《三国望神州》庞统介绍
《三国望神州》是一款策略游戏,三国题材的手游里,庞统这个角色一直挺有争议的。有人说他强得离谱,有人说他脆得可怜,但今天看完这篇介绍之后,相信各位会有自己的判断。庞统的核心机制就是那个浴火效果,变蛋之后技能翻倍这设定确实离谱,配合杀身成仁的99%扣血debuff,有时候故意送死反而能打出更高的收益。小编觉得这个角色非常考验玩家对战局的理解,新手可能要多练练才能玩转。感兴趣的用户跟着小编一同来下文看看吧。
先说天赋部分,庞统的天赋,覆盖了群体伤害、群体回复、群体驱散,还有增减伤这些效果。4格的作用范围,配合骑马策士职业的5格移动,基本上能,覆盖到战场的大部分区域。这点跟诸葛有点像,但庞统更特殊的地方,在于浴火效果。这个效果,让庞统至少能撑3个回合不死,虽然会变成一个蛋的状态,无法行动,但天赋和被动的效果,会翻倍。也就是说庞统变成蛋之后,辅助能力反而更强了。而且复活的时候,如果周围有敌人,还能打出一波,高额群体伤害和混乱效果,同时自己回复50%血量,并且清空所有技能CD。有时候故意让庞统阵亡,反而能打出更高的收益,尤其是打阵地战的时候。
铁索连环这个技能,虽然基础伤害,不算特别高,但连环效果真的很厉害。一个敌人受伤,所有带连环状态的敌人,都会跟着受伤。这套技能,还能禁锢对手,让对方没法自由行动。不过,庞统所有技能的冷却时间都偏长,实战里,一定要留意这一点。使用的时候,要算好时机,不然可能会出现技能真空期。
杀身成仁这个技能,就更夸张了,主动效果,直接扣除99%当前兵力。官方这套设计思路,挺大胆的,相当于让庞统,主动陷入濒死状态。当他化作蛋形形态后,周围4格范围内的敌人,全属性会被削弱10%,同时我方全体角色,还能获得10%的全属性增幅。这个效果,在团战中的作用,非常明显,相当于一个移动的增益光环。
建言献策这个技能,设计得也挺有意思,可以衍生出3个分支技能。第一个星夜奇袭,是辅助向的,里面有个恶路移动的buff,这个设定让小编想起了,很多年前玩的曹操传。第二个设伏擒将,是群体限制技能,最后的别图后举,则是群体位移加回血。这3个分支技能的战术价值,都很高,按照不同的战况,可以灵活选择。
庞统的阵型,也值得说一下,这是游戏里,第一个真正意义上的军师阵。激活门槛很低,增伤效果也不错。以后如果出更多策士类角色,这个阵型的价值会更高。从目前公布的信息来看,庞统的强度肯定不会低。无论是辅助能力,还是战术价值,都有很大的发挥空间。
国产战棋大作《三国望神州》参展联合国,向全球展示“真三国”
我的天,居然有一款国产的历史题材电子游戏“登堂入室”,登上了联合国总部举办的展会?
三国望神州主将
是的,你没看错--在7月8日至7月17日,由联合国组织,为期10天的世界知识产权组织(WIPO)成员国大会,将在瑞士日内瓦联合国总部举办。会议期间,由快手旗下弹指宇宙工作室自研,脱离了日本系三国作品的影响,立足于中国人自己对三国时期历史解读的策略角色扮演类游戏《三国望神州》,也将在“版权在中国”主题展览上登台亮相,用中国古典水墨艺术结合经典战棋,向世界展示中华文化之美。
三国望神州三国
《三国望神州》改编自中国优秀文化作品《三国演义》,采用的中式传统水墨工笔美术风格,融合了经典的策略战棋元素,并采取了剧本式的剧情推进,能让玩家亲自指挥三国历史中的大小战役,从排兵布阵、斗将征伐之中,细细品味曹操、刘备等三国英杰的一生,领略这些历史人物在戎马一生中各个阶段的所思所想。
三国望神州经典
紧随游戏在联合国的公开参展,《三国望神州》也将在7月11日迎来最新的“争锋测试”。本次测试为小规模付费删档测试,着重优化了此前“再来战测试”中玩家反馈的主将定位机制与成长体验,增强了各类型主将配队的契合程度,旨在打造更具策略丰富度与选择多样性的战棋体验。
原有的研修系统被取消--现在,每次授官和进位节点,都给主将提供独特的技能或机制,配合主将培养重置功能,玩家将能够在方便的反复调试与配队过程中体验到构建阵容,调兵遣将的核心乐趣。
三国望神州游戏
此外,官方就此前测试玩家反馈的主线流程等游戏体验问题,进行了大范围优化。对汉末往事与纸墨丹青感兴趣的玩家,可以前往官网预约游戏,随汉末枭雄一同进入那段峥嵘的历史岁月。
《三国望神州》许褚技能打法攻略
三国望神州许褚
许褚角色特色是被动技能樊哙在世,通过造成伤害来叠加反击伤害,而且许褚的反击是群攻效果,不管是处理地图过度堆怪还是PVP站位比较密集的情况都有吧不错的发挥。
三国望神州技能
许褚第二个神技就是裸衣鏖战,能给对面上50%的物抗消减,这技能在打单体boss的时候非常好用,再加上裸衣是区别红色debuff和绿色的buff,也不会被抵抗和祛除,还能辅助第一策略卡天降奇兵的物攻。
三国望神州龙潜
三国望神州怒气
许褚的临危救主相当于一次性的援护效果外加换位,这个被动技能在ai自动的情况下非常好用,许褚本身的面板不低,换位后还能触发反击被动,不过需要二阶才能给自己施加护盾,算是短板。
三国望神州还能
泰山压顶这个技能适合小地图堆怪和PVP的场景,还能打不错的控制效果,不过问题跟临危救主一样需要升阶才能解锁护盾,不然容易被集火合击。
技能携带方面,因为角色技能换来换去很麻烦,所以我一般带一个群攻,一个单体,然后把临危救主带上。
2.副将推荐
许褚个人喜欢带肉的副将,像戏志才和曹纯,因为许褚的技能组还是偏向于搅屎棍的类型,又臭又硬最好。
3.单挑模式
这边先简单介绍一下单挑模式,有点像三国志的单挑,不过多了可操作性。
角色每次战斗前可以选择三种姿态,鹤举、龙潜、虎踞,其中大部分情况下鹤举克龙潜,龙潜克虎踞,虎踞克鹤举,因为每个姿态下又分了多种攻击方式--反击、招架、暴击、攻击、连击、爆气,这之间有克制关系。这边有个误区,并不是一直龙潜攒怒气靠技能打伤害,这模式一旦被克制不仅不能自己回怒气,反而会让对面会怒气。
许褚的单挑特色是钝器,主要以破坏对面的卡牌为主,但是个人使用起来非常难用,因为他的所有技能都需要消耗怒气,不像夏侯惇技能有很多零费卡非常灵活,这意味着在属性克制中必须赢才行,所以他的技能别想与一边倒,在赢的情况下能过破坏敌人手牌的扩大优势,但是一旦自己处在劣势的情况下就要很难翻盘了。
除了专属技能,还能带一些通用技能和暗器技能。其中调息技能不管是谁都是必带的,无损恢复两点怒气非常关键,还有回血技能一点怒气能回2/3血非常离谱。
暗器技能有秒杀的效果,因为目前有bug很多技能无法遗忘所以测起来很麻烦,个人测试了几次觉得概率非常低,反而如果战力压制了基本上就是秒杀。我不太清楚战技的克制关系,感觉像是由兵器长度来克制,像暗器的战技是远程,基本上能打断所有的技能,而且如果两个都是残血还可以用暗器远程致胜。
想单挑之路的boss都非常简单,好像程序预设了角色的攻击倾向,想张绣倾向于用鹤举,赵云倾向于龙潜,残血时倾向于虎踞,所以30多级打50多级也是非常轻松的。
剧情里的单挑模式单挑成功后会给对应角色的碎片,平民玩家个人建议留着给自己需要的武将。
这边提个意见,对局出现秒杀时这更加选项,可以选择继续战斗和战斗结束,现在是默认战斗结束,比如我想用许褚打邢道荣,但是邢道荣直接被秒就结束了。
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