王者荣耀师徒系统调整玩法分享

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,团队配合永远是关键。师徒系统的这次更新改动了不少,核心围绕收徒拜师的规则展开。这个新师徒系统让收徒拜师的难度降低了不少,同时对奖励机制也做了优化。小编今天就把这些调整逐条解释清楚,从收徒资格到拜师条件,从徒弟任务清除规则到名师点计算方式,保证让大家看完就懂。感兴趣的朋友们与小编来看一下吧!

a)排位历史最高段位达到黄金IV;

b)收徒对象的历史最高段位比自己低一个或以上段位(小段位);

简单来说就是当召唤师排位历史最高段位达到黄金IV以上就具备收徒的资格了,而对方的历史最高段位需要比自己低;

a)等级达到4级以上;

b)拜师对象历史最高段位比自己高一个或以上段位;

c)当召唤师历史最高段位达到黄金IV以上再进行拜师时,会直接成为对方的出师弟子,并不占用对方门下弟子的名额;

a)徒弟任务的清除条件,由等级达到21级以上、并且当前没有师父,调整为历史最高段位达到黄金IV以上,并且当前没有师父;

a)调整了徒弟完成徒弟任务后的,师父获得的名师点数值,前期有所降低,后期增高,总量保持不变;

b)现在师父解除师徒关系后,不再惩罚性的扣除名师点了;

我们发觉由于双方游戏时间不太一致等原因,导致结成师徒关系后双方有可能没法一起完成师徒任务,因此作出了这个调整,希望给收徒 拜师提供更大的灵活性。

但为了平衡任务的付出和回报,我们降低了前期几个徒弟任务的名师点奖励,而补充到后续的任务中去;另外,召唤师们可以通过新上线的找朋友功能,去找寻游戏时间和自己更加一致的其他召唤师来结成师徒关系。

Q:也就是说,新版本中,21级以上也可以拜师了?

A:是的,即使达到21级,只要拜师对象历史最高段位比自己高,也可以拜师了。

Q:如果我已经有师父了,并且正在进行徒弟任务,那如果我的排位达到黄金IV以上了,徒弟任务会被清除吗?

A:不会。除非此时解除了师徒关系。

Q:新版本中,历史段位达到黄金IV后,是否可以同时拜师和收徒?

A:可以。但达到黄金IV以后拜师,会直接成为对方的出师弟子,不会占用对方的门下弟子名额。

王者荣耀英雄学院兑换解析技巧

英雄学院钥匙1个兑换学院幸运宝箱:获得其中一个,兑换钻石*20、铭文碎片*20、英雄礼包(打开必得娜可露露、不知火舞、孙膑、刘禅其中一个,只会获得没有的英雄)

英雄学院钥匙2个兑换学院荣誉宝箱:获得其中一个,英雄碎片*2、皮肤碎片*2

英雄学院钥匙5个兑换欢乐暖冬头像框:必得永久头像框

《王者荣耀》新版庄周玩法教程

王者荣耀庄周是一个非常强势的辅助坦克,在封神前传中庄周的技能有很大的更改,新版的庄周伤害更加强悍了,今天切游小编就为就大家带来王者荣耀中新版庄周的玩法解析。

庄周的被动技能是王者荣耀所有英雄都不能比拟的,每隔8秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,并提高伤害免疫10%及15%移速持续2秒,和改版之前的庄周相比,庄周移速减少了5%,但是这并不影响庄周在团战中的作用,因为解控能力奠定了庄周在团战中的作用,当遇到钟无艳、甄姬、王昭君等有控制技能英雄团战时,带上庄周,就相当于戴上了净化的召唤师技能,可以解除控制效果,在团战中队友仿佛如鱼得水,可以进行输出,无视各种控制。

被动:增加移速:20% → 15%

再来看看一技能改动,一技能首先是缩短了技能的冷却时间,要知道对战过程中,技能冷却时间代表着输出能力的多少,从一级开始只需要八秒的冷却时间,相对于其他CD较长的英雄来说,在他们技能冷却时间段,庄周可以打出两次一技能进行输出,除此之外,庄周在输出能力也进行了提升,庄周一技能的伤害从290增加到375,每级增加75的伤害能力更是让庄周作为辅助的同时,也能打出可观的输出。虽然子弹的飞行速度和范围从之前的8000变成了7500,但是团战都是近距离输出,这些改变完全可以忽略不计。

1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8

1技能:范围:8000 → 7500

作为合格的辅助,增益效果要比减益效果重要的多,二技能从之前的给对手减速改变为增加队友的移动速度,这样无论是逆风逃跑还是残血追击,都可以产生作用,而之前的减速效果,相对于增加移速来说,就显得优势没有那么明显,虽然二技能和一技能一样,庄周的技能输出范围调整变小了,但是从固定伤害改成叠加伤害,虽然初始值相对于200来说,120初始伤害显得没那么强势,但是持续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%,另外二技能还增添被动,每6秒触发1次2技能,我仿佛看到了被遗忘的庄周带领队友,屠杀的场景。

2技能:取消减速效果

2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层

2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

2技能:范围:4500 → 4000

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%

2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能

主一辅二有大点大,这是一个稳重的加点方法,一技能相对于二技能来说,有更广的输出范围,而且庄周是近战英雄,在前期首先加一技能无论是在清兵效果上,还是消耗能力上,都能达到效果,造成经济差距,完善发育才能在之后的团战过程中,实现价值。

改版之后的庄周和之前被遗忘的庄周根本不在一个档次,相信在对战过程中,会有越来越多的庄周登上舞台,做一个能输出能辅助的英雄。庄周的本职就是保护队友,特别是输出位的安全,一般情况下跟着射手一起发育,千万不要自己一条路玩单机,那样就太浪费这个英雄了,团战中,庄周要把握好大招的施放,算准敌方英雄手中还有多少控制技能,尽量把大招的免疫控制效果发挥极致。因为庄周属于坦克英雄,血量和防御都较高,但之前庄周输出能力相对较差,所以无论是收兵线还是消耗英雄,都达不到理想的效果,但是提升输出能力之后的庄周,

在有兵线的情况下,庄周先释放蝴蝶效应进行加速,可以快速靠近敌人,再通过不断的普攻加上增加移速效果黏住敌人,配合友军对敌方英雄造成高额伤害,在残血时及时释放大招脱离防御塔攻击范围。

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