王者荣耀体验服孙尚香技能变化
《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,3月14日体验服停机更新后,英雄调整成了最大看点。这次改动涉及十个英雄,弈星从爆发型改成控制型,杨玉环蔡文姬大招都调整了,黄忠孙尚香技能机制也有变化。最让小编意外的是梦奇,大招伤害降低而且被打断的惩罚变重了。打野位置更是重灾区,刘备玄策元芳雅典娜全被砍了个遍。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧。
更新时间3月14日15:00-3月14日17:30(14:30关闭PVP)
更新方式停机更新
更新范围王者荣耀修炼之地体验服
更新内容
一、英雄调整
1. 弈星
我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。
优化弈星推荐出装
1 2技能:棋子最多存储数量:3 → 4
1 2技能:释放距离:900 → 1100
1 2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)
棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)
修复棋子恢复速度和描述不一致的问题
2. 杨玉环
在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)
3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒
3. 蔡文姬
我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。
蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。
3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加回血队友300~450(+0.25Ap)点双抗
3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)
4. 黄忠
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。
3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 20/18/16秒
普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.4秒
5. 孙尚香
大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能 爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。
1技能:优化技能描述
1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%
3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒
3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒
6. 梦奇
梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。
另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。
最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。
优化梦奇推荐出装
3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间
输出型打野位置调整
不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;
一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;
此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;
7. 雅典娜
在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;
2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 60
8. 刘备
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。
被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数
3技能:护盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)
9. 百里玄策
玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。
优化百里玄策推荐出装
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点
2技能:增加移速:40% → 30%
3技能被动:移速增加:100% → 50%
3技能被动:攻速增加:150% → 75%
10. 李元芳
被动:监听范围:1250 → 1175
1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
和平精英直升机刷新位置汇总 新载具刷新点
和平精英直升机什么时候出
目前在体验服8月17日更新中上线的火力对决模式中就有专属新载具-“直升机”,想要在正式服中时装还需要一段时间。
在游戏中可以从地图中看到,位置都会在各种资源点刷新的,野外的信号塔很大几率会刷出直升机的,s城、p城、r城,监狱、研究所等地图,另外野外的信号塔(小地图上的蓝点)附近也会大概率刷新直升机,大家只要跟着这个线索走就可以了。
备注:目前火力对决模式仅在体验服页面更新,正式服暂未上架。
王者荣耀王者模拟战体验服测试情况
王者荣耀更新后已经上线了五虎将和万象天工,不过不少玩家发现找不到王者模拟战,这是怎么回事呢?话不多说,想知道关于王者模拟战具体情况的小伙伴,赶快和91小编来一起瞧瞧吧。
王者荣耀万象天工怎么没有王者模拟战
因为王者模拟战还在体验服中测试,需要测试稳定后才会更新到正式服。
可能很多玩家也会好奇,万象天工和王者模拟战是同时开发的,为什么会先上线呢?其实目前上线的也只是框架,将原来的娱乐模式进行整合,可支持安装和卸载,而官方之前预告的,天工编辑器其实也是还没有上线的!
这两个重磅玩法应该会在下个版本更新后上线,而下次的版本更新应该是要等到s17赛季的四周年版本了!
所以还在找王者模拟战的玩家就不用再找了,如果你有体验服号可以进入体验服体验哦!
体验服安琪拉技能优化玩法详解
怪客解读:很多小伙伴可能不太理解这个“优化安琪拉的技能释放体验”是什么意思,怪客在这里给大家解释一下。大家可以看下面的体验服连招测试动图。
其实正式服的安琪拉,老玩家应该会有一点体会。S20更新之后,由于赛季初调整了技能的缓存机制,可能会导致安琪拉在释放213技能连招的时候,1技能或者3技能可能会释放失败。
安琪拉是一个爆发英雄,连招没有接上可能就会导致团战的失败。因此这一点bug修复其实对安琪拉还是挺不错的。
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