航海王燃烧意志角色附加属性教程 属性机制详解

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《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,很多人在培养角色时只盯着攻击和生命看,完全没重视附加属性的作用。小编今天必须说说角色附加属性的重要性,速度决定先手、暴击提升爆发、韧性减少被暴,这些附加属性在PVP中往往是决定胜负的关键因素。感兴趣的朋友们跟着小编一同来下文看看吧!

全人物培养:航海王燃烧意志全人物图鉴

1.常规属性

首先从下图中,我们可以看出,青雉的第一属性面板,包含了11个属性分类,这些属性对应的效果分别是:

生命:生命值的高低决定了角色的血量,生命值越高角色一般越肉,血量最高的角色是赤犬。

攻击:攻击力的高低决定了普攻击伤害、技能伤害、属性伤害,攻击力越高,各方面的属性都会越高。因为目前所有的技能伤害都是以角色自身攻击为百分比加成的。

速度:速度的高低决定了出手的快慢,回合制游戏,快出手往往能改变局势,这也就是为什么交易行里的速度石头很抢手,基本全是0的缘故。

暴击:暴击的高低决定了,技能和普通攻击的暴击比率,如黄猿、索隆、撒谎布等输出角色,都有暴击天赋。普攻和技能攻击更容易暴击,但是暴击对属性伤害是不加成的,也就是说属性伤害不会暴击。

爆伤:爆伤的高低决定了,暴击伤害的比率,初始150%,也就是暴击1.5倍伤害。

韧性:角色韧性高低决定了对暴击的抵抗强弱,韧性越高,对方角色越不容易在己方角色身上打出暴击伤害。

格挡:格挡是对所受伤害的减免,我们对局中看到攻击时候伤害数字旁边一起冒出的小蓝盾就是格挡了,一般能抵消60%以上的伤害,格挡让角色更肉,最有格挡代表性的角色是卡普。

破击:破击与格挡对应,破击越高,对方的格挡越难处发。

闪避:闪避的高低决定了,对普攻伤害和技能伤害的闪避,目测属性伤害是无法闪避的。闪避之后完全不承受伤害,最代表性的角色是雷神艾尼路。

命中:命中的越高,攻击对方角色时越不容易触发闪避效果。

2.附加属性

属性分为冰、火、雷、风、毒、光、暗,属性伤害有个共性,就是都无视对方防御的,而且属性伤害还都可以通过制药来提升,最高可提升30%,例如青雉只吃冰属性药即可,吃够30颗,不要吃别的,如吃火、风,是没有加成的。

因为角色不全,没法对角色进行细分。

目前已知常用的是:

冰伤害-青雉。

火伤害-艾斯。

风伤害-索隆。

毒伤害-未知。

光伤害-黄猿。

暗伤害-未知。

航海王启航佩鲁技能使用指南

航海王启航佩鲁好不好?佩鲁是飞鸟果实的能力者,属于中排的物理系伙伴。敏捷和力量成长不错。人物碎片和专属碎片也是可以在新地图取得。下面我们就来看下航海王启航佩鲁技能和属性各方面评测吧。

大招:分为两段伤害,第一段伤害打击前排,可以击倒并且完成伤害,第二段伤害是对所有敌人!并且击倒,就是前排在这个大招当中会被击到两次!并且伤害两次。神一般的技能,并且输出非常高!

2技能:飞到天空连续射击全部敌人。看到这伤害。我第一反应就是,are you kidding me?满级伤害不错100的技能大家没见过吧?不过测试当中发现伤害也是有的,因为是射击4次,所以伤害应该是乘以4,并且是AOE,还是过得去的

3技能是游戏里第一个持续施法的技能,站着帮血百分比最低的队友释放一个魔法护盾,其抵挡伤害竟然达到21000!不过是持续施法,施法当中是不能攻击而且会被打断的。

4技能也是保护队友,帮队友施加一个光环。队友的血限不会低于7000。意思就是说怎么打都打不死。也是一个非常有用的技能。

大招对前排造成的伤害是8000+,对后排是2000+,其技能伤害也只有几个单体大招能够比得上。并且还有两个辅助技能。有辅助又有输出。

角色碎片:第十四章 球之考验

专属碎片:第十四章 苍天骑士来袭

这个伙伴是少有的优秀平民中排伙伴,同样碎片副本可得,轻松高绝紫专属;力量、敏捷成长不错,有群体输出,意味着可以打到后排,对濒死的队友释放保护结界和法术盾,在通缉榜和监狱都是很好的辅助。

航海王燃烧意志阵型选择保姆教程

全人物培养:航海王燃烧意志全人物图鉴

1.出击之阵

全员攻击增加1%

2.灵巧之阵

全员闪避增加1%

3.拼斗之阵

全员增加1%血量

4.坚守之阵

全员增加1%防御

5.热血之阵

全员增加1%血量

6.激战之阵

全体增加1%攻击、1防御

7.闪避之阵

全员增加1%命中、1闪避

8.均衡之阵

全员增加1%暴击、1韧性

9.冲锋之阵

全员增加1%破击、1%格挡率

10.精准之阵

出战后首回合,全员命中提升15%,防御下降5%

11.会心之阵

首回合全员暴击率提升15%,闪避下降5%

12.平静之阵

全员中毒、流血、感电、灼烧几率下降10%

13.疾行之阵

出战后全员速度提升5%,直到战斗结束

14.治愈之阵

每回合回复血量150

15.沉稳之阵

每杀死一名地敌方角色,全员回血1%

16.狂怒之阵

我方每死亡一名角色,剩余成员增加10怒气

17.壁垒之阵

首回合我方阵型最前方两名角色,伤害减免增加30%

18.激励之阵

首回合,我方阵型最后两名角色,伤害增加20%

19.战魂之阵

首回合,我方攻击力下降10%,全员额外获得一点魂玉

20.突袭之阵

首回合,全员速速提升30%,输出降低10%

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