阴阳师猫掌柜厉害吗 猫掌柜式神强度解析

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阴阳师猫掌柜厉害吗 猫掌柜式神强度解析

猫掌柜造型

猫掌柜是网易在2017年下旬公布的“未来更新计划”中出现的式神,只不过当时的名字还叫做“猫又”这次实装后名字变成了“猫掌柜”。

先看看猫掌柜的面板

从面板上看,猫掌柜的速度达到了118,基础速度比镰鼬还快了1点,并且攻击和暴击都是S,可以说作为一名SR式神,这面板相当优秀。

普攻:猫掌柜的普攻,虽然看上去比较复杂,但是实际上就是普攻时三种特效任选一个。

普攻的基础倍率80%,可触发的特效如下。

1.60%概率削掉1点鬼火

2.额外最佳一次倍率为40%的攻击

3.推条20%

每次普攻只会触发一种特效,但是也可能无事发生(如触发削鬼火特效,但是没削中),而额外攻击特效不会再次触发普攻特效(只是两段攻击)但是这次额外攻击可以触发御魂。

而且普攻附带的特效可以无视护盾,即使被攻击目标套了护盾,也可以隔着盾削火或者推条。

总的来说是比较看脸的普攻,虽然伤害不高但是3种特效都很实用。

一技能:猫合战,俗称骑猫,发动技能后猫掌柜会骑在猫上,增加20速度,40抵抗。虽然技能说明上没有写明持续时间,但是实测后发现本技能只持续2回合。

骑猫效果图

骑猫效果如上图,骑上猫后会获得2回合的抵抗和加速,这两个增益无法被驱散,当这两个增益的持续时间结束时,骑猫状态也会结束。

进入骑猫状态后普攻和大招的动画都会发生变化,没骑猫时普攻和大招是投掷物品,骑猫后普攻和大招变成了骑猫撞击。

此外AI操作猫掌柜时必定优先骑猫,骑猫后才会施放大招,所以猫掌柜不太适合自动操作。

二技能:猫猫乱斗。对敌方造成五次伤害,每次伤害的倍率为42%,并且这五次伤害每次你都会附带普攻的三种特效。而且在骑乘状态下还会额外增加一次伤害。

此技能最大的特点是动画效果超快,猫掌柜会向目标扔出一个包裹,之后目标会在一瞬间受到全部伤害,动画效果快到看不出哪次攻击触发了御魂特效……

因为大招的五段攻击可以分别触发三种特效,所以一次大招打过去至少会对对方造成1次推条+1次削火,运气好还可能连续触发多次推条特效,攻击的同时还将对方的行动条推到底。

除了连续触发推条特效外,理论上还可能出现6次伤害全部打出额外攻击,这样一次大招就是12段伤害,算上针女一次大招伤害爆炸!不过在百鬼奕实战中无论敌我双方都没打出这种大招……

在倍率上,猫掌柜的大招基础倍率至少为42X5=210%,低于妖刀姬的6X50=300%倍率,也低于弈的9×42=378%倍率。但是猫掌柜的大招胜在附带控制,而且上下限差距不小……推荐御魂

目前猫掌柜的御魂带法分为两种,输出向和控制向

在输出向御魂中,最适合猫掌柜的只有针女了。猫掌柜的多段大招和针女完美契合,并且自身S的攻击和S的暴击也非常适合针女发挥。

需要注意的是对输出向猫掌柜来说一技能骑猫的作用比较小,骑猫后大招只多了一段,但是却需要花费2点鬼火和一整回合,有些拖慢输出节奏。

对于控制向的猫掌柜来说,最适合的御魂有两个,魍魉和魅妖。

带上控制御魂的猫掌柜最大的特点是“能兼顾推条与控制”比如带上魅妖,大招打下去可以给敌方施加混乱,并且还能将其行动条大幅击退。即使被控制式神跑条回来,也会因为混乱的影响不能行动,给对方带来极大麻烦。

魍魉之匣也是同理,配合猫掌柜的多段攻击,可以达成推条+眩晕的效果。运气好的话还能施加不止一种异常。

对控制型猫掌柜来说,骑猫的作用稍微大了些,不过开局释放骑猫依然是白白浪费一速,只有在完全控不住对方时(如敌方晴明开盾,又轮到我方控制猫行动)猫掌柜才需要考虑骑猫。总结

猫掌柜这名SR式神强度尚可,虽然大招比较看脸但是在实战中效果并不差(即使打不死人也能推条)而且自身也有两种路线可走,不算是单纯的输出式神。

猫掌柜目前最大的缺陷就是A使用时必定优先骑猫,这直接导致了猫掌柜当不了魂十收尾,而且在逢魔之时等场合猫掌柜也会频繁骑猫影响输出。所以如果AI不改,猫掌柜注定是一只手操式神……

不过总的来说猫掌柜的强度不算低,加上不需求黑蛋,算是一只中规中矩的SR式神。

阴阳师SSR式神黑崎一护强度评估

SSR式神黑崎一护技能属性解析

先说SSR黑崎一护的面板,攻击S、声明C、防御B、速度S、暴击S,典型的3S输出脆皮式神的面板,作为一个输出式神短板也很明显,生命太低了。

天锁斩月

效果:普攻,80%伤害(满级后100%),非召唤物的敌方回合结束后拉条8%

解读:不是很一般的普攻技能,主要原因在于敌方回合结束后一护能自我拉条,这就很厉害了,对面动一轮后算上阴阳师一护自我拉条接近50%了。

虚化:被动

生命低于30%的非自身友方受到伤害时,反击伤害来源,每回合最多触发1次。

回合开始时,若自身未处于无法动作,凝聚1层灵压,5层时进入虚化状态

虚化状态下可以选择施放该技能,转为二阶虚化。

二阶虚化效果:

1.提升100%伤害,减伤80%,同时免控

2.反击效果改为:非自身友方受到伤害时,以无消耗的月牙天冲反击伤害来源,每回合最多触发1次

3.使用5次天锁斩月或月牙天冲后,解除虚化

月牙天冲

效果:受到致命伤害时,触发最后的月牙天冲,主动释放造成攻击263%伤害(满级后315%)

最后的月牙天冲:免疫该伤害并解除自身所有增益、减益、虚化、二阶虚化,对随机地方目标(伤害来源优先)造成攻击600%伤害,此伤害不触发目标御魂、被动,不过自身砸技能发动后阵亡无法复活。

总结:

个人感觉作为常规输出式神来说还行,只要撑的住5个回合爆发还是非常可观的,到时候才能触发强力的反击技能,缺点就是二阶虚化这个机制比较考验意识,常规PVE能用,毕竟BUFF幅度很可观,不开二阶虚化作为一个常规打手和茨木差不多,回合数要撑的比较久。

而且一护的大招效果很好,很克制一波流的体系,你对面敢强杀我一护还没带复活式神,那对面的输出式神注定会被1换1强行带走。

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