猫和老鼠手游知识卡选择全指南
《猫和老鼠》是一款竞技游戏,新手想要快速入门就得掌握正确的思路和技巧。今天小编要分享的是知识卡选择的详细攻略,从卡组搭配到实战操作全流程覆盖。黑猫开局强势,知识卡不用纠结,ABC卡里选实用的就行。追击机械鼠要学会看地图,等它进了狭窄房间再进去,距离近的时候普攻招呼就行。感到兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧!
玩黑猫,先说知识卡,知识卡选择 :长爪、震慑、恐吓、威亚、寻踪。
这些都是abc卡,s卡没有说的必要,不充钱只有欧皇才有。
开局无脑选择黑猫,这个角色比较强,另外两个不太适合新手。进入游戏后,首先会看到一张地图,这地图作用很大,可以看到机械耗子进入了哪些房间。我们等机械耗子进入空间比较小的房间再进去。你会看到你和机械耗子距离很近。
追就完了,普通攻击不要随便放,选择在耗子跳跃落地的瞬间攻击,很容易打到。夹子也可以往右下角拖动丢弃(夹子夹不到机械耗子)。用其他道具扔,也可以打死机械耗子。
打到一个升级加一技能冲刺,然后去有经验蛋糕的房间(小地图有显示)。继续用普攻,道具,技能打就行了。技能冲刺的时候跳跃也可以攻击敌人。
技能加点:冲刺1级-被动加到二级学冲刺或者垃圾桶盖都可以。被动加满,主被动副冲刺。垃圾桶盖在老鼠来救,你的普攻和冲刺都在冷却可以用一下,拖普攻冷却。一般不用。
机械耗子1分钟时间结束后拿个夹子放在老鼠洞,拿个投掷道具等一会,运气好夹到老鼠直接道具加普攻打死,要是打不死再加个一技能,然后去附近的火箭挂上,再拿个夹子安在火箭下面。附近有的话再拿个投掷道具。老鼠拿着投掷道具来救,不慌,等他扔的时候跳,反手把自己的道具扔出去砸。如果救下来再直接普攻,可以把刚救下来的打倒(老鼠有无畏的话救下来的和救老鼠的都会得到一个护盾)
再挂上就行了。然后重复该过程,直到放飞就行。
用高尔夫站在火箭那里,往上垂直扔,高尔夫落下来弹也是有伤害的。可以打老鼠。还有狗骨头也是一个不错的道具,用投掷攻击两次狗,狗会晕,同时掉落一个狗骨头,可以召唤小狗帮你打老鼠。
前方高能!前方高能!前方高能!
冲刺技能可以折返! Z字形!冲刺,然后点拾取地上的老鼠就可以转弯。
总结一下:老鼠落地普攻,火箭放夹子,手里拿投掷。
猫和老鼠手游夏日地图玩法教程
猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍
夏日游轮地图全貌参见图一:
在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。
另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。
下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)
图二
图三
关于部分道具的刷新机制猜想如下:
墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)
(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。
(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。
(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。
老鼠洞(蓝色圆圈表示)
老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。
墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)
药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。
墙缝(黑色云形表示)
(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。
(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。
新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的
新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。
(3)泡泡机的刷新应该是随机的。
(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。