《三国望神州》许褚技能打法攻略

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《三国望神州》是一款融合策略战斗与角色养成的游戏,许褚的技能体系堪称玄学操作。小编今天想和大家聊聊这位猛将的被动技能,樊哙在世的叠加机制简直像开了作弊器,群攻反击在PVP里堪称反向开挂。

三国望神州许褚

许褚角色特色是被动技能樊哙在世,通过造成伤害来叠加反击伤害,而且许褚的反击是群攻效果,不管是处理地图过度堆怪还是PVP站位比较密集的情况都有吧不错的发挥。

三国望神州技能

许褚第二个神技就是裸衣鏖战,能给对面上50%的物抗消减,这技能在打单体boss的时候非常好用,再加上裸衣是区别红色debuff和绿色的buff,也不会被抵抗和祛除,还能辅助第一策略卡天降奇兵的物攻。

三国望神州龙潜

三国望神州怒气

许褚的临危救主相当于一次性的援护效果外加换位,这个被动技能在ai自动的情况下非常好用,许褚本身的面板不低,换位后还能触发反击被动,不过需要二阶才能给自己施加护盾,算是短板。

三国望神州还能

泰山压顶这个技能适合小地图堆怪和PVP的场景,还能打不错的控制效果,不过问题跟临危救主一样需要升阶才能解锁护盾,不然容易被集火合击。

技能携带方面,因为角色技能换来换去很麻烦,所以我一般带一个群攻,一个单体,然后把临危救主带上。

2.副将推荐

许褚个人喜欢带肉的副将,像戏志才和曹纯,因为许褚的技能组还是偏向于搅屎棍的类型,又臭又硬最好。

3.单挑模式

这边先简单介绍一下单挑模式,有点像三国志的单挑,不过多了可操作性。

角色每次战斗前可以选择三种姿态,鹤举、龙潜、虎踞,其中大部分情况下鹤举克龙潜,龙潜克虎踞,虎踞克鹤举,因为每个姿态下又分了多种攻击方式–反击、招架、暴击、攻击、连击、爆气,这之间有克制关系。这边有个误区,并不是一直龙潜攒怒气靠技能打伤害,这模式一旦被克制不仅不能自己回怒气,反而会让对面会怒气。

许褚的单挑特色是钝器,主要以破坏对面的卡牌为主,但是个人使用起来非常难用,因为他的所有技能都需要消耗怒气,不像夏侯惇技能有很多零费卡非常灵活,这意味着在属性克制中必须赢才行,所以他的技能别想与一边倒,在赢的情况下能过破坏敌人手牌的扩大优势,但是一旦自己处在劣势的情况下就要很难翻盘了。

除了专属技能,还能带一些通用技能和暗器技能。其中调息技能不管是谁都是必带的,无损恢复两点怒气非常关键,还有回血技能一点怒气能回2/3血非常离谱。

暗器技能有秒杀的效果,因为目前有bug很多技能无法遗忘所以测起来很麻烦,个人测试了几次觉得概率非常低,反而如果战力压制了基本上就是秒杀。我不太清楚战技的克制关系,感觉像是由兵器长度来克制,像暗器的战技是远程,基本上能打断所有的技能,而且如果两个都是残血还可以用暗器远程致胜。

想单挑之路的boss都非常简单,好像程序预设了角色的攻击倾向,想张绣倾向于用鹤举,赵云倾向于龙潜,残血时倾向于虎踞,所以30多级打50多级也是非常轻松的。

剧情里的单挑模式单挑成功后会给对应角色的碎片,平民玩家个人建议留着给自己需要的武将。

这边提个意见,对局出现秒杀时这更加选项,可以选择继续战斗和战斗结束,现在是默认战斗结束,比如我想用许褚打邢道荣,但是邢道荣直接被秒就结束了。

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《三国望神州》庞统介绍

先说天赋部分,庞统的天赋,覆盖了群体伤害、群体回复、群体驱散,还有增减伤这些效果。4格的作用范围,配合骑马策士职业的5格移动,基本上能,覆盖到战场的大部分区域。这点跟诸葛有点像,但庞统更特殊的地方,在于浴火效果。这个效果,让庞统至少能撑3个回合不死,虽然会变成一个蛋的状态,无法行动,但天赋和被动的效果,会翻倍。也就是说庞统变成蛋之后,辅助能力反而更强了。而且复活的时候,如果周围有敌人,还能打出一波,高额群体伤害和混乱效果,同时自己回复50%血量,并且清空所有技能CD。有时候故意让庞统阵亡,反而能打出更高的收益,尤其是打阵地战的时候。

铁索连环这个技能,虽然基础伤害,不算特别高,但连环效果真的很厉害。一个敌人受伤,所有带连环状态的敌人,都会跟着受伤。这套技能,还能禁锢对手,让对方没法自由行动。不过,庞统所有技能的冷却时间都偏长,实战里,一定要留意这一点。使用的时候,要算好时机,不然可能会出现技能真空期。

杀身成仁这个技能,就更夸张了,主动效果,直接扣除99%当前兵力。官方这套设计思路,挺大胆的,相当于让庞统,主动陷入濒死状态。当他化作蛋形形态后,周围4格范围内的敌人,全属性会被削弱10%,同时我方全体角色,还能获得10%的全属性增幅。这个效果,在团战中的作用,非常明显,相当于一个移动的增益光环。

建言献策这个技能,设计得也挺有意思,可以衍生出3个分支技能。第一个星夜奇袭,是辅助向的,里面有个恶路移动的buff,这个设定让小编想起了,很多年前玩的曹操传。第二个设伏擒将,是群体限制技能,最后的别图后举,则是群体位移加回血。这3个分支技能的战术价值,都很高,按照不同的战况,可以灵活选择。

庞统的阵型,也值得说一下,这是游戏里,第一个真正意义上的军师阵。激活门槛很低,增伤效果也不错。以后如果出更多策士类角色,这个阵型的价值会更高。从目前公布的信息来看,庞统的强度肯定不会低。无论是辅助能力,还是战术价值,都有很大的发挥空间。

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