第五人格祭司门之钥攻略完整版
《第五人格》是一款冒险游戏,追逃戏码每天都在上演。祭司的门之钥是个争议挺大的技能,能在指定位置开直线通道穿墙,听着就很爽。但实际用起来问题一堆,画符慢得要死、通道可被破坏、还不能通往污染区域。小编觉得与其拿来溜屠夫不如给队友开门,团队收益更大。感到兴趣的用户和小编一起看看吧。
使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域,走入通道数秒后可快速通行至通道另一侧。监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。祭司在通道内通行速度较其他逃生者更快,但无法更换手持物。
第五人格祭祀门之钥怎么用:
1.画符的时间比较长,在画符的过程中容易被监管者追上,所以在逃生的时候,大家要留意画幅的时间和与监管者的距离,否则技能只会变成累赘。
2.技能使用后可在所选位置生成直线通道,所以并不是你想去那里就能去哪里,几个简单的使用情况有墙内和墙外,楼上和楼下,一些奇奇怪怪的符画出来可能也是无用的,因此大家在使用之前一定要多试验。
小编解读:
有的同学认为这个用来溜屠夫是不是可以更酸爽?其实不然,游戏中且不说画符需要时间,祭司在通过门之钥的时候,外部的通道是一直存在的,监管者可以通过攻击通道把求生者赶出通道,并且祭祀会被挤出通道并且陷入晕眩。
和平精英名字上色操作教程
和平精英名字颜色更改方法 彩色的黄名玩家就是购买了SS1精英手册的付费玩家,也就肯定不会是人机了,我们可以通过出生岛的彩色名字大致判断本局中存在多少真人玩家,当然白名玩家也不一定全是电脑。
不过本来和平精英手游中不会显示其他玩家姓名,但是这次黄名玩家的出现,可以预示着光子又找到了新的氪金点,相信未来除了黄名外,各种紫名,红名等彩色名字会相继登场,可能还会加入各种名片底色。
彩色名字的规则是:
#+英文字母开头
大家在填写名字的时候,如果想要某种颜色的显示的话,那么就在名字的面前加上这个代码,在游戏中就可以让你的名字变成彩色的名字啦。
以下是颜色代码:
红色——#R
蓝色——#B
粉色——#P
橙色——#O
绿色——#G
黄色——#Y
注意:如果更改了但是没有成功,则是因为目前尚在测试服,等正式服更新了就可以了哟。
次次次次时代冲锋枪天赋攻略 元气骑士激光枪
次次次次时代冲锋枪
枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)
蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)
暴击率:10%
离散:0(散射锥张角0°)
切枪阻塞:0.233s(0s)
单发间隔:0.100s(0.660s)
编组间隔:0.500s(0.821s)
平均单发间隔:0.167s(0.205s)
攻速:6.00h/s(4.87h/s)
零配dps参考值:26.21(23.41)
满配dps参考值:162.08(71.12)
子弹属性
单束伤害:2(单粒伤害:2)
激光束最大宽度:30p
激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)
扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s
其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害
天赋/雕像/配件交互
元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)
激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)
狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2
激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4
激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)
武器评价
天赋雕像搭配
由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。
但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。
那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。
即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。
视野遮蔽
零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。
使用技巧
这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。
配合天赋路线
火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。
这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。
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