阴阳师流光瞬息时系列皮肤完整指南

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,新皮肤设计总在细节处玩花样,背景图尤其值得花时间慢慢看。小编花了十分钟盯着铃鹿御前新皮肤的晴空背景,总算弄懂了拾起岁月流转之美这句文案。今天要聊的核心内容是流光瞬息时系列皮肤的完整情报,雨打芭蕉和风起云渊等五款皮肤的动态效果都已经准备好展示,限时折扣也安排妥当。感兴趣的网友跟着小编了解了解哦。

  ☆流光瞬息时系列新皮肤情报☆

  为崽而战·流火之擂 优胜式神「流光瞬息时」系列新皮肤,即将上架皮肤商店。上架首周单个皮肤限时5折优惠,皮肤礼包专享3.6折优惠, 感谢各位大人们的应援与喜爱!

  「雾之萤草皮肤·烟波雾渺」

  「雨之灵海蝶皮肤·雨打芭蕉」

  「风之阿修罗皮肤·风起云渊」

  「雪之不知火皮肤·疏影落雪」

  「晴之铃鹿御前皮肤·晴晚拂空」

  五款新皮肤动态展示在此奉上~

  雾云化雨,风霜骤结聚晚空。世间光景瞬息幻变,拾起岁月流转之美,邀大人共临欣赏。

玩家们可以在游戏中招募各种是很来进行养成,每一个式神都有着不同的职业定位和技能特色,玩家们可以进行策略搭配各种流派的阵容来进行战斗,玩家们需要指挥式神释放技能,策略击败对手,在这里感受到超棒的战斗模式和更加全面的功能。

阴阳师荒技能解析 协战机制详解

荒技能:

技能1:星轨:攻击目标,造成100%攻击伤害

技能2:星辰之境:每次行动有30%概率(满级70%)召唤幻境,己方使用普攻时,荒都会使用普攻进行协战。

技能3:天罚1火,消耗鬼火进行连续攻击,每次攻击消耗1点鬼火,目标为目前生命最高的敌方单位,每次造成88%的伤害,直至鬼火耗尽。

3级附带暴击降防12%,满级附带最后一下12%*暴击次数的群体伤害。觉醒后,若在环境中释放,还会对其他单位造成16%的溅射伤害。

点评:

荒的主要技能还是2、3技能,2技能协战,满级70%的触发概率,经过实战测试实际触发概率非常高,一旦触发了,己方其他单位每次普攻都能触发协战,这无疑比鸟的30%来说更加稳定。但是,鸟的每个队友普攻都有30%概率触发,而荒则是自己行动70%触发,机制不同,荒虽然触发概率高,但是只有当自己行动时才能触发,这就非常看脸了,再加上荒的初始速度才104,非常慢,所以说各有特色。

而且经过实战测试,荒的环境和辉夜姬的环境是可以叠加的,虽然场地效果不叠加,但是幻境效果还是在的,就是说可以在荒的幻境中无限打火。

3技能是荒被人诟病的地方,伤害上限非常高,满火的情况下,8段单体+8段16%群体溅射+最后一段群体高伤害,配合上针女简直伤害爆表。当然了,要想在满火情况下放大,是比较难的,荒对于输出条件的要求非常苛刻,而且在荒释放完大招后,你还要面对鬼火短缺的尴尬情况。

荒的最大敌人无疑是木魅、地藏以及青灯,所以在实战时,稳定性会比较差,爆发起来六亲不认,秒天秒地,但是酱油起来,就是无限划水~~~所以如何取舍,看大家自己的选择吧。

阴阳师小松丸技能解析 御魂阵容搭配指南

六星面板属性

传记解锁条件:

传记一:觉醒

传记二:斗技获胜30次

传记三:捐碎片15次

觉醒前后

1、哼哼!我砸

普攻技能

技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能

满级躲避几率:22%

首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。

然后分为两种情况:

1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)

2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。

最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)

关于该技能的实测:

⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?

能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。

⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?

能。

⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?

能。

⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?

能。

⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?

按实际生命数值来判定。

⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?

能触发。

⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?

不能驱散。

⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?

所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。

⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?

可以。

具体机制如下:

若是薙魂——

我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。

当薙魂和躲避同时触发,

该伤害是以A的防御为标准进行计算。

总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%

最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。

小松丸不承担任何伤害。

打个比方,假设总伤害值为10000。

B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000

A角色受到的伤害是4000*80%=3200

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害是7200

若是金鱼——

伤害值依旧是以A的防御为标准,

金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。

小松丸不受伤害。

同样假设总伤害值为10000

金鱼受到的伤害是10000*40%=4000

A角色受到的伤害是6000*80%=4800

小松丸受到的伤害是0

总计受到伤害8800

3、生气了!我踩

大招

该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。

技能满级伤害为:187.5%

若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。

第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。

注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。

结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。

与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。

具体搭配建议:

4返魂香+2蚌精/火灵

2速度、4命中、6攻击/生命。

这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。

因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。

除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。

队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。

该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。

基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。

用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。

而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。

小松丸目前综合评级:A级

另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,

因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。

所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。

至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……

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