《炉石传说》通灵学院捣蛋鬼使用指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,在构筑卡组时,小编总是偏爱那些能一卡多用的角色。捣蛋鬼似乎就属于这一类,它既是站场威胁,也是潜在的解场手段,甚至还能充当斩杀组件。这种多功能性,让它在许多套路里都可能找到一席之地。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!
很多小伙伴们都十分喜欢炉石传说这款游戏,将于八月份上线新版本通灵学院,各位玩家们可以很轻松的获得无限的乐趣,双职业卡牌系统让各位玩家们感觉到很新奇,捣蛋鬼这张卡让各位玩家们十分期待,不要错过。
这张卡我只能说很有趣,战士之前也有回合结束召唤随从的卡牌,但基本上没有人使用。
因为你召唤出来的随从,无法在当回合解场,这张卡就不同,召唤了2个3/3白板,但可以随机攻击敌人。
空场的情况下,是回合结束打脸6点,外加2个白板站场。
自身是8血,对手想解掉也不是十分容易,是一张可以投入现有构筑的卡牌,能够锦上添花扩大己方优势,危急时也有机会解掉场面。
炉石传说萨满冲天梯指南分享
前言
其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。
现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。
卡组详情
对阵解析
打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。
打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。
打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。
打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。
现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。
打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。
打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。
打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。
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