炉石传说洪兴战卡组打法指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,笔者最近在用洪兴战卡组上分,效果出乎意料地好。小编发现这套牌组的节奏特别紧凑,从开局到结束可能就几分钟的事。对面要是起手不顺,根本撑不过中期。起手留牌很关键,一费和武器是核心,其他都可以换。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

打法思路

这套牌组的主要目标就是迅速的打脸来终结对手,但是时不时仍要腾出手来做一些必要的随从交换。我认为这套牌的一个要点就是出其不意,但是它也能保持强劲的早期和中期实力。出其不意的好处显然就是让对手在起手留牌时留下错误的卡牌。理想的手牌应该按照前期拿3个一费随从,2-3把武器,以及1-2个3/4的冲锋随从来迅速的终结对手。

对局分析

大优局:面对盗贼和打脸萨能有75%的胜率。

优势局:面对防战,奥秘骑(不带阿古斯),节奏法(没有镜像实体)能有55-60%的胜率。

均势局:咆哮德,控制类牧师,雷诺术(抽到雷诺必输),大概50%的胜率。

劣势局:冰法,毒瘤德,动物园(如果对面阿古斯架的好必输)。

起手换牌

1、 除了升级!以外的1费卡都留下。

2、 如果起手不好的话留下炽焰战斧和死亡之咬。

3、 如果面对德鲁伊而且后手的话,留库卡隆精英卫士。

4、 留铁喙猫头鹰给牧师的328和法师的疯狂科学家或末日预言者。

卡牌替换

这套卡组里的卡基本都是不可替换的(除非你想让这套牌更有挑战性)

麻风侏儒,叫嚣的中士,南海船工,这些卡可以用发条侏儒和狼人渗透者代替

战利品贮藏者,白银骑手,奥术傀儡,死亡海盗和库卡隆精英卫士,或一些法术牌比如英勇打击,怒袭,可以用以下卡牌替代:血法师萨尔诺丝,火焰杂耍者,血帆袭击者,飞刀杂耍者,狼骑兵和火车王。

皇室战争双电猪卡组3000杯完整攻略

卡组打法思路就是在摸清对面卡组和防守方式以后,可以根据自己的判断下更多的生物甚至预判法术来打乱对面的防守节奏。这套电猪的整体思路就是一波波的利用猪作为肉盾,小生物输出,想尽办法耗对面塔的血,最后大电斩杀。

双电猪卡组阵容

起手等对面先手,如果对面下采集器你有采集器就跟着下,没有就准备打一波。如果对面不动,那么卡11费时间下牌。优先级来说采集器 猪+任意一组哥布林 单组哥布林过牌 裸下猪 加农炮。第一波一般来说都是试探,看一看对面选择拿什么防猪。带双电的优势在于猪是没有办法完美防住的,所以只要你能守住对面的反扑那么慢慢耗血的情况下最终你总归是可以把对面拖进斩杀线的(当然也有遇到过攻势非常凶猛腾不出手下猪而守和的情况,不过比较少)。

一般来说,面对猪+哥布林,后续就三种情况:

1. 对面下兵防御:基本都是小电一下保证猪能蹭塔哥布林能输出几秒就OK了。

2. 法术防御:火球直接解哥布林+猪的话那以后放的时候注意两者的距离,箭雨或者小电解了你的哥布林如果后续有投矛哥布林可以补一组,没有就算了。

3. 建筑勾引:这个是最复杂的,分为预先立塔和出猪瞬间立建筑勾引,并且根据不同的建筑还要有不同的做法。

加农炮:先不动,如果纯加农是没法完美解猪+哥布林的,对面加小生物就小电解,如果下大生物就大电加农炮+建筑+生物

地狱塔:在锁定猪1秒的时候下小电断一下,或者直接大电(要在锁定猪的时候就出手不然猪会掉太多血)

炸弹塔:注意猪和投矛哥布林之间的距离不要被A到,然后大电解。

电塔:现在很少见了,处理同加农炮。

接下来说一下卡组中每张卡的用法:

野猪骑士:肉盾以及拆塔主力,亏费赚血的存在。能够打到塔2下基本就可以认为不亏了。在紧急时候可以用作防守时候的风筝生物,尤其可以利用跳河的特性无伤风筝很多近战慢速生物。

匕首哥布林:imba的近战输出能力,超快的出手速度和攻速以及不低的攻击力+低廉的费用,可以说直接砍上一轮就能回本。防守端可以用来风筝大皮卡大骷髅等慢速目标,可以用来解石头人巨人等肉盾,也可以靠在塔底下吸收对方地面部队的伤害并反手打出一刀。

用法太多就不详细说了,一句话就是你不要想不开放在没锁定目标的法师和龙边上就行。另外值得一提的是这张卡8升9是一次质变。9级意味着8本女王塔要打3下,1级公主要2箭,8级小电无法直接带走。这多出的一点生存能力带来的是DPS的成倍提升。个人感觉能上3000这张卡升9带来的贡献很大,所以说368稍稍有点名不副实。

投茅哥布林:相对近战哥布林更中庸一点但对应的也更万用一点,只要不被AOE锁定那么什么时候都能丢。输出能力稍弱但是风筝能力更强,放在黄金位风筝大皮卡,王子等等非常的好用。另外掌握好攻击距离有时候能无伤蹭过于前置的采集器,隔河吸收地狱塔伤害等等。但是在对面有龙和气球的场和不要随意乱丢。这张卡和苍蝇群是这套卡组唯二对空单位。

小闪电:1秒的stun能够给己方单位一个先手输出时间,伤害反倒是大部分时候带不走别人,所以更适合配合生物用。打残苍蝇群,打断王子冲锋,让小炮、龙之类的生物重新选择目标等等,这张卡的万用性和低费特性决定了没有什么定式,觉得局面合适我就会把它甩出去。当然最常规的用法还是在对面用生物防守你的猪的时候电一把晕住塔+生物

大闪电:大电的核心是蹭血和斩杀,其次是帮助解决碍事的黄金位防御塔给猪输出空间。而缺点是容易亏费,所以用大电只要算好费即可。如电法师+塔,亏1费赚300血。

电冰法+公主+塔,白赚300血。电单炸弹塔/地狱塔+塔,亏1费赚300血。而如果能电到多个建筑的情况一般是赚的。需要注意的是一旦发现对面有3个火枪,请将此卡牢牢握住。除非已经到了斩杀时刻不然对面不下3火枪你不下大电。

加农炮:放在黄金位守任意地面单位都不怎么亏,由于持续时间被砍所以尽量不要提前下。另外对面也是野猪流的时候捏好用来counter野猪。

圣水采集器:采集器是一张很有特点的卡。兼有赚取费用和储藏费用两大功能。这张卡的特点就是逼没有他的卡组来先手。所以很适合任意防反的卡组。而就目前的CR而言,整体就是个防反赚费的游戏。满费再下采集器是常规思路,但更多的时候你可以根据场面来下。

比如对面起手7费直接下了,你手牌不适合进攻,可以跟着下不吃亏。再比如一波打完对面看没攻下来但是领先了你1-2费,这时候对面直接下了采集器,哪怕你只有5费也可以强行跟着下。因为对面的领先优势没有大到能够打穿你,对着下能保证后续跟的上对面节奏,而你不下的话反过来短期是你领先3费左右打不穿对面,那么就变成对面的赚费节奏了。

另外采集器是一张血相当厚的建筑。必要的时候硬抗迫击炮,吸引气球、野猪,甚至作为肉盾抗黑王子冲锋等等都是可行的,不要仅仅把他作为一个赚圣水的玩意儿。一个采集器换掉一个迫击炮都不见得亏(算中途产出1费)。

苍蝇群:防守最大核心!最强DPS!没有这张卡我都不知道怎么对付大皮卡。除非是预判箭雨,不然这张卡吃到箭雨的时候基本已经打出2-3轮了,并不怎么亏。另外只要站位好,counter龙甚至法师都是可以的,冰法就更不在话下了。最常见的用法就是白吃满血4黄毛和输出大皮卡,当然摆的位置要刁钻,无脑摆头顶早晚被预判箭雨打崩。

相对的,进攻端这张卡不会轻易出手。除非你已经摸清对面整个卡组,确信对面没有或者刚刚用掉了所有能counter苍蝇群的法术和生物(箭雨、火球、法师、公主),另外像小电这样的,你可以用野猪作肉盾+苍蝇群的方式。

苍蝇群这张卡是整套卡组防守端的赚费核心。只要能够解决当前局面,不要害怕箭雨。箭雨吃苍蝇群不过是赚了2费,而8级的6苍蝇一轮攻击就是462点伤害,2费能打出462伤害的法术你见过吗?

一些要点:

1. 第一波进攻一定要见招拆招,不要一上来就倾尽全力,先试探为主,摸清对面的卡组十分重要。

2. 通常的combo为猪+任意一组哥布林+小电准备,但是combo没有定式,核心思路是放猪亏费赚塔血,然后利用防守赚回费用。

3. 活用两个建筑来放风筝,必要的时候拿采集器来作为风筝和对抗野猪的肉盾都是可以的。

4. 认清局面,不要无脑套定式。比如对面10级加农炮能单防你猪+哥布林,那你就别像上面说的捏着法术等后手了,这等下去就是纯亏。

5.预判是一件很帅气的事,但是优势局不要瞎预判,容易把自己玩崩。劣势局可以一搏,如下完猪直接准备大电吃对面的炸弹塔,猪+哥布林然后河中央下苍蝇群counter地狱塔等等。预判的核心是抓对面的思维定式,简单来说就是狼来了的故事,打多了自然会有感觉。

6. 同理自己也不要定式化的去解对面,别人也是会预判的。适当的改变自己放兵的位置能有效的干扰这种预判。

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