炉石传说一代版本一代神萨满打法详解

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,很多玩家被萨满虐了之后,都会问小编同一个问题:到底要不要清图腾?我的答案通常是,90%的情况下都要清!别看一个0攻图腾没啥用,但配合火舌、雷霆崖或者嗜血,它立刻就能变成大麻烦。这一点,可以说是对抗萨满的入门第一课。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!

大家好,很高兴又和大家在梦马内容库见面了~近期的削弱对打脸萨来说就是灭顶之灾:海象人图腾师的高中奖率和石化武器的高爆发曾经是打脸萨卡组的取胜之道。可是事实证明天梯最强毒瘤中速萨仍然维持着强大的阵容。虽然移除了2张强力卡牌,但中速萨表示这都不是事儿,因为它在板凳席上有很多强力卡牌(比如说火元素)。

炉石传说萨满平民卡组 超高性价比萨满攻略

炉石传说中速萨满卡组分享 并不需要海象人

我不喜欢到处发表这种大胆的言论,但是这次我必须得这么讲了。中速萨满是炉石史上最稳定的一套卡组。这也就是为什么它当下是如此的强。这不是指它的上限有多高,因为我们有很多卡组的上限是高过萨满的。最关键的是在天梯持续稳定的获胜,而不是偶尔发生的碾压式取胜方式。中速萨满最擅长这种稳定的方式。

大部分的卡组都有一些弱点。有的可能清场弱;有的可能前期节奏差;有的可能生物质量不够高;有的可能被清场后又没法再重新铺场;有的抓不到该抓的卡或者说过牌差;后期能力弱等。你有没有注意到,中速萨没有以上任何的毛病。十八般武艺样样精通,360行,行行状元。我想也许它真正的弱点可能就是缺乏应对法术的能力和失去场面后变得异常脆弱,我们稍后就来探讨这两点。

中速萨满前期节奏很好,因为有强力随从坑道穴居人和图腾魔像,还有闪电箭和幽灵之爪。中期有幽灵狼魂、火蛇图腾、深渊魔物(通常情况下在中期只需要3-4费)还有碧蓝幼龙。大多数的中期套牌在后期开始疲软,但是中速萨不会。火元素和雷霆崖都会产生巨大的后期价值,有一些卡组还带了炎魔之王·拉格纳罗斯和斩杀牌嗜血。这套牌AoE能力强,有大漩涡传送门和闪电风暴。还有最强的单体去除卡牌-妖术“呱”(然而闪电箭和幽灵之爪却可以贯穿整个游戏清除小生物)。这套牌过牌强,有法力之潮图腾和碧蓝幼龙,所以不会轻易断节奏。被清场后又能迅速铺满另一波:深渊魔物在后期就是0费,如果你再上一两个其他随从加上转个图腾,那场面又非常吓人了。

最后一点,但不是说最不重要的这点:萨满是所有职业中利用自己英雄技能最好的。以前嘲笑萨满技能垃圾的笑话非常普遍,但现在不行了。现在我称图腾是最好的英雄技能。因为每一个图腾都能获得比其它英雄技能多得多的甚至从来无法获得的价值,而对于其他职业技能来说,通常情况下使用他们只是因为你有两费空余水晶才会去干的事情。而这一般会丢掉节奏,因为英雄技能没啥用处,而你更想要出牌。但是对萨满来说,英雄技能根本不弱。每次萨满点击转图腾的按钮,都让深渊魔物变得低费一点。每一个场上的图腾都会因为中期的雷霆崖和后期的嗜血变成潜在的威胁。所以萨满的对手不得不去浪费武器和随从的攻击频率来清理图腾。嘲讽图腾可以保护身后更重要的随从;治疗图腾能让萨满的随从交换变得更赚,使得一些随从脱离被击杀血量;法强图腾让幽灵之爪和AoE技能更加有效;1-1图腾呢……好吧,确实是最差的一种情况,但是配合所有的Buff还是很厉害的。

我为何一直在写这些?因为我认为在讨论一套牌的软肋前,认识一个卡牌的优势很重要。如果你想要针对一套牌,你应该知道它哪里强、为何强。

在这部分,我将写一些针对萨满的技巧。如果你需要提高自己对抗某一套卡牌的能力,无疑就是这套萨满,因为在天梯上这是最流行的卡组。在进入具体针对细节前,先补充下大家的基础知识。

首先,弄清楚对手用的是哪套中速萨:普通中速萨还是图腾萨。如果对手打出了图腾之力、原史融合或者邪恶的巫医,那么就表明它是图腾萨。这点很重要,原因有以下两点:首先,对阵图腾萨的时候,你更应该把清理图腾放在首位。我下面会解释这点有多么重要。在对抗图腾萨的时候,你可以用AoE来清理一大堆图腾以防对手放出来图腾之力和原史融合的Buff。第二点,图腾萨的卡组需要去掉一些卡牌来满足图腾Buff和超生的要求,这些卡大体上会是火元素、狼魂,但有时候也会去掉一张闪电风暴。另外一点,图腾萨总是会带嗜血,所以你必须防着这一手。

一定要清理图腾!我不知道用什么方法才能表达出这点的重要意义。萨满有一些办法来返场,但是他主动进攻起来更厉害。放着一个场上的图腾不管,看起来没什么大不了的,但是这可能改变整个游戏的局势。火蛇图腾在手牌里是没用的,但是一旦场上有个东西,它就厉害了。雷霆崖在空场的时候很差劲,但如果是Buff到两个图腾呢(其中新招出来的还可能可以下回合攻击)?这就让雷霆崖突然变得厉害了许多。留萨满场上一个法强图腾能让萨满更容易清掉你的场面,留萨满一个其它图腾,让萨满更多几率摇出来这个法强图腾。所以我再次强调:清理掉图腾!而这也是一般水平玩家面对中速萨犯的最常见的错误。当然也有一些例外情况,不清理图腾也OK。举个例子,对手手牌打空了,进入了抓一打一的情况,不像是能抓到Buff图腾的那些牌;或者对手用光了大部分的这些关键牌;或者你可以叫杀了,可以忽略掉对面的图腾来减少留给对手的机会。但是90%情况下,尤其是你不知道对面手牌情况的时候,你最好清光图腾。

我可以从上一点延伸到场面控制上来,但清理图腾这点更加明显。萨满没有场面会非常的弱。如果你能持续不断的一轮接一轮清掉萨满的场面,那就能够击败萨满。尤其是你用了一套控制卡组,如果你一直能清场,你最后应该会赢。

妥善使用你的AoE。如果你玩的不是一套很激进的卡组,那么你很可能带了一些AoE。可能是绝命乱斗、极恶之咒、或者是平等奉献。面对萨满时,你要极其的小心的应用这些AoE。为何?因为你过早的打掉你所有的AoE后,萨满还可能再次铺满场面,你基本就走远了。如果你跟萨满打后期,还清不了他的场,他可能会一回合打出所有的牌。比如雷霆崖+图腾魔像+深渊魔物+转图腾这个Combo在后期很常见。3-6你必须得解,一个5-4和5-5嘲讽,还有个随机Buff起来的图腾。然后局面每轮都变得越来越差,因为萨满在知道你没清场能力后打任何牌都不会去考虑下不下的问题了。然后你就死到临头了。我见过有人用AoE清理掉很多普通图腾加一个图腾魔像或者类似物。我想说,当然他们害怕雷霆崖的Buff,但是如果他们有它,你可以在他打出来之后再打AoE(除非雷霆崖出场会斩杀你)。而如果对手没有雷霆崖呢,你就不必在这种没有意义随从上浪费你的AoE。

有几张牌是你在对阵萨满的时候必须一直牢记在心的。这个部分会帮助你决定哪个怪是首先要解的,如何做随从交换(例如什么血量的随从应该留下来)还有如何避免被一套爆发斩杀。当然,天梯中有一些萨满不用那些卡,有的可能只带一张,有的可能满编。趋势在变化,但是万变不离其宗,至少在天梯5级到传说分段是这样。当有人发现了一套好牌,突然间每个人都照搬过来。所以说经常更新自己的卡组很重要,看看哪些更流行以此来把握天梯动态(看一些高分段的直播,浏览一些套牌网站等)。我不知道在低分段这些东西有没有用,那里的趋势变化如何,但是我想人们还是会一直玩一两套最流行的卡组。但如果你不知道对面玩的是什么套路,在用什么科技,那就当他们用的是最流行的卡组来应对就行了。

3个单体伤害技能。萨满的技能伤害通常是3以内。闪电箭(石化武器,如果有一些兄弟还没更新他们的牌库)、幽灵之爪还有火元素都是打3。如果有个法强的话闪电箭可以打4,但那是另一回事了。所以可以根据这种3血伤害来针对。在做随从交换时,如果你有一个6血和4血随从,你想解掉一个2攻的怪,你应该用6血的来解。这样你就不必让那个4血的随从进入3攻击的射程了。

AoE。大部分的中速萨带两种AoE,大旋窝传送门和闪电风暴各两张。如果你在场上有很多随从,尽量考虑好你的交换以免被一个AoE全清了。举个例子,你有两个低血量生物和一个高血量的。如果萨满的AoE还没打光,你用高血量的随从去吃就可能是个很贪的做法,也常常酿成惨剧。因为那样的话你很可能被闪电风暴给干翻,场面随从一个不剩。但如果你牺牲掉一个低血量的随从,你就让萨满的闪电风暴打的不太值。更重要的是别把你的随从生命值都降低到1.闪电风暴对你来说是一个很严重的打击,它需要5费(下回合过载2费)。如果进入大漩涡的射程,你就被2费清光还被反站一个1费随从。

妖术。游戏最强单解技能之一,可能去掉之一好点。在这里需要注意的是在骗出来呱之前不要把你最强或者说最重要的随从丢到场上。一旦呱打完了,你就可以上你的最牛逼的随从了,萨满这个时候可能就非常难办了。例如,如果你套牌里有斯尔瓦纳斯风行者,在对手没打出一张呱前就下她就太冒险了。有时候你没得选,就得下,但是被呱掉就伤了。你失去了一个取胜点,对手还获得巨大的节奏优势(对手仍然有3费或更多的费用来干其他的事情)。所以要在打出你的大杀器前先用其他随从骗出来呱。尤其是在你明显需要它们站住场才能赢的牌,比如说大法师·安东尼达斯或者玛里苟斯。一旦你骗出来两个呱,当你再下他们,让他们站住场,那么你就赢了。

哈里森·琼斯。哈里森最近成为一张非常常见的卡牌了,主要是因为萨满太多了,还每一个佩戴了两枚幽灵之爪。但是你如果自己也玩一个武器职业,记住萨满也会装备一张哈里森。所以尽量不要提前装一把武器还不当回合砍出去,尤其是对手有5费可用时。尽量用一个小一点的武器骗出来哈里森,再装备你的强力武器。比如说战士会先用炽炎战斧,再装备血吼。

嗜血。萨满一般不会用嗜血来交换随从,而是去斩杀你。所以你应该去计算每回合由于嗜血带来的爆发,以此来应对。如果对手有嗜血,一群没用的图腾可能会是致命的。我想说,这是对阵控制卡组最简单的获胜方法。一个只有5攻击的场面,但是分散在5个随从,一个嗜血凭空就多出来18点伤害(一共23点伤害)。在计算斩杀线的时候,还得考虑进去一些其他伤害,大约3-4点。在打出嗜血的当回合很容易可以装一把幽灵之爪、打一个闪电箭或者加个火蛇图腾进去。通常情况下你不想用AoE清掉一个没有攻击力的场面,但是如果萨满可能用嗜血威胁到了你,你可能得考虑这么做了。

炎魔之王拉·格纳罗斯不是什么你要针对的,但是你得惦记着有这张牌。很多萨满最近都装备了大螺丝来增加后期取胜的几率。我见到很多人被这张给干翻了,之前用了所有的解牌在深渊魔物、火元素、雷霆崖身上,然后发现没法解大螺丝了。如果你可以的话,留一个解给螺丝,因为一颗放任自流的螺丝会干你很多血。

结语:从炉石传说萨满“要崛起”到现在“完全崛起”,小编并不想说太多吐槽的话,我只想说“一代版本一代神”,(说好的不吐槽呢),不过,我们的萨满爸爸也许也风光不了太久了~

炉石传说英雄乱斗萨满12胜卡组攻略

控制萨,苟活萨,墙萨,视界萨,不知道怎么叫最合适

炉石传说30期周报:法爷归来奥秘法进T1指南

如本期周报标题所言,法师在这个版本最近有崛起之势,这都是因为法师可用套牌类型很多,很难去判断出你究竟对阵的是哪个类型。Gnther的控制法师拿到了本周周报头名位置,而奥秘法跟随其后杀入T1行列,而冰法则是勉强挤上了T2行列。

尽管控制法师套牌的上升之势能够从最近套牌改良中预测,而奥秘法则是一举从上期周报的T3跃至T1行列。奥秘法最近已经得到了更好的优化,而且它能够使用法师的一些强力卡牌,比如法力浮龙、秘法学家和远古雕文。

嗜血萨是另一个变得更为完善的套牌,这个套牌构筑中加入了当前版本非常有效的衰变,可以用来作为buff生物的解场对策,让它们变成低费无害的小随从。

另一方面,有两个套牌最近呈现过气迹象,墙战不再是顶级控制套牌,但如果版本变得更快的话,它还是很容易就能回归。任务贼也是显露颓势,尽管理论上这是非常强力套牌,但它对上主流的套牌都是劣势局。虽然形势如此,但任务贼仍然是针对控制套牌最好的套牌。

总体来说,当前版本很多对局都非常依赖你是否先手。如果你快攻一费下了怪的话,很有可能让对手没有机会返场,如果对面解不了你1费的场面,你就能继续扩大自己的优势,然后在能反击之前已经被你滚起雪球。

(点击相应队列可快速跳转)

T1:控制法(+7)、快攻德(+2)、中速骑(-2)、海盗战(-2)、奥秘法(+11)、快攻骑(-3)

T2:嗜血萨(+12)、墙战(-2)、任务贼(-4)、沉默牧(+2)、控制骑(新)、奇迹贼(-5)、青玉德(-3)、冰法(-5)、龙牧(-1)

T3:控制牧(-1)、中速猎(-4)、元素萨(+2)、防战(新)、控制萨(-3)、打脸猎(+3)、跳费德(-1)、快攻贼(-1)

T4:动物园(-1)、宇宙牧(+4)、恩佐斯牧(-1)

T5:元气骑(+1)、无限火球法(新)

PsyGnther的控制法师套牌自从构筑以来已经进行了多次演变,现在是一个非常灵活并且可以适应环境的套牌。因此很多玩家都用微调不同版本的控制法师打上了传说第一,因此这套牌本周拿下了周报头名位置。

法师确实有很多强力的卡牌,你们也能够看到奥秘法同样位列T1,这两套牌都能够充分发挥法力浮龙、秘法学家和远古雕文的潜力,这是当前版本标准环境非常强的单卡。

我们推荐的控制法师套牌来自blitzchung,他最近打到了传说第一名,他的套牌列表带了很多当前版本的针对卡,尤其是对抗流行的奥秘法和快攻德,双火山药水是一个不错的配置,确实能够很好清掉快攻德的场面。

这个套牌非常全面,由于卡牌灵活性能够在所有对局中面面俱到。

对阵快攻:-暗金教信使x1 +贪食软泥怪x1

对阵控制:-火山药水x1 +开拓者伊莉斯x1

劣势对抗:青玉德、墙战、龙牧、快攻骑

造价低廉、简单暴力,快攻德无愧是当前天梯中最受欢迎的套牌之一,在勇闯安戈洛版本中也成为本周排名第二的套牌了。

虽然乍一看,这套牌带了那么多低价值的随从,很难击败任务战、防战和牧师这种控制套牌,凶恶的雏龙、飞火流星芬杰、苦潮多头蛇和1费铺起场面或许是这些劣势对局中的赢面。

我们推荐的是Phonetap快攻德套牌,带了鲨鱼加佐和双苦潮多头蛇,没有带芬杰鱼人体系。我们看到很多选手在欧洲春季赛中带了类似的构筑套牌,大家都害怕被鱼人杀手蟹针对。当然,同时带上苦潮多头蛇和芬杰的套牌真的很强,很难说哪个构筑才是这个版本中最好的。带芬杰的构筑看起来有些不同,但准备拍下芬杰能够逆转战局;而带苦潮多头蛇的构筑则是能够腾出卡位给鲨鱼加佐,但苦潮多头蛇在场面劣势或者血量较低时很容易成为一张废卡。

对阵快攻:-

对阵控制:-

劣势对抗:控制法、冰法、墙战、沉默牧

中速骑套牌继续在天梯上取得成功,这得益于这些强力单卡的加入。

我们继续推荐使用中速骑的变种鱼人体系,因为它比标准构筑的中速骑能够更快结束游戏。其中一个原因是因为带鱼人体系的中速骑,不太容易像快攻鱼人骑那样被鱼人杀手蟹克制得很惨。

这套牌仍然有一些可以加入针对卡的卡位,可以根据环境调整得更好,但套牌的主体还是非常扎实,使得它能够适应这个环境,因此中速骑仍然停留在T1行列。

对阵快攻:-鱼人招潮者x1 +葛拉卡爬行蟹x1

对阵控制:-鱼人招潮者x1 +狂奔科多兽x1

劣势对抗:冰法、快攻骑、快攻德、嗜血萨

目前崛起的奥秘法套牌是一个海盗战的优势对局,因为基本不会带镜像和水元素组合。然而由于嗜血萨崛起和对阵快攻德的差劲表现,海盗战继续排名下滑。

海盗战仍然非常强力,不像其他快攻套牌那样非常依赖随从伤害,有些套牌带了鱼人杀手蟹,但在遇到某些套牌时又希望自己抓到的是葛拉卡爬行蟹。

另一方面,海盗战在针对卡方面的调整还是相当灵活,破法者已经成为了比赛中普遍性选择,并且在天梯中也有发光发热的机会,因为海盗战通常无法对抗那些叹息之墙或者石丘防御者发现的中等身材嘲讽随从。

对阵快攻:-致死打击x2 +葛拉卡爬行蟹/鱼人杀手蟹x2

对阵控制:-致死打击x1 +绿皮船长x1

劣势对抗:墙战、快攻德、控制法、嗜血萨

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奥秘法

奥秘法在本周杀进T1了!

套牌构筑越来越优化,玩家开始意识到暗金教侍从是一张鸡肋卡,有肯瑞托法师免费挂奥秘就足够了。派烙斯则是能够循环使用创造更大价值,让你面对一些慢速套牌时不至于打空手牌,因为奥秘法偶尔会手牌消耗得非常快。法师的本家卡牌在当前版本非常强大,拥有一些标准环境的强力单卡,如法力浮龙、秘法学家和远古雕文。

本周我们推荐的奥秘法套牌是来自ApxVoid的版本,他是节奏法的忠实粉丝。奥秘法最有趣的事情,你的对手往往很难猜到你挂了什么奥秘,因为当前版本的其他法师套牌也带了其他类型的奥秘。奥秘法也保留了法力浮龙和秘法学家这个常见起手组合,抓到后在大部分法师套牌中都是优势开局。

双法术反制似乎是标准构筑,但玩家们常常喜欢带不同类型的奥秘,有时候带一张寒冰屏障能够让你可以打出最后的斩杀伤害,或者带一张扰咒术当第三张法术反制用。然而ApxVoid的构筑使用了常见的双镜像实体和双法术反制。

对阵快攻:-

对阵控制:-焦油爬行者x1 +扰咒术x1

劣势对抗:快攻骑、海盗战、控制骑、中速骑

即使快攻鱼人骑在本周没有得到太多的优化,但仍然在T1行列有一席之位。

套牌主要的强度来自于鱼人体系的优秀铺场协同,能够对抗天梯上大部分主流套牌。只要你避开了鱼人杀手蟹的话,快攻鱼人骑就能够表现得很好。

虽然这套牌有很多优势对局,但最近有一个不速之客到来,那就是嗜血萨。嗜血萨由于前期大漩涡传送门的存在,能够很好克制快攻鱼人骑的铺场。如果嗜血萨继续呈现上升之势,快攻鱼人骑就只能进行构筑调整,甚至滑落到下一行列。

但现在,快攻鱼人骑仍然在天梯上表现出色。

对阵快攻:-神恩术x1 +奉献x1

对阵控制:-石丘防御者x1 +弗丁x1

劣势对抗:嗜血萨、快攻德、海盗战、奇迹贼

炉石传说萨满竞技场卡牌评分标准

炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。

引子

有天

乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?

萨尔笑笑:你说呢?

乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!

(段子来子霍元甲)

正文

今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。

萨满的在竞技场中弱,因为:

1、萨满的法术需要配合,闪电风暴需要法强图腾,需要脸好,三费的闪电风暴,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如奉献,还是蓝卡。

2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。

3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。

4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。

下面单卡分开说:

T1:

石化武器:灵活,是石化武器的关键。能配合解大哥、斩杀、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及闪电箭的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。

闪电箭:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张闪电箭,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)

叉状闪电:类似于顺劈斩,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。

元素毁灭:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)

连环爆裂:上限是火球、下限是闪电箭。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选闪电箭比较实在。

闪电风暴:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强闪电风暴类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。

大地震击:沉默在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、暮光幼龙。现在本身竞技场中间沉默是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。

妖术:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出妖术,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)

雷铸战斧:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。

动力战锤:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。

灌魔之锤:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。

T2:

熔岩爆裂:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。

野性狼魂:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。

嗜血:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张嗜血的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,嗜血就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张嗜血出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。

熔岩震击:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如闪电箭、连环爆裂等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)

先祖知识:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。

治疗波:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。

毁灭之锤:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!

先祖之魂:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)

T3:

先祖召唤:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如视界术)

鱼人恩典:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比塞纳留斯的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)

风怒:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下风语者更好用一点。(风怒BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。

视界术:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。

先祖治疗:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:土元素、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。

图腾之力:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。

冰霜震击:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。

下面是另外的一些内容。

关于海象人图腾师作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。

关于火舌图腾,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。

关于火元素,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比火元素更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。

关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。

关于无羁元素3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。

关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。

一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠风怒、嗜血的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。火元素等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。

Ps:之前关于宝石甲虫的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选宝石甲虫就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。

Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。

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