《皇室战争》冰人毒矿流卡组详解

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《皇室战争》是一款卡牌游戏,对战节奏快需要快速应对。这次版本更新后毒药法术伤害提升明显,让毒药系卡组有了更多出场机会。小编今天分享的冰人毒矿流利用冰人的嘲讽和矿工的偷塔能力,配合毒药的范围伤害形成持续消耗。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!

皇室战争在最新的卡牌调整后,毒药法术得到了增强,其使用率也得到了一定的回暖和上升,毒药法术这张卡牌用来作为消耗和解除一些建筑卡时还是较为好用的,并且在对抗目前较为强势的骷髅召唤更是如此,这个卡组在搭配上添加了矿工和冰人,所以作为防守和消耗也是极具威胁性。

卡组搭配

卡组思路:这个卡组是一个偏向于防守消耗型的卡组,在我们的骷髅守卫以及其他卡牌防守成功后,打出矿工进行一波强力的消耗,如果敌方无法快速的解除我们后排的卡,那么则会受到极大的伤害,即使能够解除这些防守卡,也会被我们的矿工消耗一定的血量,并且毒药法术和复仇滚木这两张卡牌也是不错的辅助消耗卡,并且如果敌方有较多的部队在我们毒药范围,那么则更加的赚,而滚木这张卡则是能够快速的斩杀一些低血量的卡,同时由于距离较远,对于敌方公主塔也能有一些消耗,卡组防守方面则是偏向于地狱塔/火枪手/冰人/重甲亡灵和一些其他卡牌作为防守。

单卡解析

核心卡牌:

矿工:核心偷塔卡,矿工有着很强的偷塔消耗性,这里在我们其他卡牌防守成功后,可以打出矿工来进行消耗,一旦敌方无法解除我们的哪些防守反击卡,那么则会受到极大的伤害,并且在搭配冰人时,利用冰人吸引伤害,然后矿工偷塔也是不错的。

毒药法术:核心消耗法术卡,这张卡牌在之前进行了一次调整,提升了10%的伤害,使得这张卡牌有着较好的消耗性,特别是在敌方很多卡牌在一个范围时,更加的赚,对于一些逃离毒药范围的卡,我们可以根据情况使用滚木。

戈仑冰人:辅助肉卡和核心防守卡,戈仑冰人在这个卡组中的目的有两个,一方面可以放在前排来保护我们的掘地矿工,让其更好的输出,另外一个方面我们可以作为防守卡,当敌方大量部队进行进攻时,我们的冰人可以作为肉,然后给其他的卡提供较好的输出空间。

搭配卡牌:

地狱之塔:核心防守卡,地狱之塔主要是对抗一些血量较高的大型单位,比如巨人/石头人/皇家巨人/熔岩猎犬等较为肉的卡牌,由于其特殊的递增伤害性,所以可以快速解除这类卡牌,但是需要注意小电的攻击,小电可以打断我们的递增伤害,让其重置。

重甲亡灵:核心辅助进攻和防守反击卡,这个卡牌作为空战单位,有着较高的血量和伤害,所以能够解除很多的地面和空中单位,这里用来对抗敌方的肉卡或者后排卡都很不错。

复仇滚木:滚木这张卡牌是目前天梯中出现频率最高的一张传奇卡,主要用来解决一些残血或者低血量的卡牌,同时有着较好的击退效果,这里搭配我们的毒药可以很好的让敌方持续在毒药范围内受到伤害,同时后期也可以作为消耗敌方的公主塔。

火枪手:后排核心输出卡,火枪手有着较远的射程,所以在对抗敌方一些移动速度较慢的卡时有着很大的优势,并且在防守成功后还可以打出一波反击,目前这个版本中火球的携带率非常的高,但是同等级的火球解不了火枪手,所以火枪手的输出环境还是很好的。

骷髅守卫:防守反击卡,主要是解除敌方的一些地面卡牌,特别是一些非AOE的卡牌更加有优势,比如王子/迷你皮卡/皮卡超人/骷髅巨人等,同时由于盾牌的保护效果,所以可以很好的对抗电磁炮和法术,在我们骷髅守卫解除了这些卡时可以搭配矿工打出反击。

起手思路和对战细节

起手思路:卡牌在起手方面的思路还是比较多的,如果想稳一些的话,那么使用冰人或者火枪手沉底用来试探即可,如果偏向于快速进攻和消耗的话,那么可以直接冰人+矿工来进行一波的消耗,这里冰人需要前置桥头用于吸引敌方公主塔的目标,如果敌方起手使用的墓碑或者熔炉,那么我们直接毒药即可。

对战细节:

1.当敌方的卡牌即将逃离我们的毒药范围时,我们可以根据情况使用滚木来用于击退,让其继续受到毒药的伤害。

2.目前这个版本携带闪电法术的玩家非常多,所以在敌方对我们进攻时,我们可以使用冰人来作为避雷针抵挡一个闪电的目标。

3.毒药法术这张卡牌来对抗目前比较流行的骷髅召唤也是一个不错的选择。

替换卡牌:

火枪手替换弓箭手:目前这个版本中火枪手的使用率较低,主要由于大电的普及导致火枪手在使用方面容易亏费,并且在费用上面也是没有弓箭手灵活,但是火枪手在对抗火球时还是比较好的,相同等级的火球不会消灭火枪手,所以能让残血的火枪手无限输出,同时目前火球的携带率也是非常的高。

这个卡组是一个比较灵活的防守反击和消耗的套路,在我们的卡牌解除了敌方的卡时,搭配矿工或者毒药打出一波反击能够形成较高的消耗性,但是这个卡组还是需要稳中求胜的,在自己的场面安全时在通过消耗来不断的取得优势。

炉石传说沙叔奶骑卡组构筑

这套卡组来自斗鱼星辰之沙。卡组详情:

使用沙叔的奶骑8级开始全程上传说,相信已经有些人发现了.新版奶骑顺畅和强了很多,上版本我玩奶骑可是疯狂掉级的,上传说想都不敢想.而这套中途甚至打出了一次12连胜,足够说明有多么强力了.因为第二次退环境对骑士几乎没影响加上环境的适合和新卡的加强应该是造就奶骑崛起的原因.

特别说下几张卡和各类对局

水文学家和奥特之父(沙叔叫超管)是非常强力的牌,资深奶骑都能看出强大之处,说弱的至少根本没玩过奶骑或深究

首先我们的奥特之父一看就是无脑强的牌,37嘲讽已近6费还带奥达曼究极版特效还能说弱也够睁眼瞎,奥达曼的单解和军需对小怪的利用在退环境后都被他弥补到了,很多时候还兼顾了第三个生平.实战中我下他的局,真的全都是赢的,也从来不存在卡手,只有你想不想上,总有时机是赚的,何况影响到一个都超模.这卡我一开始没开到,但对于打骑士的小信仰看到沙叔的卡组直接果断合了个金的,实战果然证明强无敌

如果说超管不玩骑士也可以看出强在哪,那么水文学家就是不玩奶骑就真的不理解到底哪里强甚至认为这是鱼人骑奥秘骑甚至纯逗比的卡.圣骑奥秘大家都知道弱,但真的弱吗?骑士奥秘费用低适合裸挂,而且影响有时候要比猎法一些华而不实的高费奥秘要大的多.但我们不带的原因很简单,容易亏卡和鬼抽.上个版本我学习了沙叔带一张救赎,很有奇效,8血末日,多一个佛丁这样的亡语,救赎自走炮可以劝退快攻.虽很多时候有奇效,但后期鬼抽和配合不上就卡手的尴尬还是跟他一样放弃了这卡.一张卡不亏多少身材情况下倒送你个骑士奥秘并是很有奇效的,那还觉得这卡弱可太过分了.该卡也并不只救赎这个奇效,标准的影响下只能发现5个奥秘,意味你基本都可以选择想要的,挡刀对付猎人海盗战、忏悔对付控制卡组、自身加战术撤离无限22也可以加在嘲讽怪战吼怪上发挥更多作用,就算是最废物的以眼还眼你也可以拿来反杀任务法.白送一些好用的奥秘是一方面,更关键的无疑是这些都是1费的法术.以前奶骑清场很臃肿,带了炎术士却根本没低费法术,小清场只能靠奉献,有时候没奉献对面一堆低血怪你也得强行炎术士生平或只有炎术士干瞪眼,这多了个低费法术就意味在对付各类快攻时死求奉献的几率小了,炎术士也不再死等平等,不仅更灵活而且可操作性大大提高.除了奥秘的强用途该卡的前期小站场也不可忽视

特别讲一下石丘防御者这张卡,也是一张关键.不得不赞叹沙叔的构筑能力和想法,我甚至都没想到这张除了战士带来做任务进构筑以外竟然在骑士有奇效.因为发现对于职业卡4倍加成,想想骑士的所有职业嘲讽是什么质量就知道我们带他的理由了.该卡不仅提供了更多的护脸在对于打海盗战和猎人,对于控制卡组我们找佛丁和超管甚至766滑稽者也能大大增加厚度

新逐星我是带来玩的,打元素萨这种比较慢的发挥了不错的效果,推荐还是换成哈里森

再讲讲一张关键并很适合现环境的上版本卡,脏鼠,这是我们赢被认为是奶骑甚至所有控制卡组的大敌任务贼和任务法的关键,也可以延缓战士做任务或拖萨满的一堆战吼元素或鱼人.关键时候还能护脸,除了打猎人容易坑爹不愧超强战略卡

由于是用手机没盒子,只能凭印象说了.

各类对局猎人崛起数量最多并都不做任务,战士其次,临近传说分段全是任务战.其他数量还行的萨满都是元素萨,术士是弃牌园也不做任务,法德骑贼牧见得少.法师都是任务法,这种稳定性极差的卡组想上分自然是不可能的,而且被最多的猎人战士克制,贼是任务贼和一个奇迹贼,同样也被最多2位吃自然高分段就少.牧师卡组和德卡组较杂,都是弱势职业,而骑士按我的理解应该很强,但却只遇到一个同行,醒醒骑士真崛起了

对阵猎人是我们的优势对局,我可以说靠吃了一堆猎人才上的传说,都是中速猎没啥好说,经常卡差拉死,前期顺的话有时候我反而场铺的比猎人多血还很高,沙叔说猎人是爸爸我还觉得奇怪.起手留低费大宝剑奉献城管,不留脏鼠,没炎术士不留生平,大宝剑、奉献和城管能给我们带来很多节奏,城管除非没办法不然一般会留给588或狮子,一旦管到就稳了

对阵战士分2种,海盗和任务.海盗因为退环境的小降速带起了588,伤害更低节奏更慢了些,再加上前期卡的补充和314的一些后续护脸成为了优势对局.起手留大宝剑和低费,生平炎术士不论什么都留,脏鼠尽量别留.而打任务战由于我默认海盗战经常吃亏,但就算留对了也很难打,应该是这套骑士最难打的劣势对局,我们无法给任务战太大压力,后期过墙能力也弱,铺场铺不起来也不能连续铺多波,结果就是被慢慢轰死.要赢只能脏鼠前期拉一些嘲讽拖任务进度,然而佛丁救赎加撤离和314造多个然后恩佐斯拉出来才有机会,由于流派判断的错误和现骑士过牌弱和组件很容易不齐所以打任务战一般都是等死

萨满是元素萨,这对局我没有输过一盘大优不过分,元素萨节奏实在太慢,我们能很好的拖到后期然后表演,当然对面怪质量不低,这时候就要靠我们开包了.记住不骗呱不下佛丁时刻防嗜血斩杀,留低费和宝剑,一套最好换掉

术士弃牌术,这对局没什么好说优先找aoe、低费和大宝剑,能清2波我们就赢,小优,毕竟我有一盘2费末日被炼金还是赢了

法师默认任务法,只找2张卡,水文和脏鼠,水文找以眼还眼,脏鼠等末日或者后面对面一堆手牌空过时下.这对局看上去劣势,实际上反而大优,因为法师除非究极天胡不然怎么样也都会被我们这么慢的骑士打出冰箱,于是打到1血挂以眼还眼劝退.2号赢法对面怕死脏鼠,于是看准时机,拉出大法师直接劝退,拉出哀绿也够呛,更何况我们有2个脏鼠还有314机会多多

盗贼为任务法,1级有个奇迹贼.奇迹贼碰的不多,但比上版本好打太多,隐藏蓝龙匪贼全没已经残废,我们脏鼠发挥一下还要对方的命,比如那盘奇迹贼拉出了无面,破了船工复制的斩杀.当然最好默认任务贼,起手无脑找脏鼠和顺便留下奉献,看到对面挂任务2费直接下不要犹豫,这赚爆了好吧,这样对面会被拖爆,然后最后被我们打卡差取胜,就算一回合出个55,没牌根本上不了天,也是看上去大劣实际小优的对局,除非对面天胡我们还没奉献解buff前的场,不过我是一盘没输

牧师比较杂,怎么说呢我反而输的多,毕竟对面脏到佛丁我们就要吐血.有沉默牧亡语牧龙脏牧,赢要靠佛丁救赎或撤离,无脑找末日

德更杂,青玉德都成清流而我们还不一定输,还有土豪德,野兽德,鱼人德,反正都是优势,尽量把对面当快攻来留牌

心疼骑士就一个同行,这盘很激情和戏剧性,卡包发挥出了很强的作用.对面脏鼠拉出了我恩佐斯简直崩溃,不过对面贪了不解我一地小怪被我凭借奥特之父一波buff突然斩杀

总得来说就这样,不要哭骑士弱,他现在比你们想象中的要强的多,目前环境很滋润.当然缺点也有,操作难度不低,我有几盘就因为操作失误输了.然后你们都懂得,貌似有点贵。

综合:小编卡组汇总

法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法

盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼

萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨

战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战

牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧

骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑

猎人:任务猎 | 中速猎

术士:任务弃牌术

小德:野兽德

炉石传说任务德卡组组合技巧

本卡组胜率还行,但也基本为了娱乐,冲天梯不推荐,推荐快攻。

完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!

卡组使用有难度,若刚开始使用此卡组,建议不论对面职业,先全力完成几次任务再管输赢。

带了12张法术。

2激活,2成长,2愤怒,2滋养,2大地之鳞,1新月视界,1任务。

成长类法术6张,解场类法术2张(大部分靠怪解场),抽牌类法术7张(含重复抉择功能卡),

回血法术2张6血~27血。(基本12血,另有红龙),并可以BUFF。

随从18张。

野兽10张,龙2张,鱼1张,其它5张。

随从曲线,2费2张,3费3张,4费4张,5费3张,6费2张,7费以上4张。

非5攻怪有4张,抽牌鱼,馆长,2只2费乌龟(可以造5攻卡),不建议用其它卡替代。

抽牌型随从2张(2费龟不算),但能过0~5张排,基本过4张。

整套法术随从用于过牌最多可过17张(2费龟不算),完成任务铺3波3~4大怪的保证。

另外任务怪588也是一张随从。

核心为展览馆守卫,正常情况6~8费完成任务,7~9费下任务怪,任务完成越早越强。

留牌主要留激活,成长,愤怒,2费龟,任务。

2费乌龟原先因任务完成后抽的牌不减费不想带,但再次使用后2费一个生物,前期还是顺利许多。

抽的5攻以上卡很多有奇效,比如盗贼花(最好用,抉择等于用两次卡,几乎每回合复活一次),白眼大侠,佛丁,大法师,古加尔,暴龙王等。

3费野兽进化最强为+3血,3费54,圣盾其次,当然其它特殊情况特殊处理。

4费龟尽量抉择为53隐藏。

4费巨壳龙纯粹只想要个4血5攻,野兽很好,为抽牌鱼加状态是多余的。

5费野兽进化也尽量+3血或圣盾隐藏,毕竟前期在于解场。5费时有展览馆守卫尽量先下老虎。

7费前有2张随从以上时有滋养尽量+2水晶,毕竟不缺过牌,但费高任务容易完成许多。

抽牌卡虽尽量完成任务以后用,但馆长,抽牌鱼前期可看情况出。

7费以上的卡必须的,馆长,嘲讽象,红龙,死亡之翼,但得看情况出。

完成任务基本等于赢,但也常被抢死,有些难打快攻,主要食粮为除猎人外的中速和慢速。

常用组合为老虎+展览馆守卫,各种潜行野兽+展览馆守卫,

任务完成后配合较多,最好用的是嘲讽象+展览馆守卫。

另外组卡是为了赢而不是为了任务,看快攻任务留着不挂都行,硬币2费龟变脸成长是常事。

先下5攻怪占场后有费用时再挂任务也行。

大地之鳞给2费乌龟用有时也是必须的。

4费乌龟可以抉择嘲讽。

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