阴阳师SR以津真天实战应用攻略
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,以津真天的技能描述看起来挺复杂,实际上手却很简单。小编今天就给大家捋一捋以津真天的核心机制,从被动到觉醒再到实战应用,保证讲得明明白白。想玩羽毛流的小伙伴赶紧看过来。感兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧。
SR以津真天
首先来看一下式神面板:
SR以津真天面板属性
3个S,1个B,1个C,主要的输出类属性都是S,暴击百分之12,先天优于绝大多数式神。
从面板上可以判定,这是一个输出式神。
1.普攻,看似伤害比较低实则不然,一会再给各位看官详细解读。
2.被动,以津真天的核心技能,打输出的基础,同样先看描述,最后一起进行解读。
3.大招,消耗3点鬼火,造成120%的伤害,并且羽毛附带额外伤害效果。
觉醒增加了一个协战的功能,协战概率要高于姑获鸟。
以津真天主要围绕“羽毛”作为核心来输出,羽毛的产出,来自以津真天本身。所以龟速的以津真天,会存在羽毛产出少,打出的输出低很多的情况。
1.普攻配合被动效果,每次行动以津真天产出1-3根羽毛,也就是普攻至少造成2次伤害,最多造成4次伤害。
2.被动效果要最大程度的发挥作用,要先让敌人粘上羽毛,然后普攻进行集火。
3.大招是2段的AOE伤害,加上羽毛的效果是多段的伤害(目前尚不知道羽毛的爆炸伤害是否享受御魂加成)
以津真天是一个高频率输出式神,这个频率是指攻击段数,普攻至多4段,AOE,按照敌人身上有三根羽毛进行计算,有5段伤害。
不过雨女例外,因为有减疗和增伤的效果,羽毛算DEBUFF会被驱散。不过,敌方雨女最多一次驱散友方2根羽毛,驱散我方1根羽毛,所以也不用很担心鸟妹会被雨女严重克制。
1.要最大程度的发挥被动的协战效果,对手身上一定要有羽毛,正常情况下,不会有人去打以津真天给自己加羽毛,让你增加输出的。
不过这里也涉及到一点,我方椒图连了线,敌方再攻击我方,任何人都可以粘走羽毛。
2.如果考虑用狰,狰的触发回合里,则不会触发被动效果,而且每次触发狰,意味着敌人粘走羽毛,普攻的次数会越来越少。
因为伤害触发高频,因此最佳的输出选择是针女,这里要注意一下,绝大多数BOSS战,BOSS是免疫羽毛不良状态的。所以PVE方面,输出可能会比较乏力,被动也会显得比较鸡肋。
那么如果单纯作为PVP式神去培养的话,针女被地藏克制,而且消耗能力也较差。
如果想培养一个输出型鸟妹,建议选择针女套装(2攻击,4攻击,6暴击)。
首先高频率的伤害,可以让以津真天打出比较稳定的控制效果,配合被动的羽毛效果,队友协战,提升以津真天的单体控制能力,要想让以津真天更频繁的去打控制,羽毛的产出一定要足够,也就是尽可能让以津真天多次行动,2号位建议带速度,这样也可以预防被控制之后,自己尽快的跑起来。4号位和6号位,可以考虑带生命或者堆攻击以及暴击,具体根据实际阵容去更换搭配。
用于推条,进行控制,道理和酒吞带日女是类似的,酒吞是稳定的多段攻击。以津真天是至少2段,至多4段,附带协战,并且日女本身不吃命中,属性上可以偏向攻击去堆。
有人这里可能要问了,那你这御魂搭配,我还不如去带雪女,还有概率冻人呢。
这里要提及以津真天被动的增伤,以及减疗效果了,可以更好的克制奶比较多的阵容。
例如老头,桃花双奶,甚至部分的三奶阵容,并且加上御魂的控制效果,打起来也会更加轻松。
也不需要担心雨女的驱散,因为雨女对以津真天本身克制并没有那么明显。
以津真天的普攻,以及被动协战相比于雪女,可以打出更高的输出,也可以更好的做到点控。
因此比较推荐先手阵容使用。
1.椒图,可以配合椒图打长期消耗,如果对面也是椒图消耗阵容,以津真天的羽毛减疗效果会非常的实用。
椒图的连线,保证敌方身上长期带有以津真天的羽毛,提升以津真天被动的输出空间。
2.妖琴师,妖琴的单拉,可以让以津真天在关键的时候利用大招进行收割,或者尽快的让以津真天产出羽毛,如果搭配的时候有妖琴师,以津真天的二号位选择就可以更换为攻击,而不需要速度了。
3.协战类式神,这一类式神主要是姑获鸟,荒,饿鬼,以及万年竹,这些可以进行协战的式神,搭配上对奶以及火的需求可能会比较高,不过可以通过普攻,触发各种协战打出意想不到的效果。
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阴阳师SP荒川加强后怎么样 逢魔副本就业分析
式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解
川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。
川怒
SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。
骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。
结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
阴阳师地域鬼王挑战位置
1,集结地 华北
万里长城:涂壁(我方成员数保持≥6)
呼伦贝尔草原:铁鼠
大兴安岭:雪女
趵突泉:椒图
长白山天池:金鱼姬
鸟巢:姑获鸟(至少3个SR卡上阵)
石嘴山:山童
松花江:小松丸
狼牙山:白狼(自动回复鬼火减1)
上野恩赐公园:樱花妖
2,集结地 华中
三味书屋:书翁
秦始皇兵马俑:兵俑
少林寺藏经阁:帚神(至少2个N卡上阵)
独山湖:河童
武夷山:山兔
黄山:天邪鬼黄
景德镇:青蛙瓷器
神农架:萤草
南宫山:提灯小僧
夫子庙:判官
蝴蝶谷:蝴蝶精(限定75回合)
千岛湖蛇岛:清姬
长江三峡:镰鼬
黄鹤楼:以津真天(自动回复鬼火减2)
九寨沟:九命猫
桃花岛:桃花妖
3,集结地 华南
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