三国杀贾诩技能乱武使用技巧分享

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《三国杀》是一款策略游戏,阵容深度往往决定了游戏体验。今天要聊的是一位被很多玩家低估的武将——贾诩。小编注意到游戏里有个挺有趣的现象,越是强力的武将越需要队友配合,贾诩就是典型的例子。他的”乱武”技能需要高智力武将打底才能发挥最大威力,这本该让他成为香饽饽,可实际上愿意围绕他建队的玩家却不多。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!

贾诩,字文和,武威姑臧(今甘肃武威)人。东汉末至三国曹魏初年著名谋士、军事战略家,也是曹魏的开国功臣。奇谋善断,所用计谋往往不顾声名道义,只为达到目的,故有“毒士”之称,然而能在乱世中审时度势,不但自己是活得时间最长的人之一,还保全了家人。拥有真正的大智慧,甚至可能是三国时期最聪明的人。

贾诩 14.70 6.27 7.11 8.22 21.6 36.3

周瑜 15.40 6.30 8.10 9.00 23.4 38.8

鲁肃 14.00 5.70 7.20 8.10 21.0 35.0

陆逊 15.12 5.94 7.02 7.56 20.5 35.6

从这个数据可以看出来,贾诩的身板仍然是A级的,只是比一般的A将要好一些,虽然拥有8.22的智成长,但是只有2智缘的上限,以及遥遥无期的组合缘。在S级主将满天飞的现在,已然不是主将的合适人选。然而,一旦组合缘齐,贾诩的主将强度是明显优于鲁肃的,毕竟主属性和4围成长以及缘分加成都是略高于鲁肃,而技能又不坑。但是,由于其技能“乱武”的特殊性,必须要搭配极高智武将,所以,小编仍然不建议将其做主将。

技能:“乱武”。在有追加的情况下,“乱武”的强度是略高于火计的,成为攻击AOE总伤NO1。在同系PK及过关斩将等特殊对位影响情况下,“乱武”大致相当于一个乱击。一般情况下,基本都是能触发的。所以很明显,贾诩目前一个很大的作用,就是代替诸葛亮的“火计”,作为副将出现搭配给蜀香、学妹等高智主将。从而解放出满智缘的诸葛亮来作为智力男主NO1,尤其是在魔贾诩图鉴开放的现在,诸葛亮可以携带魔贾诩获得双仙策加成,加上自身S级的强力身板,直接可以让诸葛亮的属性更上一层楼可以和学妹抗衡、直逼蜀香,并且和月英组合,形成最最纯粹的强力AOE套强:“奇才”、“火计”、“魔乱舞”——将AOE进行到底!

1、贾诩自身的身板,决定了不太适合做主,即便是智缘齐全。由于自身技能发挥的特殊性,也只能算是个差强人意的主将。

2、贾诩做副将还是很强力的,进一步增加了智力AOE体现,让AOE进行到底,尤其是在推图以及和菜刀PK中。“火计”、“乱武”、“奇才“、“琴音”、“魔离间”、“魔乱武”众多高总伤的AOE技能,非常high。

3、贾诩做副后,相当重要的一项作用,仍然是在于进一步加强了诸葛亮,从而完善了目前的智力男NO1,让诸葛亮更加完美。

4、臣服奖励提供的“完杀”从原始的被动加攻也相应调整成了被动加智力,30级加成35.94和30级的“天妒”36.38相比略少一点,算是一个“伪天妒”。然而其臣服条件中的精英40关,决定了其尴尬的特性——有能力臣服获得的基本不缺“天妒”,缺“天妒”的基本很难现在获得。

5、总的来说,“乱武”对于纯智系的输出体系还是提高不小的,让智力系的纯系将面和技能更加完善。

阴阳师手游SR跳跳哥哥技能攻略

式神立绘

阴阳师手游跳跳哥哥觉醒厉害吗

觉醒属性增强

觉醒之后,跳跳哥哥会增加一个新技能。

被动妖法,跳跳哥哥受到攻击时,有10%的概率回复自身上线10%的生命。

在当前版本中,跳跳哥哥是比较弱势的,即使觉醒后增加了一个新技能,也比较弱。如果实在没有肉盾式神的话,可以拿来充当个肉盾。不然的话,就等到版本更新后再看情况培养吧。

式神录

阴阳师手游跳跳哥哥技能介绍

1、甩手击

跳跳哥哥跳到敌人面前,甩出棺材狠狠地砸向对方,造成攻击100%的伤害。

2、收尸

群体辅助妖法,在所有队友阵亡处放置棺材,一回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,生命和速度集成目标的25%和60%,被复活者的生命为棺材剩余的生命。

3、不息

被动妖法,跳跳哥哥受到攻击时,有10%的概率回复自身上线10%的生命。

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火影忍者雏田疾风传实战强度怎么样

疾风雏田也是之前早就出场的忍者,属于B级忍者,而作为3月份的双限之一,疾风雏田也开启招募,而疾风雏田是否值得招募呢?

疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的第一感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么恐怖。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。

作者:c469563446

入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4 (配音推荐:5+)

柔拳法·祛邪:

正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。

我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。

白眼:

继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。

前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的恐怖性。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。

柔步·双狮掌:

在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。

总结

雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。

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