炉石传说火妖法咆哮德打法分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,火妖法打咆哮德要重点关注豹骑士。小编建议起手留寒冰箭,主要目的就是解对面的豹骑士。只要能限制住德鲁伊的前期节奏,后面靠火妖法的爆发力就能轻松拿下对局。感到兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧!

大家好,我是91小编,第一次这里发帖,今天想跟大家分享一下一套半火不火的火妖法的玩法。本月我先是在月初以一波11连胜上传说,上去即是100多名,然后又在月末我用这套卡组最高打到国服第四名,

话不多说,先上卡组:

首先声明,这是抄袭的K神那套火妖法,完全一样,中途改过几次,比如换烈焰轰击换反制,试图加入大帝女王甚至加基森,然而最后发现卡位十分紧张,还是这一套相对更加稳定。不过我在天梯中还从未遇到过一样的卡组,火妖法几乎都带了

嗜法者,罗宁女王,甚至有复制,轮回等等,可能大家也觉得K神这套自己都放弃登顶的火妖法强度或者娱乐性不高吧。

首先我想说,火妖法的卡牌消耗是非常快的,所以我认为2蓝龙2奥术智慧必不可少,奥数冲击作为火妖法的新宠,表现亮眼,后期低费法术配合安东尼也有一定的后期能力。总体来说,这套牌特点是斩杀高抢节奏能力强,压制咆哮德,佛祖骑,算是针对现在天梯环境的一套针对套牌,大家不妨试试看。

接下来讲讲对战技巧。

优势对局:毒瘤德,咆哮德,佛祖骑,T7猎。是的,目前天梯三大毒瘤均是优势对局,对阵小德,起手留科学家,法力伏龙,寒冰箭(主要是打豹骑士),巫师学徒,火妖本人是不留的,作用在前期不是很大。

佛祖骑和猎人一样,起手留火妖,龙,奥术飞弹,巫师学徒,主要是为了在3费或者4费有一波火妖奥术飞弹清小怪,清报告兵(作战动员出来的)的强势返场,要知道火妖战场对骑士和猎人的威胁极大。

均势或劣势对局:宇宙术,大王术,战士,龙牧。 这几个职业就比较靠操作了,尤其是战士,战士前期2把斧头直接可以把你怪解光,毕竟没有大生物,要是上什么被砍什么就基本走远,这里最好是先赌对面没有小斧子,上个龙或者巫师学徒,没有好办,有的话就别再卖了,留在手上等一轮爆发,对宇宙术动物园的道理一样,举个例子,对面动物园铺场,(我们比较烦的是小鬼首领,蜘蛛蛋等),我们可以留巫师学徒,火妖在手,和一些低费法术,然后一波返场,千万不要前期过早卖掉学徒。而对于打战士的留牌,我个人喜欢留不稳定传送门,这几乎可能是你获胜的希望,我最喜欢说的一句话就是,打战士输出全靠传送门。例如下图:

3费14大范直接把对面2脚踹死了。最后龙牧不想多说,如果手不顺基本打不赢。。毕竟火妖都是被拐卖的对象,不过龙牧自然有其他卡组治(其实好像也就大王术?),天梯见得很少。

总之,火妖法是一套娱乐性和强度兼备的卡组,还不会被骂毒瘤,造价便宜,你还不来试试?

《炉石传说》龙墙猎卡组卡牌解析

卡组组成:

0费:猎人印记x1

1费:追踪术x1

2费:毒蛇陷阱x1、冰冻陷阱x1、飞刀杂耍者x2、铁喙猫头鹰x1、疯狂的科学家x2、鬼灵爬行者x2、重型弩刃x1、快速射击x1

3费:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2、关门放狗x2、死亡领主x1

4费:驯兽师x1、森金持盾卫士x1、

5费:淤泥喷射者x2、

6费:长鬃草原狮x2、火山幼龙x2

卡组思路:

大体思路是和中速猎差不多的一套牌,只是相较于中速猎卡组进攻性差了一点。在这点上反而弥补了中速猎面对快攻卡组时候的软肋。起手留牌和中速猎差不多。小蜘蛛、科学家、飞刀、小武器。在面对猎人、骑士、德鲁伊的时候我会考虑起手留328。因为前期的时候会给他们照成很大的麻烦。

打骑士,起手留牌很简单。有两费生物留放狗和火山龙。打法倾向于控场,但是并不是一味防守,该打脸的时候就要果断抢脸。

至于t7猎已经变成了我们几乎稳吃的卡组。我们保守来说有四张墙,t7难过的不行。需要注意的就是不要被抢太多血,而且靠着随从交换,我们可以提早下火山幼龙来造成场面压力。

法师,默认机械法,起手留两费生物和快射,后手留小武器。只要对面不是胡的太夸张,还是比较好打的。

德鲁伊,把自己当成中速猎来打就可以了。对阵咆哮德算是小优,虽然我们少了收割机和牧羊人。但是我们的几张墙依旧可以给咆哮德造成很大的麻烦,德鲁伊很难处理五费生物;毒瘤德的话,前中期应该是优势,主要还是看魔能机甲的处理。

战士,比较艰难的对局。不管是土豪战还是奴隶战,如果我们抽的不好,很容易出问题。328上去基本等于作死。只能假装自己是中速猎来打。

术士,大王术居多,恶魔园也有死灰复燃的迹象。猎人打术士一贯的天赋压制。没太多好强调的。无非就是打大王术记得控血。

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