航海王燃烧意志大妈技能加点流程

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《航海王》是一款角色扮演游戏,大妈在燃烧意志里是个值得入手的SSR,自带真伤雷伤火伤三附加伤害。今天小编要讲的就是大妈技能怎么加点,1到10级技能点不够用的情况下该怎么分配,每个等级的加点建议都整理好了。感到兴趣的朋友们跟着小编一同了解吧!

一、技能搭配

大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。

有藤虎

雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。

对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5

没藤虎

雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。

队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。

变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点

1~10级

大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。

20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。

50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。

三、总结

现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。

原神四星武器泛用性对比指南

武器评测

古华好。古华只有大剑角色才能用,比如女仆,迪姥爷,雷泽。

金珀虽说是个法师就能用,不过这属性,这被动,只能给芭芭拉了。古华属于中庸武器 金箔是芭芭拉毕业武器大概懂意思了吧。

如果开局选择抽新手池(十连必出大剑角色诺埃尔),那么还是选一个试作古华较好。试作金箔就算玩芭芭拉也不推荐,因为芭芭拉回血没武器也够用,打高难本有武器也不行,你还是得磕药!

选试做古华+角斗士,对于萌新就够用了。

原神试作金珀和试作古华具体介绍

试作古华

装备类型:双手剑

稀有度:4

基础属性1:基础攻击力4.1%

基础属性2:基础攻击力43

介绍:黑岩厂中秘藏的古老大刀。挥舞时,仿佛连空间本身也要被一刀两断。

技能名称:粉碎

效果介绍:普通攻击和重击命中时,有30%的概率对小范围内的敌人造成320%攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。

是否可锻造获取:否

相关故事:

产自璃月兵工厂的古老巨剑。批号不明,相关典籍上也未记录它的成品时间。

稀矿为柄精钢为刃,刀身重达数十斤,挥舞唯见华光流转,有吞云闭月之势。

灾厄之后,为突破兵器设计的桎梏,锻造世家云氏与名匠寒武主导了璃月的第一次兵器工艺变革。

名为「试作」的新兵器谱就此诞生。依此制成的第把「试作」大剑。有着相当罕见的古朴色泽。

黑金点褐,锋芒内敛。乍看若凡刀无异,伸手试才知它重而不沉。

锻造此刀的工匠寒武连夜赶往北地,将它赠予一位侠客好友。

侠客细细看过,持刀一挥,林中翠竹尽断。舞刀时风声猎猎,是百年难遇的奇观。

如此大中有细的佳品,不妨唤之「古华」。

此种气度成为了日后璃月千柄重剑的规范。

试作金珀

装备类型:法器

稀有度:4

基础属性1:基础攻击力41

基础属性2:基础生命值12%

技能名称:炊金

效果介绍:施放元素爆发后6秒内,每2秒恢复(4/4.5/5/5.5/6)点元素能量;此外,队伍中的所有角色每2秒恢复(4%/4.5%/5%/5.5%/6%)生命值。

适配装备角色:芭芭拉

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