王者荣耀体验服界面改动抢先看

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,每次看到界面优化都忍不住想试试。这次体验服的游戏界面优化动静不小,大厅整体美术品质提升了不少,看起来比之前高级多了。小编注意到系统图标和排行榜也做了优化,各类提示的展示更清晰了,这些细节改动虽然不起眼但确实很影响使用体验。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧。

在新版本中,我们主要对排位赛、游戏大厅、英雄展示界面等进行了一次优化,为玩家提供品质更高的游戏界面和更好的游戏体验。

提升对排位赛模式的关注,扩大、突出排位赛模式入口

提升大厅界面整体美术品质和舒适感,扩大底部系统入口,优化系统图标、排行榜、各类提示等

优化英雄列表卡牌展示效果

英雄预览界面,增加可查看原画海报

通用界面美术品质提升

a) 通用菜单及标题栏样式优化

b) 更新匹配主题设计

c) 房间界面优化

d) 结算界面优化

e) 训练营界面优化

王者荣耀体验服英雄调整:成吉思汗橘右京优化

1技能:移动距离:3000→4000

1技能:橘右京飞行速度:9000→14000

1技能:略微缩短了后摇时间

1技能:CD:8/7.5/7/6.5/6/5.5→8/8/8/8/8/8

2技能:居合指示器优化

作为一名骑射手,我们希望成吉思汗擅长保持与敌人的距离,同时保持不间断的火力输出,以骚扰的战法随着战斗时间逐渐获取优势。他不具有强力的爆发,但持续输出应该带来阶段性的回报。1技能印记的设计目的正是如此,但目前看来印记回血效果对吸血本就不低的成吉思汗有些鸡肋,减敌人攻速的效果在不同敌人身上收益也有不小波动。因此我们将之改为增加额外伤害以及削弱敌人续战能力的减甲效果。同时,大招的伤害在后期由于享受全额暴击加成,伤害明显超标,且8次释放上限也让满状态的成吉思汗几乎足以干掉任何一个敌人,这明显是难以应对的特征。因此我们对此进行了调整。

1技能:被动:减少敌方攻速并回复自身生命 → 减少敌方护甲 45/60/75/90/105/120 点 并造成额外伤害 20/40/60/80/100/120(+0.2Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 360(+72/Lv)(+1.2Ad)

2技能:减速: 40% → 30% ,根据减速规范调整

3技能:进行暴击拆分,仅普攻1.0Ad部分可暴击

3技能:存储层数:8 → 5

3技能:回复间隔:3.5/3/2.5秒 → 5/4.5/4秒

王者荣耀S41赛季战力机制优化内容介绍

《王者荣耀》本质上是个会升级的电子竞赛百科全书。小编查证新规则时啧啧称奇,净胜场保护机制严谨得像瑞士钟表。失败只会影响当前阶段的设定,让游戏突然有了“错误容忍”的AI既视感。

进一步优化了巅峰分能够解锁的表现分上限和表现分系数,以提升巅峰赛的对局收益,降低玩家肝度。

英雄巅峰分解锁需要达成净胜场条件,每100分为一个阶段,完成低分段全部的净胜场需求后自动解锁下一阶段的净胜场进度,失败不会影响已完成阶段的净胜场。

1、净胜场:胜利后当前净胜场同步+1,失败后当前净胜场同步-1,净胜场至多降低至0,每获得1个净胜场均会解锁对应分数的系数上限;

2、追赶规则:所有分段的净胜场需要从低到高依次完成,如果玩家当前巅峰分显著高于英雄分,每场胜利将增加多个净胜场(巅峰分大于英雄激活的分数500/250分以上时,每次胜利增加4/2净胜场);

3、赛季更新时,继承后的巅峰分路积分会自动解锁对应阶段的净胜场,结果向下取整。

各巅峰区间要求的净胜场数:

1、赛季结算时,完整保留上赛季80%的对局场次的表现分,按照表现分从高到低排序均匀回收20%的场次,每5场回收1场对局,至多回收9场。

2、例如:玩家累计满45场对局,则按照表现分从高到低回收第5/10/15/20/25/30/35/40/45共计9场对局;如果玩家当前仅有13场对局时,则仅会按照表现分从高到低回收第5/10共计2场对局。

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