皇室战争野蛮人小屋玩法详解

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《皇室战争》是一款卡牌游戏,说到后期的辅助卡牌,野蛮人小屋绝对有一席之地。这张建筑卡能够持续产出野蛮人,在双倍时间时效果特别好。今天分享一些关于小屋的使用技巧,包括位置选择和卡组搭配等方面。小编觉得掌握这些要点之后,用好这张卡并不难。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

野蛮人小屋是一张非常具有防守和骚扰能力的建筑卡牌,能够持续产出输出较为稳定的野蛮人参战,特别是后期双倍时间时,更是具有不错的辅助能力,那么对于这个能够持续召唤野蛮人的小屋,我们要如何正确的使用这张卡牌呢?

野蛮人小屋卡牌简介

简介:野蛮人小屋是一个3阶竞技场解锁的稀有卡牌,需要7点费用,这张卡牌一般用于搭建房子流和一些防守反击想消耗组合,由于可以持续召唤野蛮人来参战(14秒出兵2个),持续时间为14秒,所以无论是骚扰性还是攻击性都是很强的,但是因为费用较高的原因,容易被敌方偷袭另外一路,所以在使用这张卡牌的时候,一定要保证自己手中的其他卡牌有一定的防守性,同时这张卡牌比较害怕毒药法术。

进攻搭配和克制卡牌

进攻搭配:骷髅召唤/三个火枪手/野猪骑士/倔地矿工,野蛮人小屋有着非常高的血量,并且可以持续产出野蛮人对战,所以在对战中是非常稳定的,利用产出的野蛮人和防守卡可以形成很好的辅助进攻,在搭配三个火枪手时,如果敌方对我们小屋交出法术的话,那么三个火枪手搭配野蛮人则非常强力,而在搭配骷髅召唤和矿工时则是不错的防守反击组合,而野猪骑士在野蛮人的保护下也是能够更好的输出。

克制卡牌:野猪骑士/巨人/石头人/哥布林团伙,野蛮人小屋可以一下产出2个野蛮人进行对战,而野蛮人的伤害也是相对较高的,能够很好的对抗敌方的一些地面进攻卡牌,如野猪骑士和巨人以及石头人等,并且由于野蛮人的小屋血量较多,所以能够很好的吸引这些卡牌进攻,而野蛮人搭配公主塔也是能够很好的对抗一些人海卡,如哥布林团伙。

对战细节

1.野蛮人小屋是一张7费的稀有卡牌,在下卡的时候容易被敌方快攻偷路,所以最好在我们的费用高于敌方一些的时候在使用野蛮人小屋,防止敌方奇袭。

2.这张卡牌的使用位子非常重要,如果放在公主塔后面的话,那么敌方的火箭我们会很亏,而如果过于靠前,那么遇到吹箭和皇家巨人也很难受,所以国王塔前面一些最为保守。

3.野蛮人小屋其实是比较害怕毒药法术的,特别是在防守时,如果我们打出较多的卡牌,那么敌方的毒药不但可以很好的消耗我们防守卡,并且公主塔和小屋都会受到较大的伤害。

4.小屋在卡组搭配上比较适合一些防守反击的组合,利用小屋进行防守和赚费,而产出的野蛮人也是比较肉,搭配一些卡牌能够起到非常特殊的消耗作用。

野蛮人小屋卡组推荐

毒猪小屋流:亡灵/毒药法术/电击法术/闪电法师/小骷髅/野猪骑士/野蛮人小屋/冰雪精灵

卡组思路:这个卡组是一个有些半自闭的快攻消耗流组合,在我们的卡组中也是有着野蛮人小屋这张比较较为冷门的卡,但是这个野蛮人小屋却是核心的存在,特别是后期更是能够发挥很好的辅助和防守能力,在我们的卡组中主要的输出组合就是野猪骑士+野蛮人小屋产出的野蛮人,以及野猪骑士+冰雪精灵的快攻组合,并且还可以根据情况来搭配毒药法术进行双重消耗,而搭配闪电法师和亡灵的防守反击也是更为强力。

卡组在防守方面同样比较稳定,野蛮人小屋由于是一个建筑单位,所以可以很好的拉扯敌方的卡牌,并且血量更是非常的高,对于一些地面的坦克卡有着不错的克制作用,而搭配闪电法师更是有着较强的控场防守的能力,而亡灵和一些低费卡则是根据情况来解除对应的进攻卡,来达到赚费的目的。

野蛮人小屋是目前一个比较考验技术的卡牌,一旦习惯使用这张卡的话,那么能够发挥出很大的潜力,所以当我们了解了这张卡牌的玩法后,则可以搭配适合自己的组合。

炉石传说城墙德卡组实战胜率分析

从18级开始全程城墙德,没有调整过卡组,这套牌最大的特点就是简单无脑,几乎没有操作,除了在面对LR的时候要判断陷阱时小思考下,其他真的就是两个字无脑,简单

而且一路上,只见过一个城墙德,就是我自己

下面说对战各卡组的技巧和胜率,因为真的很无脑很简单,正常的人品和一定的时间和正常的智商,妥妥的上传说,现在这个环境对于城墙德来说,实在太好了

首先战士,无非两种

1, 奴隶战,这个确实很难打,除非天湖加对面卡手,一般都是输,28开吧,起手找成长,激活,一定要限制对面过牌...不过对面过起牌来实在拦不住,奴隶主一铺没法清场,直接GG,借鉴水友改进方案是奴隶战太多的话把克总换血法,奴隶战不管怎么铺都只有两个满血奴隶主,想办法解掉一个,大扫清全场

经过改进克总换小软,大帝换血法,试了很多把,和奴隶战强行64开

2土豪战,和奴隶战相反,这跟很好打,91开吧,我印象中好像只输了一把。因为有双王牌,加上数量和质量都不土豪战强得多的大哥,土豪战打着打着就交完了解和手牌和大哥。需要注意的细节就是,最开始对面下大哥的时候在不是特别亏而且依然能站场的情况下,还是用怪加横扫和愤怒解掉,省王牌应付突发情况。还有就是场上有三个怪就不要再铺了,不然乱斗太亏。对面上怪的话用自己的怪换掉再上都可以。。总之土豪战就是送星星的·,一定要吃掉

2.然后是LR。也是两种

T7LR,这个是必须得稳吃的,但是我这个卡组确实太偏后期,运气差前期卡手的话还是会输,所以胜率82开吧,起手找到小僵尸赢一半,再有愤怒老鹿,后面再来一两个墙,就稳了。关键还是要起手有僵尸,还有飞刀在没有别的解的情况下,冲锋熊德去撞掉也是必需的

然后就是变速LR,70%胜率左右,这个也是起手小僵尸,然后不断跳打怪,LR容易死于解场,还有冰冻陷阱不要急着破,这个时机要掌握好,最后墙后面躲个肉酱,然后第二回合肉酱去破。也是一定要解好飞刀,解好场,后期来个老司机或者知识古树稳住血线,LR就没法打了。但是遇到特别顺的LR也是打怪一个接一个上,冰冻一个接一个来,自己又卡手,确实没法打,但是这种情况毕竟很少。。

对阵职业按战猎萨、贼法德、骑牧术的顺序来说吧,有老玩家知道这个顺序的规律什么吗?

3,萨满在3到五级见过一两次,都是带水领主的SM,总之就是拼命站场和解场,要赢的话还是靠质量随从打出卡差,慢慢赢,我这个城墙德遇到后期卡组经常会把牌库打空。所以随从交换的时候不要太亏,要赚,一点一点积累优势

5级之前的萨满大多疯狗萨,起手留好解,王牌也要留,手顺赢卡手输

总的来说是优势对局,样本比较少不知道具体胜率,至少64开吧

4,现在天梯贼太少了,其实贼很不好打,站两个随从解不掉,再来几个闷棍,XD站不住场,两波爆发就被带走了,但是现在天梯几乎没有贼,不予考虑

5,法师的话分两种,

机械法,1费僵尸2费成长愤怒解掉223机械减肥那货,是一个拼手顺的对局,前期被抢点血,如果在被抢死之前把场面找回来就算赢,不然就输。胜率其实不高,5成多一点吧

火妖法,拼了老命都一定要解掉火妖,然后就好打了,大怪站场,对面疲于解场,胜率略高于机械法,64开,还是要手上有解对面别太顺。。

小TIPs后面摸到小僵尸留在手上破镜像

6,德

内战就是拼站场,我们节奏慢但是质量比咆哮德高太多,但是对面有斩杀,节奏快,第一个树人咆哮可以用来解场,55开吧,谁战场谁赢。

7,骑士,大多都是摸腿骑,前期留各种低费,肉酱激活成长老鹿愤怒和横扫,这些来的多就是躺着赢,1费上肉酱对面根本解不掉,赢了一大半,手牌都泄掉,飞刀一定要优先解,基本上就是不卡手就行,82开的局

5级之前乱七八糟骑士都有,不过还是比较好打,5级之前难度不大,无所谓啦

8,牧师,我们这种特别慢速有没有斩杀的职业,对阵牧师就一个关键字,跑,0-10开,不想打,愿意挣扎就挣扎,直接跑还比较省时间,好在牧师实在太少了

9,术士,起手看对面换几张牌判断是动物园还是大王术

动物园,还是规规矩矩站场解场,现在其他牌不差的情况下王牌可以起收留一个,现在动物园都带海巨人或者力量代价虚空恐魔,,还是看排序和起手吧,不过毕竟还是有优势,64开吧

大王术,好几次打大王术打空牌库,可见墙德后期能力多强,起手成长,老鹿,王牌,很容易站住场,双王牌上手率也很高,7费8费之前场面稳定了就赢了,控好血线是常识。

总体来说,就是靠跳费高质量随从站场,嘲讽护脸并且强迫对面随从交换不断积累优势,一步一步走向胜利。。有两个点,第一个是双王牌,现在这个环境双王牌很有必要,几乎没有用不出去的时候,而且墙德的解实在太少,就靠女王战争古树和两个王牌返场了。。第二个是大帝...除了减费增加铺场强度,还有一个更重要的是,加上当前环境的原因,上了大帝对面会以为你是咆哮德,不敢给你场上留怪,相当于额外效果,战吼给本局所有己方随从增加嘲讽效果....

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