王者荣耀雅典娜的历练战场竞技值获取技巧
《王者荣耀》是一款竞技游戏,最近雅典娜的历练战场活动让不少人都在问同一个问题——竞技值怎么得?小编也是研究了一番才发现,这活动最坑的地方在于不是自动到账,得手动刷新领取。排位赛、5V5匹配、娱乐模式都算有效对局,但人机局和开房间不计入。今天就把这些细节都说清楚。感兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!
王者荣耀雅典娜的历练战场完成对局怎么没有获得竞技值
Q:为什么昨天完成游戏对局没有获得竞技值?
A:每日完成游戏内对局后,需进入活动页面刷新和获取竞技值,隔天将失效。
Q:竞技值上限是多少?
A:每日竞技值上限为100,每周竞技值上限为720(每周分享得20竞技值计入周上限,不计入每日竞技值上限)。
雅典娜的历练战场竞技值获得方法
Q:如何获得竞技值?
A:每日完成游戏内的指定模式对局后,在活动页面刷新即可获得对应的竞技值。
Q:完成哪些模式的对局可获得竞技值?
A:排位、5V5匹配、娱乐模式(无限乱斗、火焰山大战、克隆大作战、王者峡谷-迷雾、五军对决)、赏金赛等,不包括人机和开房间
Q:五军对决如何才算胜利并可获取额外的10竞技值?
A:五军对决只有获得第一名才算获得胜利并可领取10竞技值。
王者荣耀公孙离出装铭文完整攻略
出装推荐
打野暴击流:追击刀锋(名刀)+急速战靴+泣血之刃+纯净苍穹+无尽战刃+破甲弓
解析:这套出装搭配暴击铭文,可以打出高额的瞬间伤害,秒杀脆皮不在话下。身为打野可以切后,也可以引诱开团,1技能可以打出和李白1技能一样的效果,消耗、逃生、秀操作都可以。
线上发育流:急速战靴+末世+纯净苍穹+破甲弓+泣血之刃(名刀)+无尽战刃
解析:这套出装中规中矩,走的是输出平稳路线,只要保证自己不死,不停的普攻就能打出成吨的被动伤害,其技能尽量用于自保,而不是打输出。
铭文推荐
打野暴击流:红色无双+蓝色夺萃+绿色鹰眼
解析:这套铭文主加伤害与吸血,依靠1技能位移出去,打出瞬间爆发,秒杀脆皮英雄,随后1技能回到原点,摆脱全部威胁。这种打法比较依赖技能,没有技能就没有高爆发,持续输出并不突出。
线上发育流:红色红月+蓝色狩猎+绿色鹰眼
解析:这套铭文主加攻速,更快打出公孙离被动,造成更多额外伤害。前后期都有不错的输出,持续输出也比较高,团战输出很平稳,适合新手入门使用。
实用技巧
公孙离可以学学李白,1级使用1技能去抢掉对方射手的红buff,在打团的时候,使用1技能去消耗对面坦克之类的无威胁的英雄,自己受到威胁立即使用1技能返回。公孙离的二段位移都是返回至纸伞处,如果释放1技能,马上释放2技能,那么依然是使用1技能回到纸伞处,同理,其他技能组合也是一样。
王者荣耀公孙离的伤害不是她突出的特点,但位移绝对在峡谷中排的上名,所以喜欢秀操作的玩家,这个英雄就是必买的,公孙离甚至比李白还能秀。
命运2 PVP等级系统详解
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片
突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。
自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛
增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进
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