阴阳师樱花妖培养攻略 PVE及PVP阵容
《阴阳师》是一款卡牌游戏,樱花妖的强度其实被低估了,今天小编就来讲讲她怎么培养好。樱花妖不适合PVE是事实,但在PVP中对付肉奶队意外地强。自带驱散增益和睡眠效果,让她在当前BUFF横行的版本很有价值。御魂推荐堆速度、生命和暴击,套装可选树妖或木魅。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧。
阴阳师樱花妖怎么培养好?樱花妖御魂及阵容推荐:
PVE一般大家也不会需要奶妈吧,不过现在玩到中期是需要奶妈的,都二三十章节了,如果玩家升级比较快的话,确实需要奶妈,这主要还是在一些秘闻副本里面使用的奶妈吧,樱花妖不适合,没复活,治疗还不稳定,所以不建议大家在PVE使用樱花妖,这估计也是大多数人不使用樱花的原因吧。
PVE御魂
御魂主属性的选择是:2号位速度,4号位生命,6号位暴击。4件套可以选择树妖,木魅或者其他辅助性御魂。当然珍珠加强后也是非常好的选择。
PVP搭配
樱花在PVP上搭配比较固定,但是根据敌方的阵容不同,不要过于局限化。
樱花妖在PVP上还是比较强的,特别是对面带了那种肉奶队的时候,想恶心别人?可恶心不了你哦,在如今BUFF特别多的年代里面,驱散增益BUFF,本身就是一个很强的技能,还有概率造成睡眠,真的很强。
所以说阴阳师樱花妖冷门是有原因的,首先她的培养难度有点高,技能一定要升满,不然不够用,她是一个不能通过妖气封印获得的SR,相对于桃花妖来说确实太难培养了,除非你氪金。PVE又不实用,PVP只是一个替补的位置。
拳皇命运草薙京实战教学攻略
实战技巧
PVE:草薙京2、3技能均为直线突进,并且强制造成敌人位移。在闯关时不着急打怪,左右走动将怪都引出来后,跑到镜头一侧,然后开始边推边打。草薙京闯关的“推土机”感非常明显,挤压敌人的活动空间,从左往右一路碾压,快感十足。
需要注意的是,在没有1技能,或者没有把敌人挤到墙角前,尽量不放3技能,3技能会将敌人击退很远距离,攻击接不上比较尴尬。
此外,敌人浮空过高时候,也不要使用3技能和必杀技,容易打空。
只要多玩几次,掌握了草薙京各技能的击退、突进、浮空距离,就能体验到“推土机”式的刷图快感。
PVP:草薙京在KOF对战中,上场率名列前茅。除了本身是人人都能获得的四星格斗家之外,更因为草薙京适合各种打法。
进攻型打法:草薙京放在第一位出场,开局积极进攻打出对手的闪避技能。第一个上次的格斗家是有三分之二怒气,不要吝啬,直接爆气,伤害加强后不需要必杀技,也能打掉对手三分之二以上血量。配合持续灼烧伤害,是继续压着打,还是拖时间,主动权就掌握在自己手里了。
通常第一把节奏带得好,可以把对手心态打崩。
反击型打法:草薙京打防守反击,比较考验走位和耐心。有经验的对手会不断蛇皮走位,企图骗取你的2、3技能,因为2技能前摇、3技能后摇都非常明显,一旦打空,对手有2秒的时候调整位置,走到你的Y轴或者身后,这时候要么交出闪避,要么吃一套,相当吃亏。所以打反击,一定要稳住,对手不在你的正X轴前方3个身位以内,都不要冲动放技能。
一旦你的正前方3个身位内,切记:不要使用1技能,飞行速度太慢,距离远了接不上后续攻击,直接3技能突脸,将敌人击飞倒地,然后接1技能扫到浮空,追加后续伤害。打满伤害后不要贪,直接跑,灼烧效果会让对手很烦躁,这时候节奏就在你的手里了。
跑酷流打法:两个直线位移技能,伤害带灼烧效果,这就是草薙京能打跑酷流的本钱!注意选择控制性秘籍,比如镜之光、暗之结界,一旦对手压得太近,就放秘籍控制,反打一套,给对手打上灼烧Debuff,3技能收招将对手推远,打完就跑。不要吝啬技能,2、3技能和走位结合,拉开和对手的距离。只要你的血量比对手多,就撒丫子跑吧,反正最后谁站着谁就赢,你管我是打倒对手的还是拖死对手的。轮猥琐,草薙京绝对能进前五~
选择草薙京上场必须注意:打中对手后时刻留意浮空距离,浮空太高要稍微等一等,不要快速接3技能或必杀技,草薙京的进攻节奏一旦断档,很难接上后续。
当对手使用草薙京时,不要犹豫,积极进攻。只有硬碰硬,才能增加你获胜的机会,一旦碰上反击型草薙或者跑酷型草薙,很容易被带节奏,灼烧Debuff相当头疼。在Y轴主动压缩对手活动范围,骗出2、3技能后大胆突进。
优劣总结
五星草薙收集难度中等,PVE快感十足, PVP适合各种风格的打法,对走位和距离判断有要求,需要多练习。精通后能轻松打崩对手心态。
培养推荐:★★★★
闯关推荐:★★★★☆
PK推荐:★★★★
阴阳师毒伤害在斗技中的应用
一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。
二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较
3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。
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