《史莱姆城堡》天赋加点攻略
《史莱姆城堡》是一款策略游戏,塔防加天赋养成的组合让游戏耐玩度拉满了。今天要聊的天赋加点是这款游戏里最绕不开的养成线,直接决定推图上限和战斗容错率。小编看到很多新手领主面对天赋树就犯愁,其实只要记住”核心优先、慢慢补全”这个大原则就行,初期把攻击天赋拉满就对了。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!
史莱姆城堡天赋怎么加点?在史莱姆城堡这款策略性塔防游戏中,天赋系统养成的选择直接决定玩家推图的上限以及战斗的容错率。面对错综复杂的天赋树,史莱姆城堡天赋怎么点,成了许多新手领主最头疼的问题。实际上游戏内所有的天赋都有等级上限,理论上都可以点满,所以玩家在规划加点的时候只需要记住核心天赋优先拉满、后续再慢慢补加非核心天赋的原则,把天赋优先级分为核心、高、中、低四个层次,玩家要根据当前所处的游戏阶段,合理分配金币资源,稳步提高战力。
在初期开荒的时候,玩家的资源非常少,这时应该把全部精力放在攻击天赋的打造上。攻击速度、攻击范围是这个时期的绝对核心,前者可以大大提高史莱姆的普攻频率,后者可以有效地扩大清怪的覆盖面,保证自身的安全。同时暴击率和暴击倍率要一起提高,这是后期伤害发生质变的前提。另外双重攻击几率和伤害是前期投资的重点乘区,触发时相当于一次免费的普攻,可以大大加快清理杂兵的速度。
当前期核心攻击天赋全部打开之后,玩家就会进入中期。此时关卡怪物密度和强度都会明显增大,单靠基础攻击已经不能应对怪海战术,所以攻击天赋的加点重点应该转移到多重攻击、溅射几率、眩晕和击退几率上。带有范围伤害和软控制效果的天赋可以减轻前排的承伤压力。初期只需要依靠基础装备来撑血量,但是进入中期之后,减伤率和护盾重置时间必须尽快点满,这是保证史莱姆在密集弹幕中存活的重要因素,吸血天赋也需要适时跟进,实现续航永动。
游戏后期天赋加点的维度会变得越来越丰富,资源天赋和召唤天赋的优先级也逐渐暴露出来。资源天赋中每波额外银币、每击杀一定数量敌人的奖励加成要尽可能多地拉满,这样才能给后续昂贵的养成提供源源不断的金币支持。召唤天赋,由于主力输出仍然依靠史莱姆本体,除了树人等特殊召唤物以外,其他召唤物技能收益较低,玩家只需要在金币充足的时候进行点缀,将主要精力放在巨龙天赋的解锁和培养上即可。
除常规的推图和加点外,遇到困难、地狱模式等极限挑战的时候,玩家也需要对关卡特有的机制做出相应的调整。遇到免疫减速和击退的敌人时,玩家可以果断放弃控制类天赋,把所有资源都用在致命一击和范围增伤上;面对高频爆发的BOSS时,玩家可以先补齐闪避率和韧性天赋,减少负面状态的持续时间,防止被连续控制造成防线崩塌。灵活变通才是天赋加点的灵魂。
史莱姆与地下城攻速流派搭配及应用心得
史莱姆与地下城攻速流派怎么搭配,此流派上限被限定死了,限制了移速,默许了这个流派的存在,这个流派不说能直达3500吧,但是对于本期以及有往期装备的玩家来说,算是不小助力。
装备选择
无视防御两件套,以及加无视防御,还有小战舰的技能书,以及冰棒,都有了的话,你自行更换
氪金大佬随意
先提一下哈
攻速体系
攻速在3500层会被锁定在100攻速,所以仅适用于3500以下的玩家
但是,因为泪滴副本不锁攻速,所以通用
但是因为移速的上限被设置成了1万,所以,体系的上限数值就在于此,但是,这几件基石装备,在3500以上依旧适用,因为是真的没有什么能高过他们的,给的属性太多了
攻速体系中的基石之一,能将攻速转化出去,变为可以进行下一步转化的移速
攻速体系的基石之一,将移速按四比一的比率转化成闪避率,闪避率可以和多组装备联动,或者进行下一步转化
攻速体系的基石之一,将闪避率转化成无视防御,也是当前几个版本应用面最广的属性
那么看完了基石部分,接下来就是对攻速来源的讲解
能量体系通用的攻速来源,适用角色,斯卡萨,希尔,将能量转化成攻速
龙尊,拥有生命加成时,即拥有大量攻速,但是大量的生命加成需要满命后方能获取
零的四命,根据能量获得大量攻速,属于是买到就能用的角色,毕竟购买即满命
应用部分
经过上面一系列的转化,我们得到了两种较为稀有的属性,一是闪避,二是无视防御
那么,接下来有许多装备都适用于这些东西
无视防御两件套其一,爆伤总加成也算是最稀有的区之一,凑齐两件套之后一比10%转化,算是非常强力的装备
无视防御两件套其二,暴击更是稀有中的稀有,依旧凑齐两件套一比十转化
最吃闪避的装备,同属性的情况下,1000闪避吃满效果,能获得1万暴击10万爆伤,相当划算
这算是老装备了,一比一转换暴击率,不过拿到的也可以使用
还有许多跟无视防御和闪避率联动的装备,就不11列举了,反正不如上面这些
进阶应用
上面这些最终的目的,其实就是为了暴击和爆伤
那么,暴击和爆伤我们能用来干嘛呢?
作为初代的能量转爆伤的雕像,虽然给的是额外能量,但在前期也能用
前面有提到,龙尊的攻速需要生命来转化,而生命可以由爆伤来转化,爆伤的大量来源也是攻速体系,可循环往复
零的主站泪滴,需要零作为主战角色时触发,将双爆转化为大量的能量,但对于大多数玩家来说,六级的获取较难
夜兔大人,平民的神,在随从即可获得大量能量,低获取难度,高收益,并且是众多流派的底层逻辑
希尔的主战泪滴,对于双爆有较高要求,并且因为希尔不能自提供攻速,所以刚需圆规
这些大概就是最适配这个攻速体系的东西了
以及,因为3500以上锁了攻速,所以刹那芳华就没必要再用了,其他两件基石装备可以保留
可以换成1800的装备,风火轮
提供相当高移速的同时,还提供了25的闪避
以上,就是攻速体系的搭建及应用
如有补充,可以在评论区指出
补充一点
攻速体系需要达到1400层才能有具体应用
因为傲慢三件套,需要的是,1400层的特殊装备一一护石
所以这个体系的适用范围其实是1400到3500
以及,泪滴300层
《放开那妖怪》天赋加点攻略
天命人的天赋加点较为简单,只需要通过修炼以及技能的面板,消耗一定量的灵力,即可进行等级加点,但是玩家要注意加点的优先级,在游戏前期应当加攻击数值和防御数值全部拉满,随后生命数值在技能点全部加完后才应当提升。
天命人的技能加点需要率先点满普通攻击技能,随后是使用频率最高的一技能,优先级最低的实际上是大招和辅助性技能。
同时,游戏内天命人的地煞术也是极其重要的环节,对前期而言,建议是将所有能够收集的紫色地煞术率先收集,金色地煞术需要提前拉满,其成长数值非常可观。
针对各角色的天赋选择,玩家则需要通过他们的定位进行不同的天赋加点,例如定位为前排物理输出角色,亦或是吸血续航的角色,应当主要提升吸血回能以及免伤控制,而针对持续性的法术输出核心,例如玉皇大帝等等,则应当优先拉满法术增伤和冷却缩减,六耳猕猴类的拥有坦度的角色,应当提升其冷却缩减和法术增伤,并且,由于六耳猕猴拥有一定的控制性,也应当增加窥破叠防。
由于游戏当中的角色在拉满20星以上的星级之后,则会发生技能的质变,例如玉帝、六耳猕猴、孙悟空和杨戬等角色,其达到了20星后,输出较高的技能可以造成的伤害倍率,甚至能够提高至1000%同时必定命中,固然,在天赋加点时,玩家要率先将其星级拉满。
在前期培养策略方面,由于天赋加点需要消耗大量资源,建议玩家率先培养1~2名的主要c位。例如,如若玩家队列内已经拥有孙悟空和杨戬则优先培养他们。