近有个炉石每周趋势,什么!连萨满都崛起了,牧师居然垫底了。。这让我的心很痛。。。
昨天,突发奇想做了一套宇宙牧,为了缓解现在牧师尴尬的境地,赶紧发出来让大家上(zuo)上(zuo)分(si)。上次给大家作死用的瞬间爆炸牧(我自己是这么觉得的,瞬间爆炸..)因为当时不是专门说这件事情,所以就贴了个卡组。这次,我要向大家好好推荐推荐。
卡组详情
先说效果,昨天一边看着黄金赛,一边从17级到8级基本没怎么费劲,胜率还是可以的。(不仅仅是作死好么!)再往上我还没打。希望抛砖(碎石头)引玉,能涌现出更多牧师,或者其他职业更好玩的卡组。
卡牌思路
怎么想到宇宙牧师的?
首先,我并不是玩着宇宙术特别嗨所以什么卡组都想做宇宙的,主要是我这个人比较喜欢一些橙卡,比如萨兰德、神官、伐木机等等,昨天正好抽到了伐木机。。所以就往卡组里放了。放到后来发现有这么多橙卡,为什么不怎么组一个宇宙套牌再把杰克逊加进去呢,好吧。宇宙套牌出现了。一开始胜率其实很差,一度跌倒了19级,并在19里游了好久,然后开始了连胜,天梯也开始上分,就开始越玩越嗨了。
为什么牧师能玩宇宙套了呢?
单解多,出了埋葬以后,牧师拥有灭,王牌,埋葬,精控,包括暗影狂乱,缩小+白富美等多种解,控场手段丰富。
能回血,可以给你足够的回合作死。
那么宇宙牧跟宇宙术士区别在哪呢?
牧师卡组优点
能回血,这点很重要,牧师回血手段更多,尤其有了图哈特,且稳定,不容易被抢死。
更适合带更多后期牌。牧师能回血不能抽牌,所以比术士慢很多,带的牌也会往后期带,适合橙卡爱好者。(比如我)
更好对抗快攻套牌。打快攻非常强,这点我在后面会说。
有了埋葬以后对抗很多带忘语的大怪就不想以前那么吃力。
缺点
过牌能力差,基本全靠吼。血法之类的牌虽然能过牌,但一般也都是一换一(你抽到了这张,只过了一张,基本相当于压缩卡组了)。
AOE缺乏,牧师现在有3张AOE,那个新牌我不太懂有什么用,就没带。同时奥金尼环由于只有1张,我也没有带。所以,相对于术士,这卡组还是很缺AOE的。其实这么想极恶之咒(新牌)还是可以带的。
我打了这么多场,没遇到阅兵骑,不知道打阅兵骑好不好打,但打了几场恶魔园都挺难的,关键在于你没法清干净场。小鬼爆破以后只能看着。。。
combo基本没有,除了缩小+白富美我不敢往里加入其他combo。一是为了杰克逊稳定回血,二是牧师combo虽然华丽,但可替换性不强,带一张基本凑不齐。(手上卡张环确实有点蠢)
对抗技巧
快攻
主要是已抢脸为主的套牌,比如T7,疯狗萨等等。
上面我说了这套牌打快攻是容易的,因为回血手段多,我也主要靠吃快攻上的分。留牌:这个其实大家都懂,杰克逊,新星,图哈特,淤泥等等。
主要注意的是思路,快攻很简单,就是想打你脸,尽早上图哈特就会很强。这套卡组带有激励,亡语的生物很多。有时候你完全可以上个萨兰德,神圣勇士,收割机来骗沉默,再上墙。快攻很少会管这些生物的,这时候你有占场+墙+回血就比较容易获胜。
中速
铺场型
比如机械法,佛祖骑,动物园等。
这些卡组也能打,主要看你手上的解多不多。我想不到有比埋葬更好解丁丁的牌了。。。
机械法:留末日,血法,AOE。这组卡没几个AOE,基本有AOE就要抓手里,想明白用,机械法也偏打脸,用好AOE,可能一波就能翻。注意,血法+圣光炸弹一样有效,而且两边都是。
佛祖骑:吃了不少佛祖骑上分,关键要有埋葬,不然丁丁没得解。圣光炸弹能很好的清掉一波场,丁丁来了就埋葬,对面就跑了。
当手里有杰克逊的时候,算准伤害,上一些别人不好解的牌,比如萨兰德,对面一般就会孤注一掷直接打脸,这时候杰克逊+激励牌就能让你赚回很多。
咆哮德
比较难打,因为带斩杀,不能简单的杰克逊+激励牌返场,因为有时候你就死了。好在现在传统咆哮德不多,有毒瘤德参杂在其中,就好打的多。尽量留AOE,记得留下缩小,因为不管缩小+白富美还是缩小+狂乱都能让对局舒服一点。还有,你的怪比对面多,不要在意扔掉一些生物让对面解,保持血量安全是最重要的。
慢速
普通慢速
打慢速尽量把自己想象成中速,用橙卡来压住对面,埋葬抓最大的,别忘了你还有思维窃取。
注意,恩泽在打慢速卡组中很好用,早起BUFF起的大生物能很好的站场,不行也能骗解,为你后期的卡做铺垫,任何一个解不掉的大橙卡对后期卡组都是一个噩梦。还有,记得一次只上一个,防一防乱斗等AOE。
冰法
吃了一万个冰法上分。不知道是哪位主播带的节奏,吃冰法简直太嗨了。最好打的对局没有之一了。因为你肯定能活到10费。
留老司机,埋葬,灭,王牌。灭给大帝,红龙完了王牌+老司机,埋葬给安东尼,冰法基本没办法打死30血的人。前期上点怪骗一骗解,同样别上多,免得被末日了。
可替换部件
炎术士:这张牌能稍微缓解对动物园,恶魔园的清场问题,关键在于,用什么跟它搭配。不然也是张烂在手里的牌。
满(pan)山(shan)的食尸鬼,憎恶:增强AOE,应该很好用,而且蹒跚的食尸鬼比憎恶更好用,加强了清场,问题是我现在没想好拿谁跟他换。
沃金:最开始的版本是有他的,但是我还是换掉了,太蠢。对面要是大怪,场上还要站怪,或者你手里有补刀,要求太多了。不过不失为一张好牌。
奥金尼+环:我不太看好这个,虽然是个AOE,但有点傻,一样就带一张,你怎么知道你就都能抽到。。。我不止一次看过王师傅没有环或者没有奥金尼抓耳挠腮的样子。。
特罗格佐尔:我觉得挺强,打慢速跟快攻都会很好用,但是我没有…..希望有的牌友能试一试…..
死神4000,大螺丝,大帝:好牌,我也有,但没想到换谁,换个林志玲?
当然,宇宙流卡组嘛,估计谁上谁都行….
拓展思路
宇宙龙牧:带上龙族套牌,估计也会很强,因为你的生物会变大,更优质。不过节奏可能偏中速,打法变化会很大,我还没有研究。主要原因是我没有死亡之翼,奥妮克希亚这样的龙族橙卡。。。
宇宙环牧或者宇宙爆炸牧?:没想出什么优点,估计会很难,毕竟都是凑combo的卡组。
宇宙法:另一个我觉得能做宇宙套牌的,但还没有研究。斩杀线高,有冰箱、冰甲能尽量拖延,有复制,轮回能复制优质生物运营起来,解场牌多,AOE也不少,期待有强度高的卡组出现。
宇宙萨:宇宙萨我认为也能很强,原因是萨满的橙卡都很强,治疗波,奶棍也能苟,AOE也很强,虽然不稳定,不过更大的问题是在于能不能过到那么多的牌。
总结
说了这么多,但卡组总归是娱乐卡组。强度虽然有,但我估计5级以后会很难打,毕竟不太稳定。不过我认为杰克逊这张牌,还有最近出的新牌都很好,各个职业奶量的上升会使得快攻变得困难,一旦慢下来,更多的卡组会出现在天梯中。
这套牌我在打的时候,一开始输了很多,掉到了19级,并且在19级里挣扎了很长时间,遇到了很多很多各式各样的套牌,带死亡之翼的咆哮德,带加兹鲁维的机械法,冰法打着打着掏出个火车王,等等等等。你以为你什么都防住了,其实并没有。。。
后来出了19级反而感觉轻松了许多,因为毒瘤明显变多,佛祖骑,机械法,还有很多冰法,咆哮德。确实这些卡组都很稳定,但稳定的同时同样说明了可预测。打冰法的时候我肯定知道奥秘就是冰甲跟冰箱,佛祖骑我肯定会留埋葬给丁丁,上手就留圣光炸弹,有好有坏。
稳定的同时代表着你别犯错误,职业选手或者玩得好的牌手,会预判对手的选择,做自己的最优选择,这样才能将卡组能力发挥到最大。随机性是对对局影响很大,但放到一个数量很大的对局中,思路与想法(大局观,哈哈)才是胜率的关键。那怕是稳定的套牌,稳定的卡组也需要加入自己仔细的思考。
我在18级往上的时候遇到的很多卡组,卡组组成我基本都知道,你再犯些失误,胜率就会有了明显的上升。很多时候我就是这么赢的。
所以大家既然都玩这个游戏这么长时间了,也可以有一些自己的套路,加入一些自己的想法,这就会大大加大对面猜测你卡牌的难度。可能很蠢,可能强度会降低,比如我的这个宇宙牧师,但是玩得开心才是最重要的,而且也不一定就会俯冲。
希望这次的副本出的新卡能带来更多新的思路,新的卡牌,更多有趣的卡组。
炉石传说快攻牧师盗墓笔记卡组推荐
牧师卡组随着探险者协会最后一周的开启,所有冒险模式的新卡也全部出炉。当大家都热火朝天去挖矿的时候,也正是展现牧师神乎其技的本领的时候,这也是称本卡组为盗牧的原因。
本卡组刚开发的时候,本意是为了针对各种天梯上出现的挖矿流卡组,所以带满了各种窃取类的卡牌,就连策反这种冷门单卡也尝试过,本意是为了娱乐而惩治一下各矿工。然而在天梯一边实践一边完善的过程中,意外的发现半成品的卡组已经有了比较不错的胜率,所以决定写一篇攻略来跟大家一起分享一下。
卡组详情
这是一套曲线特别诡异的卡组,两边高中间低,6费曲线封顶但是强度异常高,主要是因为中期很多时候都要腾出费用来使用英雄技能,所以实际使用的时候并不会感觉到费用断档。
单卡分析
肉用僵尸*2、末日预言者*1、蹒跚食尸鬼*1:防快攻四人小分队,肉用僵尸对抗快攻的作用不言自明,是前期站场的绝对主力,后期摸到实在不愿意出的话就当做是一张潜在的橙卡吧(有逐星);蹒跚食尸鬼在对抗佛祖骑和T7猎的时候有特化的防御能力,会让对方非常难受,对抗其他快攻效果一般;末日预言者对抗大部分快攻2费的时候都是强行返场,对方有生物就可以直接上场,但是后期基本上就是回7血,没有战场作用;蹒跚食尸鬼和末日预言者的话互有优劣,所以各带一张。
暗言术:痛*1、暗影狂乱*1:痛的话本质上是不亏有时候能小赚的牌,吃2-3身材习空见惯,经常可以消灭小鬼首领和淤泥喷射者,偶尔能够配合缩小射线来解决一些麻烦的生物,但是由于卡槽问题只带一张;暗影狂乱可以认为是4费消灭2个小生物的一张解牌,本身的话算不上优秀,但是能够很好的弥补4费曲线,对于平稳度过前期非常有帮助,中后期由于有双缩小射线工程师的存在也不是非常卡手,推荐带一张。
博物馆馆长*2、思维窃取*2:经常有小伙伴反应这套牌没有过牌,严格意义上(压缩牌库)的过牌的确是没有,但是事实上还是有的,只不过是扩充牌库的增加手牌的手牌。单从手牌数量上来说,可以认为是两张战利品和两张奥术智慧。馆长的强大之处在于虽然是随机的,但是加入手牌的是亡语随从,所以质量上来说有保障,甚至比常规的过牌更强(职业亡语随从只有黑暗教徒,中立的亡语随从质量普遍偏高),思维窃取的话老生常谈,只要别是一些特定配合的牌(毒药、盾牌猛击)一般都还行。
缩小射线工程师*2、密教暗影祭司*2:坑蒙拐骗四人团伙,牧师中后期解场翻场用的特色手段,由于带了痛和暗影狂乱,缩小射线工程师不是特别卡手,对抗快攻有的时候可以考虑2费直接站场;密教暗影祭司是牧师中期对抗快攻的返场利器,拉个亡语生物很多时候能奠定胜局,配合缩小射线工程师可以认为就是一张有条件的精神控制。
暗言术:灭*2、埋葬*2:双灭是考虑到满编了死亡领主,经常要应对各种意外情形。灭和埋葬在作为解的时候用处差不多,看情况使用,考虑到后期费用的问题多数情况下是中期埋葬,后期用灭+剩余费用出牌,毕竟灭的费用较低,当然灭和埋葬的使用方式要考虑到对方牌组的生物强度,还要对一些特定生物来预留解牌。
死亡领主*2、淤泥喷射者*2:钢铁城墙四人组(蹒跚咱们当做没看到……话说为什么都是四人小分队),死亡领主和淤泥喷射者分别作为前期和中期防御的中坚力量,具有站场、解怪、为AOE蹭血等多种功效,谁用谁知道。很多人问崩盘领主会不会导致崩盘,答案是偶尔会,因为解牌非常多,所以利大于弊。
极恶之咒*1、神圣新星*1、圣光炸弹*2:四个AOE,极恶之咒作为解牌比神圣新星略好,但是考虑到打自己随从以及给对方扩充牌库的副作用所以和神圣新星各有优劣,各带一张,圣光炸弹不多说,可以处理各种复杂场面,翻盘利器,拉卡差利器,配合死亡领主使用效果更好。
老式治疗机器人*1、裁决者图哈特:老式治疗机器人是牌组中唯一一张快速治疗手段,用于返场之后或者被红龙喷之后的加血续命;图哈特大大增加了牧师中后期的苟活能力,每回合加4血的能力比想象中好用很多。
希尔瓦娜斯•风行者:女王的作用不多说,强大的返场和战场,以一己之力降低对方牌手的智商,配合极恶之咒、圣光炸弹等牌能够巧妙地获得对方随从的控制权。
伊莉斯•逐星:单单放到最后来说,盗墓不成自己来挖的最后手段,本身的话是一个纯粹的4费站场,金猴的使用时机是在双方打到疲劳阶段计算双方卡牌之后,认定手上的多余解牌和生物不如换成传说随从的情况才会使用上场(或者是英雄残血实在没办法急需一个嘲讽生物的时候)。放在最后说是因为非常重要,不要在己方手牌非常好的时候贸然使用金猴,矿难一般都是这样发生的。
炉石传说古墓末日乱斗攻略教程
第一周:“古墓末日”第一部分
新的地下城式乱斗,根据乱斗设计师joemag的介绍它的boss取自古墓惊魂,但这次有新惊喜和新宝藏。可选英雄为怪盗军团成员(从预告片来看和黑石山大冲撞时一样),速通奖励为:
1小时内通关可得1拉斯塔哈包;
40分钟内通关可得1张金色远古谜团;
(根据图上显示来看还有普通通关奖励)
第二周:“古墓末日”第二部分
(同样的?)地下城式乱斗,这周改用探险者协会成员通关(从预告片来看和探险者协会:再度归来!时一样),速通奖励为:
1小时内通关可得1张金色神殿狂战士;
40分钟内通关可得1张金色慷慨的木乃伊;
(根据图上显示来看还有普通通关奖励)
第三周:幽灵旋转木马
一个场地会不断转动调整随从位置的新玩法(参考达拉然大劫案里的旋转木马或古墓惊魂里的疯狂灾祸领主):
召唤100恐惧战马可得1暗影崛起包;
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