火影忍者ol前排MT忍者避坑指南
《火影忍者》是一款卡牌游戏,MT忍者选错了整个阵容都要崩。今天来聊聊那些肉盾型前排忍者,火影OL版本更新后强度有了大洗牌。小编实测后发现,有些忍者天生就是前排命,有些则是被迫站前排的命,具体是谁咱们往下看。感兴趣的用户们和小编一起看看吧。
肉盾,一般代指游戏里负责吸引并承受敌人火力的单位。肉盾的英文为main tank或tank,简称MT。
肉盾一般通常具备生命值高、防御力强、存活率高等特色,当然在某些游戏中,肉盾也指能召唤出其他生物来抵挡伤害。
由于火影OL和其他游戏不同,它有着独特的战斗体系。玩家通常按照站位来划分出手顺序,所以在火影OL里…肉盾也兼顾着主力输出和起手的位置。
这也是为什么游戏中明明有部分忍者很适合放前排承担伤害,却因为没有优秀的输出手段而成为只能成为某些难点副本的利器,平时只能沦为仓库货。
下面就来为大家说说火影忍者ol的前排肉:。
自古土系多逗B,而猿魔绝对是逗B中的战斗鸡,强度之高实属罕见(雾)。
奥义是一个进场无冷却,冷却3回合的自身加盾,加的还没有饿鬼的多,本身也不是特别耐揍。这个看似可以当前排的逗B,实际只是策划给玩家开的一个善意的玩笑。
猪爹,只能活在组织副本里的产物,偶尔可以拿来打打强者。奥义不能瞬发让这个前排养成系的忍者只能活在梦里。
次廊坊,一个看上去很像前排,实际非常逗B的忍者。本身非瞬发的结界和1号位起手就有些相违背,二来被动回血和查克拉恢复有关,但是其自身却没有任何一点回查克拉的手段。
短命的宁次,该忍者实在是无力去吐槽,不论哪个版本。他都是一个看上去能放前排,实际上站前排秒跪的脆皮型忍者。回天的几率感人不说,本身也没有好的起手奥义。宁次你真是死得好冤啊!
当前数一数二的前排,老紫是一个比较具备火影OL特色的前排型忍者。不错的输出奥义,不错的异常免疫和回血,以及不错的养成手法。唯一缺陷的就是,老紫本身并不是特别坚挺。经常是被对面各种一回合推倒的前排忍者,这种忍者,我们能指望他去吸收伤害吗?
最近比较有争议的三代雷影,说他是前排吧,局限性过多。说他不是前排吧,自带霸体和加防。
奥义冷却过长是硬伤,其他还勉强凑合。
三星君麻吕,很适合放在前排的肉,但是因为其奥义需要的查克拉有点**,不适合当起手。这就决定了,这个忍者很难让玩家去取舍。用他吧,第二回合铁定得二号位出奥义,要被别人先打一套。不用他吧,又浪费了这一身腱子肉。
太子妃,和他那个倒霉的哥哥不一样,太子妃是一名优秀的前排肉。缺点,没有起手奥义,只适合防守,无法组织进攻。尤其是忍界太子妃的逗B奥义,姑且比他哥哥强那么一点点吧,大概。
须佐佐助,自带霸体和免疫纯忍术,奥义又是稳定的起手。具有火影OL特色的前排型输出忍者,缺点…无法免疫异常以及入手门槛有点高。
罗砂,风影家的祖传霸体保证了他肯定是可以放在前排的。不过由于奥义需要的查克拉有点虚高,也保证了他基本要和突破U过下半辈子了。
老子都有的霸体,儿子自然不会少。和他爹有着同样的问题,也可能是祖传的问题。
尾鸣,不论是2星的,还是3星亦或者是四星的,都勉强算是火影OL里的前排肉了。缺点,除了2星的奥义是40点查克拉以外,其余两只都是高达60点查克拉消耗的货。这种设计思路简直是在侮辱消费者的智商。
鬼童丸,和次廊坊一样的角色。都属于看着能站前排,实际带他上阵都觉得是个错误。
相比于四尾的伤害和易跪,五尾更显得略微从容些。霸体加闪避,基本决定了他肯定是个不错的前排的肉。奥义能够群体驱散加起手,肯定是个不错的1号位,缺点…伤害有些拙计。
须佐U,自带霸体和免疫所有不良,按理说他仅仅只是个不错的前排,算不上肉。不过由于自带土豪光环,但凡拥有该忍者的,硬件都不会太差,就显得他很肉的错觉,实际很脆皮的。
自爆卡车的核心,为了死而存在的忍者。游戏里唯一一个为了死而让玩家不择手段的忍者,用他的目的很简单,巴不得他早点跪地,所以放前排吸收嘲讽最好不过了。缺点…生前实在是太弱鸡了。
小猪,和他爹比起来。小猪只能说是个不争气的家伙了,不论是忍界猪还是普通猪,他都没有他爹好养活。哪怕他有个瞬发的奥义,但是标签的错误直接导致了打不出伤害。
水人再不斩,相信火影忍者ol刚出来的时候,是土豪玩家的利器,每个平民玩家的噩梦,刚打死分身己方就已经倒了差不多的有木有?
王者荣耀宫本武藏和杨戬优缺点分析 谁更值得练
王者荣耀宫本武藏和杨戬哪个厉害?据了解,这两个英雄的技能伤害都不上不下,但要说哪个比较厉害点,你得先了解这些了!
宫本武藏和杨戬技能对比
技能解析:
宫本武藏拥有多个控制与位移技能,技能伤害较高。
被动-狩魔:使用技能后,可以强化宫本武藏的下一次普通攻击,造成额外伤害,并减少所有技能的冷却时间,因此玩家要熟练掌握技能追加普攻的操作模式,并利用清线及打野等手段快速缩短各技能的冷却时间。
一技能-空明斩:远程攻击技能,范围伤害,具有减速效果,该技能施放过程中,宫本武藏处于霸体状态,可以免疫控制效果,非常克制王昭君、武则天等控制型英雄,更为关键的是,该技能可以击落敌方具有弹道的飞行物,例如成吉思汗普通攻击射出的箭矢,诸葛亮大招发出的元气弹等。
二技能-神速:位移技能,可以穿越地形,命中敌人后,还能为宫本武藏增加护盾效果,攻防俱佳。
三技能-二天一流:核心技能,伤害极高,能将目标击飞并减速,还能提升宫本武藏的移速和伤害,并增加二技能的位移范围。该技能的缺点是冷却时间极长,即使通过被动技能减少冷却时间依旧很难频繁使用。
杨戬控制技能较少,也没有远程消耗手段,但突进更为灵活,大招的范围伤害效果非常好。
被动-神智侵蚀:大幅度减少被控时间,配合抵抗之靴,可使杨戬在团战中来去自如。
一技能-逆转乾坤:通过标记敌人发起远程冲锋,对残血单位伤害极高,非常适合用于收割,此外,该技能击杀目标后,将刷新冷却时间,团战时使用得当可以实现连续击杀。
二技能-虚妄破灭:控制技能,范围攻击,伤害较高,还能强化普通攻击,增加额外的真实伤害,此外,根据目标生命值还将造成减速或晕眩效果,结合一技能可以实现很好的开团效果。
三技能-根源之目:核心技能,范围攻击,伤害极高,可连续使用多次,命中敌人后为杨戬回复生命,命中目标越多回血量越高,大为提升了杨戬的续航能力。
打法区别:
宫本武藏既可以作为上单位出场,也可以作为打野位出场,但更适合作为上单位。宫本武藏的一技能消耗能力很强,还能用于快速清线,帮助宫本武藏以一敌二也能不落下风。拥有大招之后,宫本武藏需要开始游走,尽量选择没有位移的脆皮英雄进行击杀。团战时,宫本武藏要后手入场,寻找血量较差的敌方英雄,偷袭一套技能秒杀。
杨戬同样可以作为打野位和上单位出场,但因为前期缺少回血手段,也没有远程技能用于消耗,因此更适合作为打野位。打野时,杨戬要使用一技能的第二段进行收割,这样可以刷新冷却时间,无限使用。游走时,杨戬的攻击性更强,利用大招的回血效果,甚至可以实现越塔强杀。团战时,杨戬可以要先手入场,为队友主动吸收一波伤害,再利用大招进行回血,帮助队友创造输出环境。
优劣势对比:
宫本武藏拥有远程消耗技能,团战时的打法更加灵活,同时,宫本武藏的突进技能更多,不仅能轻松近身敌人,还能位移逃生。但是宫本武藏的生存能力很差,虽然二技能可以提供护盾,但在集火下依旧很难生存。
杨戬的生存能力更强,尤其是面对多名敌人时,大招回血量极高,同时,杨戬的范围攻击能力很强,二技能和大招都能造成不俗的范围伤害。但是杨戬的位移技能较少,一技能用完之后,将没有任何手段可用来接近敌人。
实战应用:
宫本武藏大招具有极强的控制效果,只能对单个目标使用,更适合搭配单体伤害较高的队友,例如兰陵王、花木兰等,在团战时可以一起突入敌人后排,使用技能连招直接秒杀敌方输出英雄,赢取团战主动。
杨戬的范围伤害能力十分出色,需要搭配团控能力较强的英雄,例如达摩、关羽、武则天等,主动开团,积极进攻,利用各种控制效果以及爆发伤害实现瞬间歼敌。
总结:宫本武藏和杨戬都是出色的战士英雄,宫本武藏更适合作为上单位,而杨戬作为打野位效果更佳,在打法上两名英雄也有所区别,只有了解他们各自的技能特点,才能发挥他们的最大价值。
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