《原神》4.8版本长效历练点机制说明
《原神》是一款冒险游戏,4.8版本的长效历练点机制是个很实用的更新。这个机制让历练点溢出不再是问题,溢出的部分会自动累积保存,需要时再转换成可用的历练点。今天就让小编来聊聊具体的转换规则和使用技巧。感到兴趣的用户与小编一起看看吧。
4.8版本起,溢出的历练点将进行累积,转化成为长效历练点,长效历练点仅会在X.0版本清零。
通过任意途径消耗30点体力(原粹树脂),即可将1个长效历练点转化为1个普通历练点。
也就是说,只要有足够的长效历练点,上线后通过任意方式消耗120点体力(包括合成浓缩树脂),就能拿满每日奖励。
(1)任务:完成魔神任务、角色传说任务、邀约任务、部分世界任务*将获取历练点。
• 魔神任务、角色传说任务、邀约事件传说任务获取的历练点有所上调;
• 世界任务、活动相关传说任务、以及通过领取活动奖励获取的历练点下调;
• 活动引导相关世界任务、城市声望·居民请求不再获得历练点;
(3)收集:收集散失的神瞳、绯红玉髓、流明晶石、净光翎、苍灵鲤与欢声飞羽,可以获取历练点。
(4)宝箱:探索时开启宝箱,可以获取历练点。
(5)活动:参与活动,完成活动内的目标并领取奖励,可以获取对应的历练点。
按“”键(回车键/Enter上方的按键)即可隐藏/显示主界面。
想必很快就能看到很多大佬们隐藏UI无伤BOSS的精彩视频了。
目前只有移动端有这个功能,笔者的手机一波能删掉11.42G,好耶。
可以筛选已加星标的角色,快速找到角色。
星标在角色选择界面加:
另外,深境螺旋编队时,旅行者可以拖动角色头像,更方便地调整角色在不同队伍中的位置。
蒙德、璃月部分秘境难度下调
「塞西莉亚苗圃」「忘却之峡」「无妄引咎密宫」「孤云凌霄之处」「震雷连山密宫」不再有噬能之雷、迟滞之水等DEBUFF。
另外,部分秘境怪物阵容有所调整。
原神4.2版本优化内容指南攻略
征讨领域·快速挑战
随着冒险之旅的不断推进,开发组注意到,一些新手旅行者在获取喜爱的角色后,由于未完成前置任务,暂时无法获取养成角色所需要的素材。
4.2版本起,旅行者的冒险等阶达到40级后,可在单人模式下,通过冒险之证快速挑战尚未解锁的征讨领域,无需完成前置任务。
征讨领域的秘境入口将在完成特定前置任务后解锁。为确保最佳体验,建议完成对应剧情任务。
「北风的王狼,奔狼的领主」无法通过本功能快速开启挑战。
传说任务系统优化
往期的开发组座谈会中提及过,我们注意到旅行者可能会为了消耗传说任务钥匙,同时解锁多个传说任务,从而出现任务之间互相占用的现象。针对这个情况,开发组将解锁和接取传说任务分成了两个独立的步骤。该功能目前已经开发完成,即将在4.2版本中上线。
旅行者消耗传说任务钥匙解锁后,可自行选择是否接取任务,点击领取任务后,该任务才会出现在任务列表中。
当传说任务和邀约事件有前置条件需要完成时,点击后将会出现弹窗,展示待完成的内容,点击对应任务右侧的按钮即可前往完成。
地图功能优化
新地区开放后,考虑到大家对标记的需求可能也会随之增加,4.2版本起,地图标记上限将扩展至200个。
同时我们还新增了批量删除标记功能,地图上标记较多时,旅行者可以更加便捷地做调整。选中标记后,点击侧边栏右下角的按钮,即可批量选择。
七圣召唤系统优化
七圣召唤玩法上线以来,开发组一直在关注旅行者的游玩体验。
新版本中还将上线「牌组分享码」功能,方便旅行者分享自己创建的牌组,以及使用他人分享的牌组。
4.2版本的优化内容在所有玩法中都得到了体现,也解开了无数玩家的困扰,尤其是对于新手玩家在提升角色强度上有很大的改变,不知道这些优化有没有解决你的问题,但还是很期待4.2版本的更新的。
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