剑与远征冰棱世界BOSS机制指南
《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制设计得挺有层次感,不是简单粗暴的数值碾压。小编琢磨着,冻结扣血并降低受愈,几秒内血抬不上就秒杀,传送应对在前期有效,后期双抗高了就失灵。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,这是个渐进式压力测试。感兴趣的网友们和小编一起看看吧!
剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制不少玩家还没搞懂,主要是1技能冻结会扣掉输出最高英雄血量并降低受愈,几秒内血抬不上血就秒杀,多数玩家使用四手传送技能应对,传送己方输出最高的英雄,看似对症下药,在等级变高之后却经常发生暴毙。
剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制详解
1、有四手1对1续航、高额免伤,却依然保不住,原因不是boss的攻击力高,而是双抗高
2、来看四手的传送续航技能
恢复量挂钩对冰棱的伤害量
冰棱与迷梦boss有类似机制
随着伤害叠加,攻击、双抗增加
战斗后期,双抗增高后英雄打不动冰棱
四手的恢复量下降,叠加冰封后减受愈因素
冰封的英雄不能快速拉起血线就会被秒
因此冰棱的阵容一般至少有两个续航英雄
这个机制设计得挺不错的
高伤害玩家有被秒杀的风险
但有明确的对策
不至于“伤害越高伤害越低”
低伤害玩家完全没有坦度压力
放开手脚打输出即可
2、其他技能
*大招
绞尽脑汁想到一个形容词,空气感
说人话就是技能伤害对玩家没有威胁
*2技能
这个硬控本来对奶爸影响很大
把奶爸放在蛮血天赋格上
开局传送到boss身边就不会被打断了
与技能描述有点不相符……
*3技能
技能伤害对玩家毫无威胁,感觉很不合理
蝎子的蜇人技能带减速
真假蝎子应该会拉满能量体数量
但依旧没有承伤压力……很迷
《剑与远征启程》星源占卜卡池攻略
玩家在游戏内累计400次抽卡后会解锁星源占卜卡池(神魔池)
第40次占卜我们必得选择的角色
抽取后角色碎片可以在公会商店中获得
剑与远征尖啸之骸全攻略
剑与远征最近新出了一个英雄,叫做尖啸之骸,它的每个技能效果都非常强大,让玩家都感到十分喜爱,但是部分玩家可能还不清楚它的技能效果,这里就介绍下具体的作用,玩家看了之后会对其是否值得培养有个大概的了解。
技能介绍:
小技能1
不死震击:在敌人前面设陷阱,让敌人在短时间内被困住,造成伤害,并且击退。”每个攻击伤害,并法退敌人。震击后,敌人将受到减速效果,并持续N秒
小技能2
致命切断:对前排敌人(前方敌人? )造成伤害。同时窃取敌人的最大生命值每次命中,并使这些敌人n秒内都不能回血。使用此技能后,骨鞭会断裂。
小技能3
骸骨再生:吸收战场上死去角色的尸体,再生骨鞭,同时恢复N的最大生命值,并增加等效的最大生命值。直到技能结束。
终极技能:
尸横遍野。对每个敌人造成伤害,并在随后的n秒内使战场被骨刺覆盖。
在骨刺存在期间,位于骨刺上方的敌人将损失N%的最大生命值。(值得一提的是 ,这个是最大生命值的百分比伤害,好技能~)使用此技n秒后,骨鞭将再次生长。
专属装备技能:
过度生长(根据骨鞭生长)提升攻击和防御等级,可以叠加N次积累N次后,增加吸血效果,免疫控制效果。
英雄测评:
其实我们从技能方面看,可以感觉的出,这个英雄应该是一个肉盾类型的单位,它的2技能和3技能都可以回血,这就大大提升了英雄的续航能力,而且还有多个debuff的效果,在限制敌人方面也非常实用,可以打断敌人的技能衔接,并且对敌人的回血造成影响。
最关键的就是大招可以对敌人百分比的伤害,这让英雄在没有装备的时候也可造成巨大的输出,对于平民玩家而言,无需过多培养就可快速形成战力。
它的专属技能装备也非常强大,可以让吸血效果进行增强,并且免疫控制,大家可以想象这个英雄在战斗中无所畏惧的情况,通过发动高频率的攻击,将敌人活活的耗死,但是还是要看英雄技能的具体数值,才能决定是否要认真培养,但是单从技能效果而言,还是非常强力的。
相关推荐
剑与远征手游相关内容
-
剑与远征冰棱世界BOSS机制指南
《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制设计得挺有层次感,不是简单粗暴的数值碾压。小编琢磨着,冻结扣血并降低受愈,几秒内血抬不上就秒杀,传送应对在前期有效,后期双抗高了就失灵。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,这是个渐进式压力测试。...2026-04-09 -
-
-
剑与远征冰棱世界BOSS机制指南
《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制设计得挺有层次感,不是简单粗暴的数值碾压。小编琢磨着,冻结扣血并降低受愈,几秒内血抬不上就秒杀,传送应对在前期有效,后期双抗高了就失灵。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,这是个渐进式压力测试。...2026-04-09 -
剑与远征冰棱世界BOSS机制指南
《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制设计得挺有层次感,不是简单粗暴的数值碾压。小编琢磨着,冻结扣血并降低受愈,几秒内血抬不上就秒杀,传送应对在前期有效,后期双抗高了就失灵。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,这是个渐进式压力测试。...2026-04-09 -
剑与远征冰棱世界BOSS机制指南
《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制设计得挺有层次感,不是简单粗暴的数值碾压。小编琢磨着,冻结扣血并降低受愈,几秒内血抬不上就秒杀,传送应对在前期有效,后期双抗高了就失灵。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,这是个渐进式压力测试。...2026-04-09 -
剑与远征冰棱世界BOSS机制指南
《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制设计得挺有层次感,不是简单粗暴的数值碾压。小编琢磨着,冻结扣血并降低受愈,几秒内血抬不上就秒杀,传送应对在前期有效,后期双抗高了就失灵。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,这是个渐进式压力测试。...2026-04-09 -
剑与远征冰棱世界BOSS机制指南
《剑与远征》是一款策略游戏,冰棱技能机制设计得挺有层次感,不是简单粗暴的数值碾压。小编琢磨着,冻结扣血并降低受愈,几秒内血抬不上就秒杀,传送应对在前期有效,后期双抗高了就失灵。冰棱与迷梦BOSS有类似机制,随着伤害叠加双抗增加,这是个渐进式压力测试。...2026-04-09 -
-