荒野行动单排吃鸡技巧指南
《荒野行动》是一款射击游戏,单排吃鸡的难度在于一切都要靠自己,容错率极低。小编今天分享一套单排玩法的完整思路,从跳伞到决赛圈每个环节都给大家梳理清楚。文章重点提到了一个偏中心小建筑群的降落方案,离四个大点都不远,方便后续转点和打野。前期不要死等好枪,有啥用啥,靠战术和走位弥补装备差距才是王道。感兴趣的朋友们与小编来看一下吧!
1、单人跳伞降落点
看下图有几个标注可以选择,这是通过不同飞机航线给大家推荐的几个降落点位,里面的资源还是不错的,有车有枪够你单排吃鸡了,如图上图蓝点标记行飞机会在两侧通过,我们在这种偏中心的小建筑群降落,
我比较喜欢标注的蓝点跳伞降落,离四个大城市不远不近,挨着中枢桥,跑毒打野都比较方便。图中abcd四个点是根据决赛圈和打野时比较有利的四个大点。
2、拾取武器装备
在上面推荐的几个点位中可以很好的拾取装备,注意单人模式下不要太挑,不然很难有个好的开局,一味的想要步枪武器难度是有的,前期有个喷子或者冲锋枪就可以了接下来通过战术来填饱拾取别人的资源,
靠别人养肥自己,要知道一个步枪武器需要多个配件来搭配,瞄准镜、弹夹、消音器等,一把狙击枪需要有八倍镜、狙击枪子弹、消音器等。
同时血包、运动饮料、绷带等都需要,注意前期药品不要带太多占背包空间,1级背包装不了多少东西。
3、拾取物资装备
拾取好装备后周围肯定有敌人过来,此时我们还是以上图蓝色标记为讲解,想要高存活率不要守在房子里面这样你只会吃亏别人在发育你在等人,当然除非你的点位很诱人。
测试过基本上出去后都能拾取到不错的装备,我们可以根据小地图给出的信息看看周围有什么人,只要有人开枪小地图都会给出红色标点,搜完之后不要回来了出去打野吧走在山上,有车就更好了,路线可以根据第一个毒圈刷新外围走,这个位置基本上没有人关注,注意不要太暴露自己,可以隐蔽点,山顶适合伏地魔守株待兔。
第二个毒圈刷新后第一时间到下个演习区域,注意有载具车辆就开车没有提前跑,不要跟着标点只是一条线过去这样你会让其他人看到暴露自己,可以走其他路线接近目标点然后观看下周围人,可以吃鸡一波,俗称毒圈补杀。
注意不要近安全区中心这是把自己暴露给别人,同时接近目标时不要选择匍匐方式瞄准,想着卧倒很难击中目标同时你也可以看不清敌人位置视野不好,知道敌人位置就站起来利用走位方式开枪,特别是两个人对枪只要你卧倒了基本上就输了,敌人视野好。
明日之后白银盔宝物攻略技巧一览
明日之后白银盔宝物怎么用
假设你的公公戴着头盔,被高点数的于禁 张任 关羽等警戒了,公公会被翻面成敌军,此时公公攻击友军,则依旧是攻击对面的全体单位。
再举个例子,你的马超戴着头盔,下场被姜维警戒翻面,此时头盔发动,捅翻了姜维,陷阵姜维把自己再次翻回来。
总之,白银盔主要的作用是确保自己下场可以攻击一次,对于某些武将能起到关键的作用!
属性介绍:
作用:★★★★☆
触发频率:★☆☆☆☆
普适性:★★☆☆☆
综合强度:★★★☆☆
第五人格监管者对战攻略详解
第五人格监管者攻略是什么?第五人格监管者打起来是非常累的,因为要一对四,不过赢了很有成就感,不少小伙伴不太会玩监管者,接下来一起看看第五人格监管者通用攻略吧!
#寻找求生者─ 初中高阶技巧解析
寻找求生者分成三个阶段,最基本的就是靠着技能的帮助,轻松定位求生者。
#初阶寻找-天赋与技能
新手教学的「聆听」技能就不多做赘述了。
监管者必点的天赋「耳鸣」,是寻找求生者的一大神器,只要在求生者周围就会出现提示,可以凭此去作初步推断生存者方位,省下很多寻找的时间,而不再是瞎子摸象乱猜位置。
使用时机有:
1.用以探测前方是否有敌人。当对着破译机直直过去时,有些求生者远远感应到心跳就躲起来了。
一眼望去找不到人,也没有脚印时,用「耳鸣」就可以知道附近有没有躲人,没有反应就可以快速转往下一台破译机了。
2.当做是否要守尸的关键。把人挂上椅子后,用来判断有没有人想来救,没有反应就可以扩展警戒范围。
3.判断是否有人开逃生门。逃生门有两个,监管者无法同时兼顾,因此往一个逃生门过去时「耳鸣」判断出没有人,就可以直接传送到另一个门抓人了。
而其他的天赋虽然可以详细描绘出求生者的位置,但天赋不一定会点过去,求生者也不一定会触发,仅当辅助就好。
「窥伺」能在靠近密码机时直接显示破译中的密码机轮廓。
「鸦群」能显示惊吓到乌鸦的目标的轮廓。
「清道夫」则是显示治疗中的人。
「报幕」在逃生门通电时,额外显示求生者5秒,这个还不错,可以知道求生者往哪个逃生门移动。
#中阶追猎-脚印与声音
初步找到求生者后,「耳鸣」的功用就只剩下敌人是否逃出范围内,再来就需要进阶的追踪技巧,脚印与声音。
脚印的追踪可以去新手教学多熟悉一下,求生者大部分都会选择减少脚印时间2秒的天赋,常常第一刀敲下去,加速逃逸后就连脚印都找不到了,监管者可以选择「恶犬」延长脚印来平衡。
当脚印追一追却突然断掉了,通常是求生者躲在附近想把自己藏起来,此时可以在附近绕一绕,当求生者进入视线后,只要对方不是探险家开技能,通常都会直接显示红点在地图上。
而求生者在挨了一刀进入受伤状态后,会一直忍不住的喘息,就算想隐藏身型也藏不住声音,可以四处转转靠听声辨位找出来。
#终极实战-与求生者之间的心理博弈
追着脚印跑只是基础而已,重点还是在前方求生者的反应。求生者经过板子不一定会想砸,如果跑到门板想砸人,此时有两个选择。
若是求生者无法直接看到,可在门口多晃一下,骗个板子再进去;若是求生者直接站在板子后面想砸,拼着被砸也要把手伸过去敲他一下。
而求生者直接通过板子完全不作停留,在门口闲晃就会被拖到时间。
而求生者若是爬窗,由于监管者爬窗相当费时,可以考虑从旁边绕过去侧击。
求生者想在窗户来回爬来溜监管者的话,可以靠假动作骗他们爬窗马上绕回去,常常求生者会很紧张的又爬回去,而被打趴挂在窗上。
在地图中还有所谓「无敌点」的点位,大概是由1~2个窗户,窗户旁都有点距离的墙壁,可以让监管者完全追不上。
因此在高端场中有些监管者会带天赋「封窗」,以避免被耗掉太多时间。否则直接丢下他找其他目标会比较好。
在玩到高端场后,常常会遇到每个人类都会溜鬼,连想开第一个技能都很不容易。
追着脚印跑却是被带到无敌点浪费时间,因此预先猜测求生者的动向是很重要的事情,小则废墟间骗求生者爬窗户,却事先绕过去等着,大则配合特殊能力赚存在感开技能。
如何在求生者快速修机下快速绑到人,是很重要的事情。
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